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【团队副本】开荒10PT暮光攻略汇总——简易攻略——个人整

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发表于 2011-8-29 21:25:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 死灵乌鸦 于 2011-8-29 22:20 编辑

注:我发的所有攻略,红色字体为主要部分。
老一没太多可删减的部分,都了解一下。
一。哈尔弗斯碎龙者
概述
  坦克:主坦拉BOSS,副坦拉小龙,有石板龙时注意换坦。如果开荒时期,装备非常差的团队感觉2坦压力较大,可以考虑3坦。
  DPS:有打断任务的DPS优先保证完美打断暗影新星,BOSS50%血量以下的每次“狂怒咆哮”+“暗影新星”由法师利用闪现来打断;小龙坦上好仇恨后,尽快清小龙。
  治疗:开场时两名坦克压力最大;BOSS50%血量以下的“狂怒咆哮”配合原始巨兽的火焰弹幕会对全团造成较高伤害,团刷治疗要拉起血线。

  普通模式下每周随机激活三条龙,BOSS则会从三条龙身上获得相应技能。
  和这些龙对话可以释放它们,当它们获得自由(打死)以后,它们会对BOSS或者原始巨兽使用一个独特的DEBUFF以削弱它们的能力,所以你们可以自由选择对你们最有利的激活顺序。
  当你杀死这些龙之后(没错,激活后它们会被BOSS控制,一起来打你们),哈弗斯会获得一个名为"龙的复仇"的易伤debuff以帮助你可以更快的击杀它。另外,这些龙自身并没有特殊能力(如顺劈,吐息,扫尾等等),而且即使被杀掉以后BOSS之前获得的能力依然存在。
龙类 在场时BOSS获得技能被释放后BOSS得到的DEBUFF DEBUFF具体效果
风暴骑士 暗影新星:使BOSS可释放黑暗魔法的能量,击退半径50000码范围内的所有敌人并且造成31500点暗影伤害。 飓风:飓风吹袭环绕目标,使其施法速度降低500%。 BOSS暗影新星读条时间大大延长。
石板龙 致伤打击:使BOSS的近战攻击会使目标受到创伤,附带致伤打击的效果。 石化碰触:影响目标,使其有时候会陷入麻痹状态,持续12秒。当该目标处于麻痹状态时,将无法移动和攻击。 BOSS隔一段时间会昏迷12秒。
虚空幼龙 狂乱袭击:使BOSS攻击速度提高100%。虚空失明:虚空之雾令目标失明,损害其视力并使其命中率,攻击速度和伤害降低25%。 降低BOSS攻速和伤害。
时间看守者跳动烈焰:团团的烈火在原始巨兽的身边喷发出来,使它得以施展火球弹幕。 时间延长:扭曲目标的周围的时间洪流,使其敌对行为动作变的缓慢。 原始巨兽的火焰弹幕从出现到落地的时间延长,更好躲避。
翡翠绿龙群 过热气息:火焰在原始巨兽的喉咙内燃烧着,使它能喷吐过热气息。 萎缩毒液:对目标下毒,使其所造成的伤害降低750点。 大大降低原始巨兽的过热气息伤害。


战术
  开场之前,根据本周的龙类组合来决定先开哪个龙,后开哪个龙。而且在10人普通模式下,一般开两条龙就已经足够了。
  安排好以后,小龙坦和团队成员在第一条要开的龙旁边站好,主坦自己上去开BOSS(也可以猎人误导),等仇恨建立好以后,DPS就可以开始抽BOSS了。
  开战同时,小龙坦立刻和龙对话,等其被释放出来后,立刻拉住,然后所有DPS转火小龙。第一条小龙被击杀后,小龙坦再去开第二条龙,再次击杀后就可以重新转火BOSS直到战斗结束了。(当然国服4.1的话,可以考虑副坦开场对话一条,猎人对话一条然后误导给副坦)

