红色中国俱乐部

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 4263|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

成为高阶督军:CTM猎人视角积分战场详解

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2011-7-1 15:50:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:岁月。来源:NGACN发布时间:2011-06-30 10:26:34转帖到个人空间
  摘要:猎人在竞技场并不强,但是在单挑和积分战场里,真的很强
  本文来源于NGACN,作者 岁月。
  原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=4365196   转载请在文首保留此行。
  自己积分战场也打了250多场了,S10开始在即,我将自己三个月以来的一些经验分享给大家,若有不足敬请指出,谢谢哦。
  综合介绍:
  积分战场是一个10v10有四副地图(4.1中战歌被暂时移除,4.2中会加入10人开旗模式的风暴之眼)的以竞技场模式计算分数以战场模式计算输赢的一个PVP项目。跟竞技场不同的是它并不要求你有写在面板上的固定的积分战场队伍,只要组满10个人,没有逃亡者buff,就可以打。
  值得注意的是,积分战场里的墓地复活时间是45秒一次,并不是普通的20+秒,因此死一个人都很能决定这一场会战的成败。
  对手是按照你所组的队伍的平均匹配来挑选,加分扣分是按照个人匹配与对方的队伍匹配相比来计算。
  现在讲一下分数是怎么计算的:
  所有人,一开始是0分,1500初始匹配值,赢得比赛,会加分(分数比匹配低越多,赢一盘加的越多,所以1800以下的人都是三四十分一盘这么加的),并且匹配值会上升。
  输了比赛,匹配值会下降(输给高分队降几十,输给低分队可能会降100之多),当你的匹配值低于分数以后,输一场比赛就会扣分了,扣分阶段,同匹配队伍输了扣11分,如果输给低200分以上的队伍,一盘有时能扣21分之多。
  点击查看全部军衔

