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一篇治疗的好文章

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发表于 2011-9-3 01:49:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经常有被问到恢复德的治疗技巧和手法,一直不知道应该如何回答,因为总觉得这是一个看上去很简单,其实却非常庞杂非常难以准确回答的问题。真要说起来呢,从我开始写第一篇技术贴[ 谈DLY高端治疗装的搭配、比较和选择 ]以来,几年间写过的几十篇治疗帖子涉及装备、天赋、技能、理论等等各个方面,就是没有一篇关于个人治疗手法的,可能也是因为这个问题太难描述太因人而异太依赖于一种说不清楚的“感觉”了8。所以呢,就想通过本贴来尽量尝试涉及一下这方面的内容,也算是对自己五年多来作治疗的一些小总结咯。另外呢,其实我以往写文章更喜欢去描述那些“客观上正确”的偏理论的东西,而在本文中我会更多的写下自己主观上的想法、经历和感受,这些比较个性化和感性的内容当然不可能对每个人都适用,只是希望可以为新人树苗们提供一些参考与启发,也算是我用心献上的一份新年礼物啦8~
把握未来
过去属于死神,未来属于你自己。 ——雪莱
如果有个问题是:对一个优秀治疗来说,什么样的能力才是最重要的?对此我相信每个人都会有自己的回答,并且答案一定会非常的因人而异。我自己的回答是:预期未来的能力。作为一个治疗,如果你始终都能清楚的把握BOSS能够做什么,以及它在未来的几秒内将要做些什么,那么你就永远也不可能惊慌失措、不可能不冷静——而时刻保持冷静从来都是优秀治疗最应具备的基本素养。对一个治疗来说,最可怕的事情莫过于,当队友倒下时你却惶恐的发现自己连他为什么会倒下都搞不清楚。
我还在读书的时候,很喜欢玩各种智力游戏,其中最喜欢的是魔方和五子棋。作为女生中很稀少的三阶SUB20和曾经的联众网连珠五段,我一直都对如下的事实非常敏感:尽管人们的生活是无法预测的,但是在由人创造的很多游戏中,我们的确是可以至少在一定程度上准确预测未来,并且如果能够做到这一点,总会获得很大收益的。这就好像,当你用CFOP去还原魔方时,如果在每一步结束前都能够在不影响手速的前提下预先判断出下一步起始状态的色块组合,就一定可以有效提高魔方还原的连贯性和成绩;当与对手下棋时,如果你总能够精确计算出未来四五步内的所有变化而对手却不能,那么最后赢棋的就一定是你——在由脖子以上部位决定胜负的各种比赛中,那些小白们仅仅通过临场发挥就能战胜高手的可能性根本就是不存在的。类似的例子对于WOW中的治疗来说其实也完全适用,如果你明确知道团队在10秒后将会承受一次大面积的伤害,就可以提前为将要掉血的每个队友上HOT,并在伤害产生瞬间立刻对血量最低的目标使用早就准备好的最有效的治疗手段,这与面对出乎意料的大伤害时手忙脚乱的感觉是完全不一样的。
对治疗来说,反应速度固然是很重要的,反应越快就越好,这是显而易见的,但是受限于生理因素,我们要想提高自己的反应速度其实是很困难的。更何况,随着年龄的增长,人的反应速度总会逐渐降低的,我自己就明显感觉现在的反应要比5年前刚玩这个游戏时迟钝了好多(朋友们都说这叫产后后遗症,让我好郁闷)。但是,如果你很清楚将会发生什么,这会在很大程度上弥补反应速度的不足,甚至很多时候会比世界上最神速的反应都要来得有效。一个简单的例子,如果你确知1.5秒后某个目标将会受到伤害,就可以从这一时刻起对他使用施法时间1.5秒的法术,并在伤害发生瞬间把血加上;而就算是对反应速度无限快的变态来说,如果他不知道伤害会在何时何处发生,那么他使用同样法术加上血的时刻也只能是在伤害发生后的1.5秒。这就是预判的价值。
当然咯,预判也并不是什么时候都有效的,最典型的例子就是TOGC小强。就算你明确知道刺骨将会在几秒后来临,由于不清楚刺骨目标是谁,你也只好无能为力的干等着。这也是我一直都认为小强的刺骨治疗很无聊的原因,并且它的纯粹仅仅只是考验反应速度的愚蠢本质其实是对很多像我一样年龄较大反应越来越慢的资深治疗的不公平。幸好在经历了几次不完全成功的双飞刺骨后我很快认清了这个本质并且狡猾的将自己的任务调整为单加刺骨+低级回春保一队血线,对我这样的老家伙来说反而是后者这种看上去更麻烦的工作要来得容易和安全得多。
