红色中国俱乐部
标题:
小德们都进来看看
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作者:
罗兰菲尔
时间:
2010-5-7 12:29
标题:
小德们都进来看看
本帖最后由 罗兰菲尔 于 2010-5-7 21:29 编辑
麻烦你帮我找点小德怎么做T,怎么做治疗,和怎么PK的帖子吧,谢谢
作者:
liteng84914
时间:
2010-5-7 15:01
通用宏
•名称:驱火 人形敌对则精灵火,友善则驱毒,野兽敌对野性精灵火,友善则驱毒,最后无论友善还是敌对按ALT+都是给自己驱毒
Code:
#showtooltip
/cast [mod:alt,target=player]驱毒术;[stance:1/3,nohelp]精灵之火(野性);[nostance:1/3,nohelp]精灵之火;[help]驱毒术
•名称:BUFF 顺序+野性和荆棘
Code:
/castsequence 野性印记,荆棘术
•逃跑 各种地形对应的各种形态,在被冰环,断筋之类的情况下,按一下,变形2次,解除缠绕,SHFIT+则是坐骑
Code:
/施放 [outdoors,nocombat,mod:shift]迅捷霜刃豹;[swimming]!水栖形态;[outdoors,nocombat,flyable]!迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable]!旅行形态
•新隐遁吃喝宏 豹子和熊形态可以吃喝,SO,这个宏是D去抄来的,如果战斗则隐遁,变猫,吃喝,潜行,非战斗 变豹子吃喝,潜行
Code:
#showtooltip 影遁
/use [nocombat,mod:alt][nocombat,stance:3,nostealth]魔法点心
/施放 [combat,nomod]影遁;
/施放 [nocombat,stance:3,nomod]潜行;[nocombat,nostance:3,nomod]猎豹形态
•变形宏
Code:
#showtooltip
/cast [nostance:5,outdoors,nocombat,flyable,noswimming]迅捷飞行形态
/cast [nostance:4,outdoors,noswimming,nostance:5]旅行形态(变形)
/cast [nostance:2,swimming]水栖形态(变形)
/cast [nostance:3,indoors]猎豹形态
/script UIErrorsFrame:Clear()
•去掉屏幕中间红字提示的宏
Code:
/script UIErrorsFrame:Hide()
野德宏
•名称:凶跑 效果:豹子形态一直显示疾跑,方便看CD,直接按是凶猛撕咬,按ALT+是急跑
Code:
#showtooltip 急奔
/cast [mod:alt]急奔; 凶猛撕咬
•名称:斜裂 效果:潜行形态突袭,非潜行形态直接按爪击(野德改裂伤),非潜行ALT+ 则是斜掠,就是流血那个
Code:
#showtooltip
/cast [stealth] 突袭
/cast [mod:alt,nostealth] 斜掠;爪击
•名称:毁撕 效果:潜行则撕碎,非潜行直接按是撕碎,ALT+是割裂,就是N星流血
Code:
#showtooltip
/cast [stealth] 毁灭
/cast [mod:alt,nostealth] 割裂;撕碎
•名称:冲凿 效果:直接按是猫步,ALT——则是割碎,就是N星瘫痪
Code:
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 割碎;野性冲锋 - 豹
•名称:潜猛 效果:直接按潜行,ALT+则是猛虎之怒
Code:
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 猛虎之怒;潜行
•名称:狂人 效果,直接按狂暴,ALT+生存本能
Code:
#showtooltip
/cast [mod:alt]生存本能; 狂暴
•名称;嘲讽 效果;就是嘲讽
Code:
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 挑战咆哮;低吼
•名称:裂殴 效果:直接按则优先裂伤的情况下,使用裂伤和重殴,裂伤CD的情况下重殴,显示一直为裂伤,方便观察CD,按AIT+则是挫志咆哮。
但是这个技能会烧光怒气,所以当你想裂伤的时候可能没有怒气,
Code:
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 挫志咆哮;裂伤 - 熊
/cast [modifier:alt] 挫志咆哮;重殴
/startattack
•名称:割怒 效果:直接按割伤,ALT+激怒
Code:
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 激怒;割伤
•名称:冲锋宏 直接按冲锋,ALT+冲锋焦点
Code:
#showtooltip
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists]野性冲锋 - 熊 ;野性冲锋 - 熊
•名称;怒晕 效果,直接按拍晕,ALT+激怒
Code:
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 激怒;猛击
•变猫潜行
Code:
#showtooltip 潜行(等级 3)
/cast [nostance:3]猎豹形态(变形)
/cast [nostealth] 潜行(等级 3)
•变熊冲锋
Code:
#showtooltip 野性冲锋 - 熊
/cast [nostance:1]巨熊形态(变形);
/cast [stance:1]野性冲锋 - 熊
•潜行中突袭 熊中低吼,在战斗中猫冲