不同龙组合应对方案

  有风暴骑士的组合:
  如果遇到有风暴骑士的组合,那么建议尽快释放风暴骑士,因为BOSS的暗影新星施法时间极短,只有在开了风暴骑士以后利用“飓风”DEBUFF降低BOSS施法速度500%的情况下才好打断,否则就等着被群体击飞+AOE吧!
  有石板龙的组合:
  由于石板龙会让BOSS的攻击附带致死效果,所以这种情况下需要换坦。一般来说,开场主坦拉BOSS,副坦拉小龙,在主坦差不多叠个7、8层致死效果就可以换坦了,当然如果是圣骑坦的话,可以利用无敌清一次致死效果。

不同技能组合应对方案

  狂怒咆哮+暗影新星:
  BOSS血量降到50%以后,会开始使用“狂怒咆哮”(群体击倒)+“暗影新星”(群体击飞+AOE)对团队造成大量伤害 ,这时必须事先安排一个法师利用闪现或者冰箱来解除“狂怒咆哮”的晕眩效果,打断好接下来的暗影新星。具体做法是在倒地第三次的同时闪现,打断(也可以由骑士给某人保护然后打断)。
  狂怒咆哮+火焰弹幕:
  天上的原始巨兽会全程吐火球弹幕下来,由于弹幕落地前地面会有小型火圈,所以只要所有人保持分散6码,还是很好躲的。不过由于BOSS50%血量以后会“狂怒咆哮”,群体击倒配上火焰弹幕就比较麻烦了,这时要注意,每次“狂怒咆哮”之后是三次群体击倒,在每一次的间隔里还可以小幅度的移动几步,好好利用下吧~
  原始巨兽的过热气息:
  原始巨兽的过热气息是群体火焰喷吐,伤害很高,如果场上有翡翠绿龙群的话,释放后会大大降低AOE伤害,减轻治疗压力。

什么时候开嗜血:
  由于P2阶段(50%血量以后)开始每30秒一次的“狂怒咆哮”(群体击倒)会浪费输出时间,而开场治疗压力最大,所以嗜血开场就开,迅速击杀龙群就是最好的选择。当然,要等坦克拉好再输出,尤其是翡翠绿龙群一定别急着A,等坦克上好仇恨再说。。。
个人感觉:比较便当,治疗压力比较大。会狂暴。


二。瓦莉欧娜和瑟拉里恩(暮光双龙)
概述
  坦克:开场拉好瓦莉欧娜,转阶段时注意尽快嘲讽瑟拉里恩,避免下地后其他人被打;深呼吸阶段注意调整瑟拉里恩位置,方便近战躲深呼吸。
  DPS:第一阶段,分散8码,中“眩晕”后去近战范围等待分摊伤害,结束后归位,注意躲龙息;第二阶段,中了“侵噬魔法”立刻停手远离人群,躲好深呼吸,中了暮光陨星去近战位等待分摊伤害,结束后归位。
  治疗:第一阶段,每次“眩晕”后团刷要尽快拉起血线;第二阶段,如果队里近战较少建议站近战位置帮助分摊暮光陨星。


P1
  瓦莉欧娜:
  开场右场的瓦莉欧娜会在地面与我们作战。全团分散8码站开,坦克上前拉BOSS。
  “眩晕”是地面阶段中的一个重要技能,随机对一名玩家点名上一个20秒DEBUFF,吸收其受到的50000点治疗,而且当该DEBUFF被移除或者结束时,会造成8码范围的36W+暗影伤害AOE。很显然,中了这个技能以后是不能硬抗的,只能分摊伤害(无敌、冰箱、斗篷可以硬吃,但是需要先离开人群)。
  具体办法:被点名者第一时间跑去近战范围,然后所有人(包括远程DPS和治疗)也迅速跑过去集中,由指定驱散职业驱散DEBUFF后,再迅速回归原位。
  地面阶段瓦莉欧娜还有一个技能,就是“噬体烈焰”,随机选择一个方向喷吐锥形范围的龙息,持续5秒,伤害极高,因此如果看到龙转头的话,赶紧往两侧跑开吧(施法时间只有3秒)~注意,这个龙息波及范围极大,最好避开龙头正面180度~