对于今天的治疗们来说,由于有丰富的副本插件的支持,把握未来已经不再是一件困难的事情。至少如果愿意的话,我们总能够非常清楚几秒后将会发生什么。所以在我看来,如果说有几件事情是对提升新人的治疗水平最有帮助的,那么其中必定有一件是:尽可能熟悉每个BOSS能够以及将会做什么,并且尽可能熟悉你的团队助手插件。
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 楼主| 发表于 2011-9-3 01:50:06 | 只看该作者
界面与习惯
总以某种固定方式行事,人便能养成习惯。——亚里士多德
曾经在几次RAID中,听到有治疗为自己在跑位中出现的严重失误辩解说:我正在专心打地鼠呢,哪儿有功夫跑位呀云云。其实这里的确涉及到一项每个治疗在RAID中都将不得不面对的考验:你既要将主要精力放在团队框体上关注每个队友的血量,又要处理丝毫不会比对那些远程DPSer们要求低一点的跑位问题,那么如何才能在这两者之间作出有效的协调呢?
我来说一下自己的经历8。我是在60年代开荒TAQ克苏恩的时候开始认真考虑这个问题的,在那以前,我对治疗的感觉和团队血量变化的反应其实已经很好了,但是在RAID中眼睛总是全神贯注的盯着40个队友的血条,生怕少看一眼就会死人的样子,所以跑位始终都非常糟糕。这就导致在某些要求跑位的BOSS战中(就像沙尔图拉什么的,幸好当时这样的BOSS并不太多)全团最先挂掉的人几乎总是我这个所谓的主治疗,给人一种很不可尽信的天然呆的感觉。到了小克时这个问题终于没法再回避了,反正是一个萝卜一个坑,你倒了只会给其他治疗增加很大压力,而一个总是先倒下的人无论以什么理由作遮掩其实都不过是开荒团队的累赘而已。从那时起我开始强迫自己在战斗中必须每隔5-8秒就将视线焦点从团队血条上移开,花1-2秒的时间观察一下整个场面的状况(在施放一次读条治疗时开始,在施法完成时结束,所以这样做基本不会耽误治疗输出),并且在红光等主要BOSS技能来临前更多的留意下全场状况。刚开始这么做的时候当然会觉得很不舒服咯,有种两头不能兼顾的感觉,但是慢慢的就习惯了。记得当时小克开荒了整整四个晚上,从第一天开始强迫自己进行调整,到第四天FD小克时已经能够比较习惯于这种改变了。
人的习惯真是件很有趣的东西,我们总是有一种不愿意去改变当前状态的惯性/惰性,因为保持原状永远是轻松和舒服的。但是一旦下定决心去对那些不好的习惯进行改变,只要坚持一段时间,无论刚开始的时候有多么不适应,最后总会养成新的好习惯的。当我们习惯于在RAID中眼睛只是看着团队框体时,这自然是一种很舒服的状态,但是这对自保和把握全局却没有一点好处,毕竟RAID中的很多信息是无法仅仅通过团队框体来读出的。可能有些人会说,视线频繁在框体和场面间来回切换,累不累呀?其实不是这样的,如果你认为某种状态是很累的,那只能说明你还没有习惯它,一旦真正习惯了,同样也会觉得这种来回切换视线的感觉是很舒服很自然的,并且它既不会影响到治疗本身,同时还会大幅度的提高你的自保能力和大局观,真的不会有任何坏处,所需要付出的代价充其量只不过是短短几天的不适而已。
自从开了TBC,恢复德获得了两个新技能生命绽放与野性成长后,我又断断续续的对自己的界面和观察习惯进行了一些优化,主要包括:
1.适当缩小治疗框体的面积,使得鼠标在各个血条间移动的距离尽可能短,并将治疗框体调整到与我以最舒服的姿势坐在电脑前时的视线相平行、且距离屏幕中心不太远的位置上;
2.将法术计时条放到治疗框体旁边,并让它只显示生命绽放的计时(因为我自己使用的GRID设置中只有生命绽放是没有倒计时提示的,而生命绽放的精确衔接有时候又很重要);
3.每次在野性成长CD结束前1-2秒开始观察全场状况,同时确认自己的站位和跑位、确认BOSS的状态和队友们的整体状态、确认将下一个野性成长扔给哪个群体的收益最高,达到一举三得的目的。
因此,我在玩游戏时的视线焦点实际上几乎总是在团队框体和屏幕中心间很平稳的来回移动的,对两者分配的时间大概是3:1左右,如果有涉及使用生命绽放治疗坦克的情况,还会每隔6-8秒看下法术计时条,保证生命绽放的衔接不会有太多的时间浪费,或者决定是否让小花开放。自从养成这种习惯后,既提高了自保能力,又增强了对全局的把握,还不会像某些治疗那样很搞笑的染上斜眼的毛病,真的是好处多多呢~