Code:
#showtooltip [stance:3] 野性冲锋 - 熊;[stance:1] 野性冲锋 - 豹;野性冲锋 - 熊
/cast [stance:3] 野性冲锋 - 豹;[stance:1] 野性冲锋 - 熊
•全形态精灵火
Code:
#showtooltip
/cast [nostance] 精灵之火
/cast [stance:1] 精灵之火(野性)
/cast [stance:3] 精灵之火(野性)
/cast [stance:4] 精灵之火
/cast [stance:5] 精灵之火
•坦克宏
Code:
#showtooltip 裂伤 - 熊(等级 3)
/施放 重殴
/施放 裂伤 - 熊(等级 3)
/startattack
Code:
#showtooltip
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 割伤
/cast [modifier:alt] 横扫
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤
•使用绽放,同时换武器,武器在第二次换上。
Code:
#showtooltips 生命绽放
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=player]生命绽放;生命绽放
/equip 治疗主手
/equip 治疗副手
/equip 治疗神像
•加血结束换会武器变猫
Code:
#showtooltips 猎豹形态
/cast 猎豹形态
/equip 野性武器
/equip 野性神像
•非战斗非潜行时则潜行 战斗中则裂伤 潜行时则突袭 优点是可以狂点 潜行后不会破潜
Code:
#showtooltips
/cast [nocombat,nostealth]潜行;[nostealth]裂伤(豹)(等级 3); [stealth] 突袭
END
•潜行的时候抓贼并突袭,非潜行的时候芒果,距离远的话豹子冲锋
Code:
#showtooltip
/startattack [nostealth]
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead,stealth] 突袭(等级 4);裂伤(豹)(等级 3)
/cast [stance:3] 野性冲锋 - 豹
鹌鹑宏
•名称:旋风 效果:直接按吹目标,ALT+焦点吹
Code:
#showtooltip 旋风
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 旋风;旋风
•名称:缠绕 和旋风一样,只不过焦点是SHIFT+
Code:
#showtooltip
/Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 纠缠根须;纠缠根须
•愈火 敌对星火,友方愈合,ALT+奶自己
Code:
#showtooltip [mod][help]愈合;[harm]星火术;愈合
/cast [mod:alt,target=player][help]愈合;[harm]星火术
•绽火 敌对月火,友方绽放,ALT+奶自己
Code:
#showtooltip [mod][help]生命绽放;[harm]月火术;生命绽放
/cast [mod:alt,target=player][help]生命绽放;[harm]月火术
•台风和星落的结合
Code:
/cast [modifier:alt]星辰坠落; 台风
•春愤
Code:
#showtooltip
/cast [mod:alt, target=player]回春术; [harm]愤怒; 回春术
•直接按变鸟,ALT+ 小树
Code:
#showtooltip 自然之力
/cast [modifier:alt]自然之力; 枭兽形态(变形)
•名称:群触 效果:敌对则虫群,友善则触,ALT+无论敌友自己奶自己
Code:
showtooltip [mod][help]治疗之触;[harm]虫群;治疗之触
/cast [mod:alt,target=player][help]治疗之触;[harm]虫群
•Pve偷懒宏,左键点击是加速星火,右键点击是开饰品星火
Code:
#showtooltip 星火术
/use [button:2]<饰品名称>;[button:1]加速药水
/cast 星火术
奶德宏
•名称:复生 效果:显示战复的图标,方便观察,战斗状态战复,非战斗普通复活
Code:
#showtooltip
/cast [combat]复生; 起死回生
•绽火 敌对月火,友方绽放,ALT+奶自己
Code:
#showtooltip [mod][help]生命绽放;[harm]月火术;生命绽放
/cast [mod:alt,target=player][help]生命绽放;[harm]月火术
•春愤
Code:
#showtooltip
/cast [mod:alt, target=player]回春术; [harm]愤怒; 回春术
•名称:BUFF 顺序+野性和荆棘
Code:
/castsequence 野性印记,荆棘术
作者:
liteng84914
时间:
2010-5-7 15:09
关于丛林之王:
我拿丛林之王用来比较强化裂伤的价值不代表我推崇丛林之王,我只是用其他天赋来衡量强化裂伤提升的仇恨数量的价值;如果你看见我的Armory时候正好发现我洗了个熊坦的天赋,你就会发现大多数时候我会点上这个天赋,因为我觉得在缺怒的情况下它的价值很高。我说了,天赋是仁者见仁智者见智的东西;不过我不认为一头暴力熊会因为害怕被秒而不敢开激怒。换句话说,本身宝石全力量全仇恨附魔就是一种牺牲免伤提高仇恨的行为,相比来说,开激怒带来的副作用小太多太多了。关键在于,如果你知道这天赋每点只能提升你十几二十点仇恨值,你还会把它点满吗?