  瑟拉里恩:
  空中的瑟拉里恩也不会闲着,它会时不时的对随机目标施放“暮光冲击波”,造成8码范围的小型AOE,这个伤害不高,全团分散8码的话几乎无压力。

  转阶段:
  第一阶段持续90秒后,瓦莉欧娜会开始升空,与此同时瑟拉里恩会施放“眩光毁灭”,地面上会出现几个漩涡,这时所有人要立刻远离漩涡,否则就会被吸入内场暮光领域。在暮光领域里会每两秒会受到一跳暗影伤害,并持续堆叠暗影易伤,里面的光球碰到也会爆炸造成暗影伤害,在里面点击暮光传送门后即可回到现实世界

P2
  瑟拉里恩:
  这阶段在地面与我们作战的是瑟拉里恩,注意,它第一阶段在空中的时候就开始计算仇恨,所以下地前坦克要第一时间嘲讽。
  “卓越之焰”,随机目标,出现10码范围的黑水,躲开。由于该技能的机制是只要外场人数三人以上就不会对近战施放,所以外场至少三人,10码分散
  “侵噬魔法”随机对两个目标(仅法系)点名上DEBUFF,被点名者造成的伤害和治疗提高一倍,但是每次造成伤害或治疗后都会对10码内队友造成同等伤害。因此,确认10码无人在放技能——重点,躲深呼吸时更重要,不准贪DPS,违者依法扣DKP。

  瓦莉欧娜:
  “暮光陨星”,频繁释放,随机对一个目标点名上DEBUFF,7秒后会有一颗陨石砸下来对6码范围内的敌人造成157500点暗影伤害,这个也是需要分摊的,不过不需要全员分摊。
  一般来说,中了这个DEBUFF的人第一时间跑到近战处去,由近战帮助分摊就好,如果近战少可考虑让治疗在这个阶段站近战位,帮助分摊
  在空中阶段,瓦莉欧娜的最麻烦的技能还是深呼吸。
  瓦莉欧娜的深呼吸:
  第二阶段持续一段时间后,瓦莉欧娜就会开始连续施放3次深呼吸,每次1/3个房间的范围,如图:
         
                瓦莉欧娜每次深呼吸会从房间一侧喷到另一侧,然后再喷过来,重复3次

  如果被深呼吸喷到的话就会被传送进内场(踩到深呼吸留下的火焰也是),因此必须正确规避。其实还是比较好躲的,因为每次瓦莉欧娜要深呼吸之前,都会先飞到左侧或者右侧的台子上,这时看它是落在台子什么位置,如果是靠门的一侧,那就赶紧往中间和里面躲,如果是台子中间,那就往两侧躲,如果是靠里的一侧,那就往门口躲~~
  不过最好还是安排一个近战或者远程专门负责看瓦莉欧娜的位置,指挥团队及时移动
  注意:深呼吸阶段BOSS不会用“暮光陨星”,不用集中分摊伤害,但由于要躲深呼吸,团队会相对比较密集,因此,中了“侵噬魔法”的人切记离开团队10码以后再施法!
  三次深呼吸后,重复第一阶段。

简单总结:
  第一阶段,全团分散8码站开,有人中了“眩晕”后,全团集中到近战处分摊伤害,之后迅速归位。此外,注意躲好BOSS的龙息。
  转阶段时,要第一时间远离地上的漩涡,坦克要尽快对即将落地的瑟拉里恩上仇恨。
  第二阶段,远程位置保持至少3人以上,分散站开,脚下出现黑水立刻跑开;中了“暮光陨星”的人去近战位分摊伤害;中了“侵噬魔法”的先停手,离开人群后再输出;战前指定人员随时观察瓦莉欧娜,在深呼吸到来前指挥团队跑位。

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 楼主| 发表于 2011-8-29 21:25:40 | 只看该作者
本帖最后由 死灵乌鸦 于 2011-8-29 23:11 编辑

三。升腾者议会
概述
  这个BOSS技能太多,有时间自己看下。
  坦克:P1水王坦注意躲“冻结”和打断“水流长枪”,火王坦保持火王背对人群;P2风王坦注意打断“闪电震爆”,土王坦注意打断“硬化外皮”和躲地刺,在“硬化外皮”时注意开技能;P3当BOSS脚下出现水圈就将其拉走,沿外圈缓慢移动。
  DPS:打断BOSS关键技能,做好转火,注意跑位。
  治疗:P3阶段,BOSS施放“火焰种子”时做好团队减伤。