除了通过调整界面和摒弃坏习惯来提高自保能力以外,其实战场和竞技场也是很好的锻炼自己的地方。我从S2到现在大概打过了超过一万场JJC,荣誉击杀也达到了17万,虽然没有什么特别好的战绩,但是作为我这样一个原本很单纯的PVEer来说,至少这些PVP经验对于回答“如何让自己在副本中尽可能不死或晚一点死”这个问题提供了很好的帮助。
只有活着的治疗才能够帮助和拯救队友,一名合格的治疗应该努力让自己成为团队中最后一个倒下的人。
3#
 楼主| 发表于 2011-9-3 01:50:29 | 只看该作者
判断与选择
世界上唯一不变的就是变化本身。——赫拉克利特
经常看到有人将治疗形容为打地鼠,我始终觉得这种形容实在是太过简陋了。就算非要拿打地鼠来说事,我认为也应该把治疗描述为:通过不断的预期和评估地鼠们能够以及将要从哪些地洞中钻出来,进而使用工具箱中存放的大大小小不同型号种类的锤子,以尽可能优化的次序去有条不紊的敲打那些从大大小小的地洞中不断冒出头来的大大小小的地鼠的过程。与此同时,由于总有不止一个人在敲打地鼠,所以每个人都必须时刻注意相互间的协调,毕竟,在我们每秒钟最多只能挥动一次锤子的情况下,经常将过多的锤子集中在一两个洞口上的结果很可能是使地鼠从其他洞口中顺利钻出来——显然,就算是打地鼠这样一件看上去很愚蠢的小游戏,想要真正做好也绝非易事。
问题的关键还在于GCD。在绝大多数战斗的任何一个选定时点上,团队中同时掉血或将要掉血的目标都不只是一个,由于有GCD的存在,我们永远也无法随心所欲的及时治疗到每一个我们想要治疗的目标,这也就要求我们必须要不断的进行判断与选择:在多个同时掉血的目标中,哪一个才是应该最优先给予治疗的?第二优先的又是谁呢?这种判断至少需要涉及到以下因素:
1.目标的血量状态:并非血量最低的队友就一定是最危险的,因为他有可能在接下来的一段时间内不再承受任何伤害;一个半血的队友也未必就暂时不需要治疗,因为他有可能在紧接着的几秒内受到非常致命的后续伤害。感受每一个血量缺口的变化,快速识别不同类型的伤害是很重要的,一个经验丰富的治疗对此应该有很敏感的嗅觉。在这里,对BOSS的技能和伤害类型越熟悉,第一时间的判断就会越准确。
2.目标的自保能力:当团队中的非坦克成员尤其是DPS职业突然出现血量危机时,从治疗们作出反应到治疗法术在其身上生效的时滞通常都不会少于2秒,在这期间他们的各种自保手段(技能、跑位、糖豆、血瓶等等)往往能够起到重要的作用。显然每个人的自保能力都是不一样的,当其他条件接近时,优先治疗那些自保能力较差的队友一般都不会是错误的选择。在这里,对每个队友的副本水平越熟悉,第一时间的判断就会越准确。
3.治疗之间的协调:在组织行为学中有这样一个原理:个体的理性往往会导致群体的非理性。在团队治疗中,如果每个人都按照自己认为最优的顺序依次对多个目标进行治疗,经常会出现某些目标承受过多治疗、同时某些目标迟迟得不到治疗的现象,而这对整个团队来说显然不是件好事。一个聪明的治疗应该有能力去平衡治疗团队的合力倾向与输出节奏,查漏补缺,使团队向着更理性的方向行进。在这里,对其他人的治疗方式和习惯越熟悉,第一时间的判断就会越准确。
由于团队的血量总是在不停变化的,所以我们对治疗次序的判断和选择自然也要随之不断的进行调整。在这个动态的过程中,上一秒还是最优的选择,到了下一秒时可能会变得截然不同。
经常见到有新人树苗们抱怨说当面对多个队友同时掉血时不知道该如何治疗,其实就是因为他们很少去作瞬间判断与选择治疗目标/技能的练习。在这里我提供一个我曾经使用过的思考训练的方法。那就是,在每次施放一个技能前,先尽量多想一想这个技能的选择以及治疗目标是否合适(按照我在上面给出的判断依据),还有下一个治疗目标应该是谁(以及应该对他使用何种技能),然后在这个技能施放出去后到施放下一个技能间的那个GCD内,再重新确认一下刚才选择的那个目标是否合适(比如说,当你决定对一个人使用野性成长以前,一定要提前通过观察场面来确认他身边有足够多的队友而不是孤零零的一个人),同时继续提前想好在这个法术施放出去后,下一个法术应该是什么以及应该治疗谁,如此反复循环,每一个GCD都过一下脑子。
这样练习的话,肯定刚开始的时候会觉得脑子特别累,但是只要坚持这种不断判断和选择的思考训练,时间长了以后,就会慢慢发现自己对治疗目标的选择会变得越来越优化,对各种治疗法术的选择会变得越来越合理,对团队血量变化的感觉也会变得越来越敏锐,而且脑子也不会像刚开始时那么累了,逐渐的就会形成一种非常高效的条件反射。