关于断怒:
或许你没当过各种2T,或许你从来没遇到过连续躲闪然后断怒,或许你没扛过鸡蛋——哦,当然,现在可以拉个镜像过来了,不过2.4开荒那会我可不敢。不过,我一直挺好奇,如果正好刷了远程镜像,你是过去上镜像的仇恨再跑回来呢,还是嘲讽3秒然后让镜像跑掉?话说回来,如果你从来没遇到过连续躲闪的断怒,那只能说明你的装备忒低端,而不是我的。
关于裂伤的CD:
当AP高到一定程度,横扫的价值就会超过重殴。关键是这个AP的点不高不低,所以我没法具体说“就应该如何如何”;不过你可以下Excel表格自行调试然后输入你自己的属性,看看你装备是否够高端,横扫的TPR是否比重殴的高。不过如果你真的不是喷而且看完帖子的话,你应该看到消耗基本相当的裂伤+横扫仇恨高于重殴吧。一个裂伤CD里裂伤+精灵火+横扫正好——啊,当然,如果你没有看完整个帖子的话,我只能说:很遗憾。
一点题外话
真笑话,重殴是目前版本仇恨第一的技能
有裂伤有流血插力量宝石可以拍上5000的暴击
缺怒情况下裂伤只是一个DEBUFF,不打都要打重殴
这都不懂还暴力熊呢
其实,这样的事情每天都在这里上演。
这部分的测试我完成的时间能以月计了;截图时间是11月11日,距今已经三个多月。因为原本决意上一帖作为3.1.3的收官之作——彼时诸位也知晓,所谓WLK即将开放的风声愈演愈烈,因而我做完测试以后仅仅把它保存了下来而没有公布。而12月底期间我的硬盘罢了一次工,幸好我备份下了所有WOW的插件、截图……以及我做过的这些测试内容。
上一帖的仇恨普及的比较中并没有加入重殴是我的失误;当时我不认为重殴这个技能拿来与其他技能对比有可比性,尤其是精灵之火;最最关键的问题在于,使用它并不影响你使用其他任何技能,重殴占用的是下一次近战攻击,而裂伤等等只消耗你的GCD。然而我忽略了——它同样是会消耗你的怒气的;当怒气不足时,如何使用它就成了最大化仇恨的关键。
那么,现在看来似乎CWOW再一次远离WLK,而在这个蛋疼版本持续了一年有余的今天,我不清楚是否还有发布它的必要。我希望我上一次用实测为诸位阐释了精灵之火加入循环的必要性,而这一次……我希望诸位能够正确认识这个从10级就伴随各位长大的技能。
基础理论
要了解重殴,我们得了解一些最最基本的数据与理论;
8级重殴(Lv67可学)伤害=武器伤害+290;
普通攻击伤害=(55+ap/14)*2.5
重殴伤害=((55+ap/14)*2.5+290)*1.2(野蛮暴怒)*1.3(裂伤/创伤)*1.2(狂乱撕扯)
我们可以简单地把一个点击重殴的操作理解为将下一次普通攻击替换为重殴;因此我们需要知道被替代的普通攻击获取的怒气值从而了解一个重殴究竟消耗了多少怒气;另外每个重殴提升的仇恨相当于重殴的仇恨减去被取代的那次普通攻击的仇恨。
仇恨
如诸位所知,重殴的仇恨计算在TBC被修改成了类似战士英勇打击的方式(伤害+固定仇恨值);我们来验证一下3.0以后是否有变化。
实测截图后我随意选取了四份数据,分别如下:
重殴伤害=893,仇恨=2314;
[
]
重殴伤害=866,仇恨=2258;
[
]
重殴伤害=1048,仇恨=2635;
[
]
重殴伤害=889,仇恨=2305。
[
]
首先计算重殴是否有额外的仇恨系数:
随意选取两份数据:
(2635-2258)/(1048-866)=377/182=2.0714,说明重殴无附加仇恨系数加成(标准姿态仇恨系数为29/14)
重殴的附加固定仇恨部分:
第一份:2314-893*29/14=464.2143,即额外仇恨为224.1035
第二份:2258-866*29/14=464.1429,即额外仇恨为224.069