  职业搭配:
  我们的团队,就以全盛时期的组合为例子吧:2死骑(其中一名要求能用血DK扛旗),1战士,1法师,1猎人,1盗贼,1鸟德,3位治疗(1~3奶骑,戒律跟恢复萨最多各一个,从不带奶德)
  4.1时期,DK空前的强大,一般来说一场比赛下来伤害榜最高的基本都是DK,偶尔是鸟德或者战士,所以在4.1后期我们团队在缺少第二名强力DK的情况下竟然会举步维艰。法师一般是打冰法,有时出双法组合的时候会让其中一名转奥法(阿拉希不推荐奥法)。至于猎人的天赋,2350以前我都是用射击打上来,最后50分那一个月我用的是兽王,两种都可以,兽王比较简单粗暴。
  指挥
  一个积分战场的RL,需要有良好的大局观跟预判能力,由于复活时间的翻倍,我们往往需要进行放空某个防守点的人去支援前线的举动;而且还要准确判断团队何时专攻为守/转守为攻,这一点在战歌/双子峰尤为重要。再者,就是队伍的分配,具体分配会在下文提到。
  沟通
  打积分战场,一声不吭闷头打的人,是万万要不得的。我被控了,我在打谁控谁,我脱离喝水,我脱离支援其他点,我在偷开旗,我在打断开旗,我看到几名敌人去了哪里,哪里有危险,这些信息点一定要说!!!
  集火
  之所以把集火这一条单独拿出来说,是因为它真的非常非常非常重要!!!如果每个人都挑自己喜欢的打,那么自己的团队就是被秒的命!!!只有一种情况要分头打,那就是支援马上到,我方防守人员处于劣势的时候,此时就要分头打/控制对面DD的输出,以防己方在支援到达前就被逐个击破。
  打断开旗
  不得不再次强调一下防守中的一个重中之重——打断开旗,一个成熟的团队,人不死光之前,是一定一定不会被人偷开旗的!!! 主要负责打断的职业,一般都是DK/战士/盗贼,Dk由于凌风冲击的存在,站在旗下不停AOE,既有大量伤害又AOE打断开旗,称作MVP也不为过(注意,用凌风AOE并不是骗伤害,因为高端团队的中场对决,很难在几分钟内分出胜负,以吉尔尼斯供水为例,往往都是9v9打了4分钟,双方大技能都交过后,某一方的团队渐渐空蓝再被突然爆发一波才会死人,所以前期DK的小范围AOE伤害是非常有必要的),相反,比较脆皮的法师一般是不会去旗下的,否则就是一块肉……
  支援调动
  举个例子:阿拉希,开场攻打铁匠的时候处于劣势,我方人员快要灭光,此时后方守家的猎人观察到附近几百码并无敌人,就要立刻放空家里前往铁匠阻止对方开旗拖延时间,十秒后家里墓地及时复活,补防一人在家后大部队及时赶到铁匠,危机化解。
  这也是为什么我们要在准备时间就观察对面队伍配置尤其是有没有贼的原因,若有,开打后就要及时寻找对方贼的所在地(小技巧:观察敌人身上有没有盗亦有道BUFF),以防偷点。
  守旗
  这里重点讲单人守旗的情况,因为很多时候前线一个人都少不得。
  对方偷旗有两种模式: 一种是两三人小分队突然扑过来强行击杀或者连控你从而偷点成功; 另一种则是盗贼(有时不止一个潜行职业)摸过来,闷棍,你徽记解了,致盲,偷点。
  所以,守旗第一点——永远不要站在旗子的25码内,只要远离这个距离,贼就没法闷了同时开旗(闷棍8秒开旗7秒),那么徽记只需要留给致盲即可。
  守旗职业,一般是贼法猎三者之一,贼在面对第二种情况游刃有余,但是第一种情况挨不住几下,如果没了徽记,完全可以被连控。而法师虽然有宝宝可以帮忙打断,但是本身脆皮并且冰箱可驱散,所以只有应付对面单人偷点的情况比较好;只有猎人才是守旗MVP,双威慑的猎人配合宝宝可以挡掉对方小分队的多种长CD控制技能以及规避伤害,宝宝同时还能挨个咬一口打断开旗,如果是兽王猎,规避伤害稍微弱一点但是对于挡技能的容错率就大了很多(因为有兽心),我曾经在阿拉希守兽栏的时候面对战法牧骑的偷袭还能支撑30多秒不被完控不被杀死还能打断他们开旗。而在对付单人偷点的贼……他不杀死猎人就别想开旗,但是……只要你操作过硬,95%的贼最终都会被击杀。
  偷点
  有守旗就有偷旗,我们有一名非常厉害的贼,基本上一场阿拉希下来他的突袭基地次数很少会少于三次。贼偷旗偏向先控制后开旗,但是缺点在于如果队友支援不够快,没技能的贼开了守不住。 而猎人由于在1v1方面优势非常大,所以其实是偷旗的不二之选(唯一逊色的地方就在于有可能被提前发现),虽然猎人打不过治疗,但是也没有正常的队伍会把治疗长时间留守在一个点的。理性点说,猎人面对DD职业的单挑成功率在80%以上,除了内战50%。
各个战场的具体分析:  夺旗场——战歌/双子峰
  我们是开局8人中场,旗手右边靠后等待,猎人左边靠后准备单抓对方旗手。
  中场开打后,我方旗手迅速跑去拿旗,而我则会在中后方拦截对方的旗手,如果他们只有一名旗手过来,果断击杀之,如果是旗手+治疗一同去拿旗,那就转杀为控(这方面射击猎因为眩晕技能更多所以比兽王猎更容易1拖2),拖延敌方拿旗的时间,这样中场对面因为少一名治疗所以我们赢面很大,及时杀掉再调派两名DD回头打旗即可。
  一旦我方旗手拿到旗,就要从中场脱离一名治疗(一般是骑士,能给自由)去接应旗手,其他中场人员则向右前方移动在敌人与我方旗手间进行拦截。
  如果在路上击杀旗手不成功,双法互相扛旗回家,就需要进行5v5战术,我们的分配是猎鸟+旗手+2治疗守家(这种方法是从其他服务器的团队学习而来的),一般站在二楼(战歌3楼),在唯一的通道铺满陷阱跟蘑菇,如果对面来人,就靠鸟德将他们吹下去,如果是兽王猎,还能使用犀牛进行单体20码的击飞。猎鸟守家的详细方法在之前其他大大们的帖子里已经很详细了,有要的可以去搜索下。
  进攻组则是菜刀+法师+一名治疗(主要负责进攻驱散),在焦虑BUFF叠加还不高的时候,打旗组一般是先击杀对方一名防守人员后再直接攻击旗手的,如果焦虑buff有5层或者已经10层了,进攻组就要直接击杀旗手,盗贼的烟雾弹此时是神技。有一点要注意的是,能快击杀掉的时候一定要告知后方,我方旗手才能迅速跳下去交旗。