施法=>判断=>选择=>施法=>判断=>选择...如此反复直到BOSS倒下。既然GCD的存在使我们无法同时达到所有的治疗目标,我们就完全能够也应该充分利用好每一个GCD,通过不断的判断去应对团队血量的变化,使得每一次施法的法术和目标选择都更加高效。每秒钟都小小的思考一下,会让你变优秀为卓越。
4#
 楼主| 发表于 2011-9-3 01:50:46 | 只看该作者
技能与策略
认识你自己。——苏格拉底
首先来简单说下我自己对当前版本中恢复德各个主要技能的大致理解。
回春:当使用回春时,我们应该时刻留有这样的印象:每施法一次,就产生了总量不少于1.6万的治疗输出(以3K法强为准,下同)。以缓慢生效作为代价,我们的18秒回春是目前游戏中HPM和单位施法时间内治疗总量最高的法术。在新生天赋、4T9特效和华丽生长神像的支持下,回春是恢复德当之无愧的首席治疗法术。在大多数场合下,它都应该成为你的治疗技能饼图中份额最大的那块。一个最能体现恢复德强大群疗能力的简单例子就是,就算你只是连续使用回春一种法术,在理论上我们也能够保证团队中18个目标带有HOT效果,即每3秒18跳回春,将其换算为数字就是不少于1.6万(即一个回春治疗总量)的HPS,这是相当可观的。回春是恢复德群疗能力的支柱,它的存在价值就在于总能以一种非常俗气的方式源源不断的产生治疗量。当你不确定下一个法术该用什么的时候,选择回春通常都不会有错。
野性成长:单次治疗总量高达3.3万,智能寻找低血量目标,充分高效的新生天赋支持,这些关键词构成了全职业最强的短CD群疗法术。野成支撑起了我们常规治疗输出循环的框架,即野成CD到了就用,在CD期间则灵活使用以回春为主的各类法术。有些人可能会对“CD到了就用”存在质疑,其理由是这可能会导致当面积伤害真正来临时野成却在CD中的窘况。这种担心实在是没有必要的,正如我在前面阐述过的那样,在团队插件的提示下我们能够完全掌握下一次AOE到来的时间,所以只要施放野成的时刻和伤害产生的时刻间隔不少于6秒,使用它就没有任何问题。只有傻子才会在近战2秒后就会承受AOE的时候还去给满血的远程上野成,也只有傻子才会为了15秒后才会来临的AOE就一直攥着手里的野成不敢放。这些都是明显不熟悉BOSS战模式的表现。在使用技巧方面,一是必须通过提前观察来确保每一个野成都能作用在足够多的目标身上(正如前文中反复提到的那样);二是面对站位比较分散(15-30码)的不满血群体,可以通过主动移动到人群中央并以自己为目标使用野成,使身边每个人都获得治疗。
滋养:自从滋养出现后,恢复德终于获得了一个值得信赖的快速治疗手段。由于有自然慷慨、自然之赐、生命之种和触增效等天赋,以及2T9特效与滋养雕纹的充分支持,在对套满HOT的坦克进行连续治疗时滋养能够发挥非常巨大的威力。我认为就算将滋养称作是使恢复德成为技能体系完善的万金油治疗职业的最关键法术,真的也很难说是过分。在进行非坦克治疗时,滋养与圣闪快疗次波等其他快速治疗手段并无太大区别,只是没有必要拘泥于非要给目标挂上HOT再读滋养了,毕竟使治疗法术第一时间到达低血量目标的身上才是最重要的。
生命绽放:BLZ对小花耗蓝方式的调整代表了她的态度:为坦克们保持3花不断是很强的治疗手段,你们想要继续这么做下去就必须要付出续航上的代价。尽管如此,我自己在RAID中仍旧总会有不算太低的绽放使用率,这主要是因为:A.在的确有必要对坦克进行辅助治疗的场合下,坦克血线的平稳安全依然是优于个人耗蓝的考虑,毕竟目前合格的治疗装不应该有太大的续航压力;B.在进行团队治疗时,生命绽放是回春的有益补充,“如果汤的味道太淡了,就应该适当添加些作料”,毕竟只要不维持3花不断,生命绽放的耗蓝仍然是很低的。
小迅捷:能够吃掉4跳的回春或者6跳的愈合,数值分别接近1万和8000(不暴)。当目标身上的HOT不止一个时,小迅捷将吃掉剩余时间最短的那个HOT,当然由于有小迅捷雕纹的存在,这个区别其实已经不再重要。在进行团队治疗时,由于回春通常都有较大的覆盖面积,所以小迅捷总能够获得较高的使用频率。对小迅捷使用方式的主要争议在于,究竟是应该技能CD到了就用,还是应该留在目标真正危险的时候再用。我个人的观点是,只要带有回春的目标血量低于50%,就可以使用小迅捷了,没必要将它留给最危险的血量状况。另外,对于不带有回春的高危目标,我们也可以考虑连续对其使用回春+小迅捷,这可以认为是一个施法时间为1秒,治疗量为1万的快速治疗。