战术
  这场战斗分成三个阶段
  P1:火王伊格纳修斯和水王费鲁迪厄斯,在其中一个的血量到达25%时,两个BOSS会退下;
  P2:风王艾理奥和地王特拉斯特拉,其中一个BOSS的血量到达25%时,水火风土四个卓越者就会合体;
  P3:四个BOSS合体的源质巨怪,源质巨怪的血量是四个BOSS血量相加。
  即:转阶段要求每个BOSS血量30%以下。

P1:
  水王:
  远程DPS打水王。  
  “水流长枪”,水王T和一名DPS职业专职打断
  “浸水”,全场丢水炸弹,被砸中受到伤害并吃到DEBUFF,移动速度降低25%。
  “冻结”,对附近敌人造成大量伤害,距离它越远受到伤害越低。这个技能的伤害很高,T不能硬吃,每当看见BOSS脚下开始出现浅蓝色法阵的时候,坦克就要第一时间跑离BOSS至少10码,等技能施放完毕再回来(这就是为啥近战不适合打冰王的原因)。
  “冻结”时,如果有人身上有“浸水”DEBUFF的话就会被冰冻,每秒受到4W+伤害,持续10秒。要消“浸水”DEBUFF的话就要利用火王的“地狱飞跃”技能。

  火王:
  近战DPS打火王。  
  “地狱飞跃”,对20码以外任意目标跳过去,造成火焰伤害并击退所有附近的敌人,然后在回去的路上会留下一道火墙。这个火墙可以消除“浸水”DEBUFF,中DEBUFF的去穿火墙。由于群体击飞效果,远程DPS和治疗分散
  “烈焰洪流”,正面锥形范围伤害,所以T要让火王背对人群
  “烈焰升腾”,大招,给自己上盾,然后开始引导全场AOE,伤害不断提高。这时所有远程DPS要立刻转火火王,打破这个可以吸收50W伤害的盾,然后立刻打断法术后再转目标回去打水王

  寒冰之心和燃烧之血:都看一下
  第一阶段中,火王会随机对一个目标施放“燃烧之血”,该目标会受到越来越高的火焰伤害,但是可以给周围队友传染一个BUFF“烈焰灌注”,使其打水王伤害提高;而水王也会对随机目标施放“寒冰之心”,该目标会受到越来越高的冰霜伤害,但可以给周围队友传染一个BUFF“冰霜灌注”,使其打火王伤害提高。
  由于该阶段火王大招时对破盾的DPS要求很高,所以我们主要是要利用“寒冰之心”。每当有人中了“寒冰之心”以后,迅速去传染近战和远程DPS,保证所有人都有“冰霜灌注”BUFF了以后由治疗立刻驱散掉被点名者身上的“寒冰之心”。
  注意,“寒冰之心”和“燃烧之血”一般是前后出现,而恰好“冰霜灌注”和“烈焰灌注”可以互相覆盖,后获得的BUFF会覆盖之前的,因此如果全团有“冰霜灌注”的情况下出现了“燃烧之血”,请第一时间驱散掉“燃烧之血”。

  具体流程:
  开场以后火王拉A点背对人群;冰王坦把冰王拉到B点,背靠墙(防止被“地狱飞跃”击飞);
  远程打水王,近战打火王,注意打断“水流长枪”,中了“浸水”踩火墙消DEBUFF,中了“寒冰之心”去传染所有DPS然后等治疗驱散掉,冰王施放“冻结”时所有近战和冰王坦跑离冰王至少10码。
  火王第一次跳跃以后,所有远程DPS转火火王,接下来就会出盾,全力DPS破盾,打断,然后回去打水王,火王下一次跳跃后再转火火王,如此循环。等两个BOSS都打到30%以下的时候,就可以注意修整血量,等火王出盾集火破盾后(不打断),由于火王读条结束前不会消失,所以可以在转阶段前一举将其打到25%以下,然后再进入第二阶段。
  治疗要注意在火王冰王大招时拉好全团血线,同时驱散“寒冰之心”和“燃烧之血”的时机要把握好。