第三份:2635-1048*29/14=464.1429,额外仇恨同上
第四份:2305-889*29/14=463.5,即额外仇恨为223.7586
因此额外仇恨数定为224;重殴仇恨为(重殴伤害+224)*29/14。
怒气
怒气获取公式来自wowwiki:
R = (7.5d / c + fs) / 2
对于Lv70的熊来说:
普通攻击 F=3.5/暴击 F=7
S=2.5
C=274.7
在验证怒气获取公式的过程中,由于怒气数字实在太小,只看单次攻击获取的怒气值非常不准确,因此在几十次的测试以后我换了一种方式:用Recount统计总伤害及暴击/未暴击次数,用多次攻击的总伤害与总怒气值来计算。
以下同样是随意选取的几份数据,R为根据公式计算的理论怒气值:
4383伤害,94怒气,4次普通攻击/2次暴击
R=(7.5*4383/274.7+(4+2*2)*3.5*2.5)/2=94.83
[
]
4185伤害,91怒气,4次普通攻击/2次暴击
R=(7.5*4185/274.7+(4+2*2)*3.5*2.5)/2=92.13
4169伤害,91怒气,4次普通攻击/2次暴击
R=(7.5*4169/274.7+(4+2*2)*3.5*2.5)/2=91.91
4198伤害,92怒气,4次普通攻击/2次暴击
R=(7.5*4198/274.7+(4+2*2)*3.5*2.5)/2=92.31
2808伤害,95怒气,11次普通攻击/1次暴击
R=(7.5*2808/274.7+(11+2)*3.5*2.5)/2=95.21
2878伤害,96怒气,11次普通攻击/1次暴击
R=(7.5*2878/274.7+(11+2)*3.5*2.5)/2=96.16
4247伤害,97怒气,7次普通攻击/1次暴击
R=(7.5*4247/274.7+(7+2)*3.5*2.5)/2=97.35
4270伤害,97怒气,5次普通攻击/2次暴击
R=(7.5*4270/274.7+(5+4)*3.5*2.5)/2=97.67
可以看出根据公式算出的怒气略微偏大,然而误差很小,可以接受。
对比
好了,到这里为止,我们得到了我们需要的东西;那么接下来请允许我继续偷懒——借用上一次做的Excel表格,加入重殴与普通攻击的伤害、仇恨、TPR(每怒气仇恨);另外根据EJ的测试做了一点小改动,首领级怪物的暴击修正改为-4.8%。
[
表格下载地址 ]
右键另存为后修改文件后缀为.xls。老规矩,记得查毒。
现在,让我们假设你下载了表格,那么观察一下:一头4000AP、40%物理暴击、满命中、26精准、5%法术暴击的熊,攻击一个对它有着35.66%护甲伤害减免的怪物(这意味着怪物身上有着常规的大小破甲Debuff而你身上没有任何破甲属性)——
每动作期望仇恨
裂伤 3039.850205
精灵之火 2675.701344
横扫 1428.086077
割伤,直接伤害 623.0320902
割伤,一层流血 1301.919733 指一次完整的割伤(包含直接伤害与1层DoT*5跳的仇恨)
割伤,五层流血 4017.470305 指五层割伤后补割伤获得的仇恨(包含直接伤害与5层DoT*5跳的仇恨)
割伤,五层流血*4跳 3338.582662
重殴-普通攻击 3051.931959
看起来用单个技能来横向比较,重殴提供的仇恨是最高的。
但是,等等,让我们来看下它的怒气消耗:
首先我们看那下被替代的普通攻击产生的怒气值
普通攻击期望产生怒气 17.7361537
这意味着每下重殴实际消耗了27.7361537的怒气;
然后我们再来看看每怒气转化的仇恨值——
每怒气期望仇恨值(TPR)