愈合:单次愈合的期望治疗总量接近2万,其中40%为DH,60%为HOT。作为游戏中持续时间最久的治疗法术,愈合最常用的治疗目标就是坦克,或者其他预期将会承受较长时间DOT类伤害的队友。为MT保持愈合HOT是一个非常好的治疗习惯,因为这能使你在任何时候发现坦克血量危险都可以立即对其使用小迅捷,如果小迅捷不在CD中的话。为了达到这个目的,每半分钟花费不到2秒的时间显然不算是什么高昂的代价。因此,在各种类型的BOSS战中,愈合几乎总能够在我的治疗技能组合中占据一席之地。
DPSer与HEALer在输出上的最大区别在于,为了达到最高的效率,前者总能找出一个理论最优的输出循环,而后者却找不到这样的循环。原因很简单,对任何治疗个体来说,他的治疗输出都要被动的取决于BOSS伤害特征,团队特征和其他治疗的输出特征等等几乎是无穷多个因素,在这种情况下想要给出一个对每个人每种场合都适用的最优治疗输出循环显然是不可能的。理论上,当团队的总治疗输出曲线与BOSS对团队的伤害输出曲线完全拟合时,团队的治疗效率最大化,当然这同样也是不可能真正实现的,我们所能做的只是努力使自己的治疗输出曲线尽可能去逼近BOSS的伤害输出曲线。然而,在一个比较狭义的讨论范畴内,对于每一种特定的治疗职责,我们至少可以给出一个使治疗输出总量最大化的特定策略,以此作为平时施法的基本框架。举例来说,在进行单坦治疗时,我们会为坦克保持满HOT并用剩余的全部时间对其使用滋养;在进行团队治疗时,我们会用5回春+1野成的循环去覆盖团队中尽可能大的治疗面积,等等。这些基本策略当然不应是一成不变的,但是当我们以此作为框架并进行灵活运用时,几乎总会在实战中收到不错的效果。
一个略带幽默感的事实是:如果我们以治疗输出总量作为评估标准,那么仅仅通过以上例子中的两种看上去非常简明的治疗策略,我们就能够同时获得全职业全策略最高的单体治疗HPS和群体治疗HPS,这似乎与很多人常识中“恢复德只是团队治疗而非坦克治疗”的印象不符,但它恰恰体现了HOT类法术的强大弹性——在这种弹性的作用下,恢复德几乎可以胜任团队中的一切治疗职责,因为它们无非就是在“纯粹的单体治疗”与“纯粹的群体治疗”这两个极端状态间滑动的某个选点而已。给定一个职责选点,我们总能够通过使用手中大量的名叫“HOT”的沙子,量身搭建起一座尺寸恰当的称为“治疗策略”的沙雕。实际上,几乎只有在双坦治疗这个明显由道标骑士统治的职责范围内恢复德不具有职业间横向比较的治疗策略优势(当然正像我曾经展示过的那样,就算是双坦治疗我们也能够达到BLZ对治疗要求的最高标准,只不过没有骑士那样轻松而已),而在其他方面,我们几乎总能够制定出全职业数一数二的治疗策略——如果执行得力的话,实际收效当然也会是数一数二的。
“使用某种特定策略作为基本框架”的另一层含义是,任何时候我们都不应该死板的拘泥于单一的治疗输出循环,而应该根据实际情况去进行灵活运用。以5回春1野成的团补策略为例,就算是在TOGC双子这种需要群体HPS最大化的场合,当你发现团队中有人中DEBUFF出现严重的血量危机(并且你无法确定其他治疗能够保证他的安全)时,也应该毫不犹豫的第一时间中断正在进行的治疗循环,对该目标立刻使用大迅捷或小迅捷或回春小迅捷。如果对此视而不见,只是机械的执行5回春1野成的循环,那说的轻一些是死板,说的重一些就叫不负责任了。作为治疗团队中的一员,相信其他治疗队友固然是很重要的,但是这并不意味着你可以为了最大化自己的治疗输出就去放弃“尽力保证队友不死”的基本职责。对一个治疗来说,任何时候——注意我的用词——任何时候队友的生命都是最重要的,远比治疗策略本身或你的数据表现重要得多。
治疗可以是,而且也应该是无拘无束、行云流水的,没有哪个公式和定理是必须要去刻板遵守的。每一种治疗法术都有适合发挥威力的地方,灵活的运用它们,你将发现自己能够在任何场合下无往而不利。
结束语
所谓责任,就是对自己要求去做的事情有一种爱。 ——歌德
一直很想说,治疗是一种责任。当队友们将自己的生命都托付给你的时候,你无法不尽心竭力去做到最好。很难想象一个没有爱心缺乏热情的人能够真正玩好治疗这类职业;而只要你热爱生活,爱身边的每一个人,就一定能够成为优秀的治疗,因为在你吟唱出的每一个治疗法术中,都承载着队友对你的信任和你对队友的爱。我愿意将上面这句歌德的名言献给大家,希望你们也能够像我一样喜欢它:)
5#
 楼主| 发表于 2011-9-3 01:52:27 | 只看该作者
总结是
实践- 找到正确的方法
正确的方法- 有效的实行


