听说国服直接开4.1,那么韧性相对于4.0来说收益会减少,我选择的是小于3800。不同于其他职业,我一直认为增强怪嘲讽的,又没有什么保命技能,韧性多点比较安心。
宝石以红槽40敏捷,黄槽40韧性为主,可以用20敏捷20韧性的橙色宝石搭配,多彩选择54敏捷百分之3致命伤害,图样为世界掉落,如果刚开没有的情况下,选择暴击或者耐力向多彩。命中方面,在竞技场中,只要法术命中达到百分之四就可,近战攻击有天赋支持。
法术穿透需要超过195,萨满图腾,爪子,王者祝福等都能给人以195的抗性,因为不像法系可以直接选择抗性披风项链,所以可以选择披风70法穿,同时手套腰带腿插3颗50法穿的石头。
重铸方面,命中达标后尽量重铸为精通。
天赋雕文链接:http://wow.178.com/tfcata/#hbhZfcG0sbGRGo0h:qkRobr0Mm
以下是我的天赋雕文 可以从增强里减少二层的2点天赋加出元素的减少震击冷却时间。
天赋链接:http://wow.178.com/tfcata/#hbhMZf0GosbGRGo0h
也有一种保命类型的天赋,增强33点,剩下八点加在恢复,加出震击后治疗效果增加及减蓝耗。 天赋链接:http://wow.178.com/tfcata/#hZfcGcobGRGobhc 3点闪电之盾也可以考虑加在增加百分之十血量的天赋,那样就可以插个妖术雕文。根据喜好,自己选择吧~ 新天赋季风,自从被砍后实用性大大下降,所以没有点出来,毕竟增强最大的敌人是近战而不是法系。 现在驱散很费蓝,少用···不然发现连放图腾都没蓝就尴尬了。 门口决斗 战士:果断开狼的情况下,胜率6:4,狮子搏兔要全力以赴,别以为自己风筝的战士没血了,就节省技能,我经常这样被翻盘··· DK:胜率2:8,感觉DK真的十分的克制萨满啊。冰DK的伤害现在太高了,开罩子阶段无法打出压力,巫妖之躯回血的时候没有什么太好的办法。插抗性图腾吧,冰DK的大招算冰系伤害。 盗贼:绞喉开局的话,插石爪,偷袭则开萨怒,如果压力不大的情况下,闪避过了再开狼。刺杀爆发惊人,建议徽章交给五星肾击。 骑士:4.1被砍之后好打了不少,骑士开金人的时候开狼跑开,翅膀自由驱散干净。 猎人:十分克制近战,稍微会打点的猎人基本无解,抛开射击猎人的生存能力,兽王猎的爆发同样让萨满无法坚持。根基挡陷阱,萨怒幽魂歩解定身,移动施法回血和妖术。 法师:萨怒解深结,会打的法师会深结后接一个沉默,果断徽章。幽魂歩解冰冻,打断冰系法术。我每次驱散寒冰护体总是驱散得没蓝,郁闷。 术士:还是可以打一打的。战栗别轻易用,等开狼的时候防备群恐。身上DEBUFF多的时候可以开个石爪用萨怒解一解。 德鲁伊:野德鸟德虽然都被砍了可是杀伤力还是比较惊人。跟野德打,被晕即萨怒,开狼,插好地缚根基,防备瞬发吹风。鸟德,尽量打断星涌术吧,抗性图腾,地缚常备。小德往身上套HOT的时候,看清楚再驱散。 牧师:可以一打。 竞技场推荐组合: 33,战增德,死增德,战增萨,曾经很流行的野兽菜刀,外服2200以上仅有一队,兽增骑 22娱乐组合,兽王+增强,兽王选择灵兽宝宝,有心灵治疗技能可以HOT回血,所以我们经常和带治疗的22队伍打个十多分钟···台服止步于2100左右,现在22开始带小号玩··· 其实玩恢复还是不错滴···十分的吃香··· 增强萨在这个人人都有保命技能的年代,人人都能回血的年代实在太不起眼了…… 当然如果你喜欢黑风,那么就和我一起坚持吧··· 补充:肩膀不建议重铸,熟练还是有点用的,曾经有一次没点怒不可抑,打树德一记熔岩暴击没打中···不用刻意去堆熟练,就用现成的就好 熔岩暴击尽量绕背后使用,不然好不容易一次爆发被招架闪躲格挡了之类就郁闷了- - 主手风怒,副手火舌的话,释放武器能量提升的火焰伤害对熔岩暴击无用,可以打个烈焰震击,还可以选择主风副冰,虽然熔岩暴击的伤害少了,但是震击,闪电箭链等都能享受伤害加成。 |