裂伤 232.2269064
横扫 109.0974849
割伤,直接伤害 47.59603439 割伤按15怒计
割伤,一层流血 99.45910872
割伤,五层流血 306.9114061
割伤,五层流血*4跳 255.0483317
重殴 118.1721442
瞧,重殴的价值甚至与横扫相去无几。
也许已经有人想到原因了;普攻提供的怒气大幅度增加导致重殴的相对消耗也越来越大,直接导致它的成长性极为低下。
作为验证,让我们简单地调整下AP值,当攻击强度为10000时——
普通攻击期望产生怒气 30.68437375
每怒气期望仇恨值(TPR)
裂伤 484.4289453
横扫 234.8256839
割伤,直接伤害 52.0457238 割伤按15怒计
割伤,一层流血 147.7367483
割伤,五层流血 530.5008462
割伤,五层流血*4跳 434.8098217
重殴 128.470716
当攻击强度为1000时——
普通攻击期望产生怒气 11.26204367
每怒气期望仇恨值(TPR)
裂伤 106.1258869
横扫 46.23338536
割伤,直接伤害 45.37118969 割伤按15怒计
割伤,一层流血 75.32028895
割伤,五层流血 195.116686
割伤,五层流血*4跳 165.1675867
重殴 107.8548702
可以发现,重殴由于不同的技能作用机制,它的TPR的成长性完全无法与其他仇恨技能相比。
小结
毫无疑问,重殴是泄怒的绝佳手段;我并不想推翻它作为熊单体仇恨的主力技能的地位:怒气充足时,它是唯一不占用GCD的仇恨技能,因此它必须随时亮着;然而在怒气频繁断档的情况下,请慎用。
对于近期的暴力熊之争,我不想评论什么;毕竟蛋疼的版本,每个人都有自己的想法与玩法,我无权干涉。既然诸位有兴趣,那么便和谐讨论;而我能做的也仅此而已;普及常识,尽量让诸位讨论时不会走入误区,那么我的辛苦便也没有白费了。
感谢暮雪纸鹤为我纠错;每一次我刚做完东西的时候基本文章都充斥着大量错误,谢谢你为我指正。
感谢一直以来德区支持我的群众们,尤其是慕容夏寒……其实上一帖就应该讲感谢的,结果忘记了。虽然时间过去非常久了,而我不知道还会不会再发关于平衡德的帖,不过觉得还是应当很正式地感谢你,你是唯一为我的模型提出实质性意见的人。
最后,感谢诸位围观。
/bow
改动
Edit by 骤雨初霁 at 2010-02-03 00:00
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评论
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[1 楼] 蜜珂依拉 (2315893) [49029324] [0] 2010-01-20 12:12
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那么略微补充一点强化裂伤的取舍的数据。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
依照我上帖所说,仇恨最大化时,技能优先级以保持割伤DoT>裂伤>精灵火>泄怒技能来看,我们铺开一条时间轴:
裂伤 0
精灵火 1.5
割伤 2.5
横扫 4
-------
裂伤 5.5
到此为止,下一次GCD完成冷却时候是5.5秒;如果你的裂伤未强化,那么它应该在0.5秒后才完成冷却;如果你的裂伤点满了3点强化,此刻它已经冷却完毕1秒钟。
那么如果点满3点强化裂伤,放弃第二个横扫来打裂伤呢?