如何达成有效的方法,在于习惯+头脑

点评

狂顶。 实践->实行->结合别人的方法->再实践->再实行……  详情 回复 发表于 2011-9-3 08:10
6#
发表于 2011-9-3 08:10:49 | 只看该作者
shaobing 发表于 2011-9-3 01:52
总结是
实践- 找到正确的方法
正确的方法- 有效的实行

狂顶。

实践->实行->结合别人的方法->再实践->再实行……
7#
 楼主| 发表于 2011-9-4 00:26:16 | 只看该作者
盗亦有道 发表于 2011-9-3 08:10
狂顶。

实践->实行->结合别人的方法->再实践->再实行……

难怪说 孜孜不倦
书本可以死背
但经验 经历  是无法迅速学习掌握的

何况 是别人的

点评

就连死背的书本我都是记不住的。最愁死背啊! 最好的方法就是反复的磨砺。  详情 回复 发表于 2011-9-4 10:02
8#
发表于 2011-9-4 10:02:15 | 只看该作者
shaobing 发表于 2011-9-4 00:26
难怪说 孜孜不倦
书本可以死背
但经验 经历  是无法迅速学习掌握的

就连死背的书本我都是记不住的。最愁死背啊!

最好的方法就是反复的磨砺。
9#
发表于 2011-9-6 00:23:29 | 只看该作者
哈~老板开始研究治疗啦~
10#
 楼主| 发表于 2011-9-6 08:41:35 | 只看该作者
嗯你懂的 发表于 2011-9-6 00:23
哈~老板开始研究治疗啦~

哈哈 是啊 仍然不得其法
好久不见了 懂的
兄弟别来无恙

点评

呵呵,奶德改的不适应,刚开始各种空蓝,现在还好点~额,跟以前差不多,只是在金团公会,认识了一些新朋友~  详情 回复 发表于 2011-9-7 00:53
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