  资源场——吉尔尼斯
  可能很多人还不知道吉尔尼斯是怎样的战场,稍微介绍一下——联盟的后方资源点叫灯塔,部落的叫矿坑, 中场有唯一一个资源点叫做供水设备,所以就是一个有3个资源点,2000分数上限的阿拉希而已。值得注意的是,复活机制很特殊,在供水死掉的,将会在家复活,而不是在供水旁的墓地。
  我们的打法是,一人守家(一般是我猎人),其余9人冲供水,猎人开场开旗完毕迅速用鹰眼点山坡看全场,如果这时候对面是直接冲我方家,大概可以在接触前15秒发现,并及时抽调人员回防,此时的猎人需要及时判断对面有几人冲家,需要几人留守不走,并且准确点到留守人员的名字。
  抛开开局冲家的情况不谈,中场供水一般都是9v9,近战全部在旗下打,不要深追, 法师在后场协助控场跟保护治疗,三位治疗必须分散站位以防被冰DK直接群冰,同时所有DD在前场指挥的带领下及时集火,并且控好对方治疗造成击杀。 我们的战术一般都是打DD控治疗,因为开局的时候比如对面骑士,往往就还有无敌什么的,9v9的时候慢1秒就很可能会被抬满血,而且压制DD也能造成对面无法输出。
  一旦击杀了敌人,要及时说出来告知后方猎人,猎人才能鹰眼监视对面家里复活跟人员调动情况,如果击杀了好几名并且十几秒内能开旗成功,就需要及时脱战一名治疗回家,以防对面复活一波直接突袭家里。
  2:1防守的时候,供水一般留2到3人,家里2人,其余六七人抱团站在中间路口,敌方去哪我方就去哪。
  1:2落后需要进攻的时候,如果发现暂时拿不下来,就要在家等人员全部复活,加好BUFF后开火车开嗜血集体冲一波。至于何时派人去敌方另一个点偷旗,那就要随机应变了。
  资源场——10人阿拉希
  拥有5个资源点并且地图超大的只有10个人的阿拉希,注定是一个人员调动容错率很低的战场,因此除了团队硬性的实力外,还有一部分战术相克的问题存在。
  我们的做法一般是(部落视角):
  战死骑三板去伐木,死法鸟+2治疗去铁匠,贼去矿洞,家里猎人开了后迅速上马看情况选择支援矿洞或是伐木,这种是3-5-1-1的打法,
  有时我们也会选择增派1人去伐木4-4-1-1然后快速解决伐木再支援铁匠的打法,这种打法对于铁匠铺的4人的防守能力要求很高,
  所以也会退而求其次 选择4-5-1的打法,矿开局放空,家里猎人开了旗再去矿洞单挑同时放空家里。
  值得注意的是,这种放空家里打第一波的打法一定要严密监视对面人员的动向,防止被偷。
  我赢过两次同水平的9v10的阿拉希,都是靠预判动向并长期放空某一点来赢的,有一盘2000vs2300更是长期放空超过两个点,造成局部多打少用人数优势击败实力优势才赢的。
  3:2防守的时候,一般是铁匠留2,伐木留1~2(如果判断出敌人会大量复活在对面家则留2),家留1(我猎人),其余人在中间三岔路口等待,随时支援。
  有时候敌人攻势很猛,某个点的人快被清光了支援又没到,又还有20秒才复活,这时候就需要果断捡尸体复活,虽然只有半血半蓝猎人宝宝都还没召唤出来,但这样也能打断对方拖延10秒左右。所以,进攻的时候请务必杀了人后摸掉对方尸体。
  如果一个点把敌人清的差不多了,比如打到5打3的时候,我方就要果断脱战一名防守人员(治疗先走),去路口机动,准备应付其他点的危机。千万千万千万不要5人一起打最后一个苟延残喘的敌人,否则,对方如果及时复活了,偷袭我方其他点,那就来不及回防了。
  一句话,就是进攻先去DD,防守先去补。
  2:3需要进攻的时候,一般是两点各留1~2人,其余集合一波冲对方人员调动最困难防守最薄弱的点(这个就需要事先用鹰眼或岗哨图腾观察到),如果情况有必要放手一搏,甚至可以果断放空我方的点进行多打少战术。或者,贼法猎德的其中之一或之二不参与正面冲击,转而去对方另一个防守点进行2v1或者2v2。 因此我推荐贼法或者贼猎去。
  不得不说,积分战场真的很好玩,开了同阵营排队大概3~10分钟一盘吧,已经比406时期快上好几倍了,也希望在S10赛季和国服的S9赛季有更多人参与到积分战场的事业中。
  75 150 300场还有帅气无比的钢铁狼坐骑噢~
  猎人在竞技场并不强,但是在单挑和积分战场里,真的很强,我用兽王猎曾屡次总伤害比队友的战士高喔。
  嗯最后,感谢下陪伴我拼搏的队友们:Aurez Mip Corrupt Furinkazance Kristija Loiklo Kaspy Motwanted Gvelol Diabolos 綿夜 龍戰于野 凛恒 憤怒鳥 玥淚 黃昏審判官 亡乂盗 柏木乂由紀 升值器 史塔爾巴克斯 殘空哥 殞鳥 一口豆付 还有沙加酱的无私指点哦~
  S10大家加油!

点评

跟你妹  发表于 2011-7-1 16:26
标题格式..请跟大队..  发表于 2011-7-1 16:00
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 支持支持 反对反对
2#
 楼主| 发表于 2011-8-23 17:54:33 | 只看该作者
最近公会要打评级战场了,自己顶一下
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

RC俱乐部 ( 津ICP备16001767号 )

GMT+8, 2024-12-23 18:41 , Processed in 0.049605 second(s), 8 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表