裂伤 0
精灵火 1.5
割伤 2.5
-------
裂伤 4.5
让我们来延长一下以上两条时间轴,让它变得更为完整。假设割伤DoT已经刷满,我们只需要继续保持它:
第一条:
裂伤 0
精灵火 1.5
割伤 2.5
横扫 4
-------
裂伤 6
精灵火 7.5
横扫 8.5
横扫 10
-------
裂伤 12
循环总耗时12秒,使用裂伤*2、精灵火*2、横扫*3、刷新割伤一次。
第二条:
裂伤 0
精灵火 1.5
割伤 2.5
-------
裂伤 4.5
横扫 6
精灵火 7.5
-------
裂伤 9
横扫 10.5
横扫 12
-------
裂伤 13.5
循环总耗时13.5秒,使用裂伤*3、精灵之火*2 、横扫*3、刷新割伤一次。
借用上面那份4000AP熊的数据,
每动作期望仇恨
裂伤 3039.850205
精灵之火 2675.701344
横扫 1428.086077
割伤,直接伤害 623.0320902
割伤,一层流血 1301.919733 指一次完整的割伤(包含直接伤害与1层DoT*5跳的仇恨)
割伤,五层流血 4017.470305 指五层割伤后补割伤获得的仇恨(包含直接伤害与5层DoT*5跳的仇恨)
割伤,五层流血*4跳 3338.582662
现在,考虑一下割伤的因素;如果全局割伤未断,那么我们首先忽略割伤DoT带来的仇恨。而因为第一个循环会比第二个循环早0.5秒刷新割伤;那么在割伤方面,第一个循环拥有(623.03/14-623.03/14.5)的仇恨优势。
代入数据,得到:
第一个循环TPS为1313.322,第二个循环TPS为1392.46;因此平均每点强化裂伤带来的仇恨提高——对于这头熊来说——大约是26.38TPS左右。
作为对比,每点提高2%伤害的自然主义只要1319TPS就可以超越强化裂伤;丛林之王每点带来1/6时间5%的伤害提高,可以大约平均为0.83%的平均伤害提升,因此当你全局TPS高于3178.31时,每点丛林之王的价值会超越强化裂伤——当然前提是你的激怒CD到了就开。不过你仍然应当注意到强化裂伤在怒气短缺时候会体现出它强大的作用,而且裂伤拥有的高成长性会略微地增加强化裂伤的价值;比如说,如果简单地将熊的AP增加到5000,那么每点强化裂伤平均带来的TPS为31.8左右。
作者:
liteng84914
时间:
2010-5-7 15:11
PK的话还是要随机应变 没有固定打法 完全看自己创造力了
作者:
liteng84914
时间:
2010-5-7 15:12
本帖最后由 liteng84914 于 2010-5-7 15:14 编辑
这个帖子我希望TREE也进来看看 罗兰你改个帖子名 让TREE也来看看
作者:
索尔之戒
时间:
2010-5-7 16:16
天使辛苦了~~~
我除了变熊,变猫,做了2个简单的宏之外(施放变形-熊,施放变形-猫)仅此而已,其他都不曾用宏~~~我喜欢的是手指在键盘上舞蹈的快感,而不是偷懒,也就是目前版本中,很多T在轻轻松松的拉完SW后还能有兴趣刷刷BT,HS,ZAM的时候,我已经很疲惫了~~~
另外,关于80天赋的裂伤,强化裂伤,重殴的区别,我的认为是 群啦,熊不缺怒,so,你横扫加重殴(注意,重殴雕文必备)是很好的手段,然而,当你单T的时候,请记得你的精灵之火,它的仇恨=1个裂伤效果,so,开怪,一个精灵之火,加一个裂伤,CD好了就用,中间穿插横扫,你的仇恨会非常稳定。重殴只有在不缺怒的情况下施放,会让你整个过程保持怒气不断,仇恨稳定的轻松愉悦。
还有个问题是 开怪,开怪开不开激怒,现在成了一个强力熊T,要仔细考虑的问题
开怪前,熊T没有怒气,变熊天赋给你了10点怒气,不够你放个裂伤的。。。。目前的DPS,不考虑你的这个问题,开怪3秒,人家DPS已经开始彪上了,,,,,,,OT,CR,,那么我们该怎么办呢
我从蓝装开始做T,遇到这类的野队N多,被骂了很多,我只有说我错了,是我的错,,,,不能有别的抱怨,,,熊T,呵呵,难呢~~
不是说野队不好,我成长的过程中,通过野队,遇到了N多新朋友,1团的能记得,ZAM有个猎人月之镇魂曲,月之蚀印,他们就是我做普通平台时认识的,还有狂人日记的大甩,还有最近的一次YX水库副本,一个小队,1个SWSS,2个SW法师,,,1个鸟D,,,,,,,我被他们组去做T的时候,SS队长担心的要命,怕死我这个T了,,蒸汽门口2个门卫,,,法师先羊了一个,让我抗另个纳加,就抗1个怪,,怕我不会啦,怕OT,。没想到我直接冲了过去,ADD了2波,,,,我承认我有意的。。。。。。。。。
在他们之后的5个YX本中,水库,天空2本,5个人,一路冲杀,没有1个人OT,0死亡记录。基本半个小时一个本。他们在DPS的时候,不断的跟我聊天,不停的说笑,不是YY,是打字,,,,,,,,,,
他们对我的赞美,让我感觉这是我离开塞纳之后,在我离开朱莉,跟班,艾尔,DPS之后,,,,,又一次重生。。。。。。。。。。。。。。。。
额,,,说远了,,,,熊T,装备在ZAM之前,包括ZAM和牌子装的时候,开怪,请开激怒吧~~~这是最为一个熊T成长过程中重要的一步。当你T64件了,当你能在万魔群舞中,怒吼着站立起来的时候,你会藐视你周围的天灾军团,激怒,对你来说,只是增加你DPS的一个手段~~~
作者:
liteng84914
时间:
2010-5-7 17:06
我们的目标是 下一个副本打垮一个T的自信心 目的很的简单 为了让你们提高
怎么能最快的建立仇恨 怎么能不让变态DPS们OT
做T的时候当你开怪把怪拉稳后 是很容易懈怠的 虽然你还是用着 你的群啦技能 但是怎么把仇恨技能平摊到每个怪身上 这才是一个手法过硬的T应该做的 也许你的目标怪仇恨很高 对于野蛮的DPS们(自我检讨下啊,老OT哪天给你们唱狮子座)他们才懒的打你的当前目标呢 如果你做过战士 你就明白了 群啦技能很少 频繁的切换目标合理的使用技能的CD是门学问 加油吧 RC的T们 你们一定会成为每个团队都希望得到的T的
作者:
罗兰菲尔
时间:
2010-5-7 21:29
弱弱的问一句,我可以申请治疗吗?
谢谢天使
作者:
索尔之戒
时间:
2010-5-8 09:40
啊。罗兰你前后矛盾啦
问的是T,看完天使的,,,,,你又问可以治疗吗?
怎么~~~~
作者:
罗兰菲尔
时间:
2010-5-8 12:32
被你们打击到了,感觉当T好难哦。。。。。
再说我也问了治疗的情况阿
作者:
LEMONTREE
时间:
2010-6-22 01:40
其实相对其他职业的T熊T是比较简单的
群拉就是 重殴+横扫 重殴雕纹必备 打的时候多切目标挂精灵之火,很无脑
如果那个不要命的DPS(不是说天使啊)单攻一个非焦点目标,那么注意插件,一旦提示目标转移,给丫头上套个精灵之火,不行再加个低吼,不可能拉不住(低吼是强制攻击的)。如果怪物免疫嘲讽,一个精灵之火没拉回来,那不是你的错。。。。。
单拉 一般我是这么分的
怒气高于50% 保持 重殴常亮,裂伤,精灵之火(CD一到就放),割裂(DOT)持续挂(5层前持续挂,满5层维持就行) 一般这种打法怒气会在1-2轮攻击后泄下来
怒气较低,多出现在高等级装备打低等级BOSS时,技能释放同上,注意慎用重殴
特别注意一点,荆棘术全程维持在自己身上,如果老忘加,就弄个雕纹,搞到1小时持续时间
反伤的仇恨是相当大的。。
作者:
LEMONTREE
时间:
2010-6-22 01:47
前一篇说仇恨
这里说说保命
T保命不能把希望都给治疗,副本中意外常常有
咱熊也有保命技能:树皮(免伤20%),生存本能(暂时增加30%生命20秒)血线下30%,别考虑,直接全开
还有开怪的时候,特别是群拉且较疼的时候,第一时间开树皮(治疗OT可不是玩的,而治疗OT最多的也是群拉开怪的一瞬间)
1分钟的CD,价廉物美
作者:
BUAKAW
时间:
2010-6-23 02:02
有空请到ngacn.cc 翡翠梦境板块潜水半年
作者:
nedved
时间:
2010-6-23 02:18
朱莉又发表高贱了!哈哈
欢迎光临 红色中国俱乐部 (http://rc-club.com.cn:8080/)
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