P2:
  土王:
  近战DPS打土王。
  站在右手方的是土王,建议让P3没有抗BOSS任务的坦克去拉土王,因为土王的“硬化外皮”会使伤害提高100%,坦克可能需要交技能。
  “爆发”,BOSS近战范围的地上会冒出地刺,将人击飞,因此坦克和近战看到BOSS脚下有泥土翻滚的法术效果,马上离开
  土王会使用“硬化外皮”,提高100%造成的伤害减免50%受到的伤害,当BOSS受到500000点伤害后,这道屏障便会粉碎,使施法者受到严重的创伤。。。这个技能有1秒施法时间,可以安排一个近战DPS专职打断。如果没打断成功,那么坦克和治疗要特别注意防止倒坦,而且此时所有远程DPS要立即转火打土王,等破盾之后再转目标

  风王:
  远程DPS打风王。
  站在左手的是风王。
  “闪电魔棒”,第一时间远离人群
  “闪电震爆”战斗中,BOSS隔一段时间会闪现走,然后出现在场地其它位置,然后立刻开始读条施放。该技能伤害极高,因此必须打断,最好的打断职业是法师,可以闪现到BOSS附近然后立刻打断。  

  雷霆震荡和地震:都看一下
  雷霆震荡和地震是风王和土王的两个大招,均是对全团的AOE技能,伤害也很高,所以需要进行规避。
  战斗中土王会在场地上生成引力井,走过去会被吸到里面造成伤害,并且获得一个“融入大地”BUFF,拥有该BUFF以后,风王的“雷霆震荡”就对你无效了。
  同样的,风王会在场上召唤出小型旋风不断移动,碰到就会被击退,同时获得一个“旋风”BUFF,拥有该BUFF以后,土王的“地震”就对你无效了。
  但是和P1一样,这两种BUFF是会互相覆盖的,因此,如果为了规避风王“雷霆震荡”而吃了“融入大地”BUFF,那么就别去吃“旋风”,反之同理。
  此外要注意,“地震”和“雷霆震荡”是轮流来的,顺序是先“地震”再“雷霆震荡”,因此“地震”结束后,就赶紧去找引力井吃“融入大地”BUFF,以应对20秒后的“雷霆震荡”。

  具体流程:
  第二阶段开始后,风王坦将风王拉在场地左侧,土王坦将土王拉在场地右侧。
  所有人在P2开始后尽快吃到“旋风”BUFF,以抵御土王“地震”,每次“地震”结束后立刻去吃“融入大地”BUFF以抵御20秒后的“雷霆震荡”。
  远程DPS打风王,每次风王“消散”后法师注意闪现打断“闪电震爆”,有人被点名“闪电魔棒”后立刻离开人群,等“闪电链”后再回来;近战DPS打土王,注意躲地刺。同时由专人负责打断BOSS的“硬化外皮”,如果没有打断成功,坦克和治疗要特别注意防止倒坦,所有远程DPS要立即转火打土王,等破盾之后再转目标。
  等两个BOSS都打到30%以下后,就可以注意修整血量,然后等土王出一次“硬化外皮”,所有人集火破盾就能直接把土王打到20%以下(因为破盾50W伤害)进入第三阶段。


P3:
  P3开始后,四个BOSS将会合体成为源质巨怪。
  源质巨怪每隔7-8秒会在脚下放一滩水,对踩上去的人造成持续的冰霜伤害。由于BOSS站在水里会使水圈不断扩大,因此坦克要拉着源质巨怪满场移动,一旦出水圈就将BOSS拉开。这里建议坦克像ICC教授P3那样将BOSS拉在场地外圈,近战最远距离打,而远程和治疗则集中站在场地中央。
  “熔岩之核”是BOSS的另外一个技能,对场上随机位置丢下大量熔岩之核然后引爆,每个熔岩之核附近3码的人都会受到伤害。由于10人模式下人数较少而场地较大,还是不难躲开的。当然每次“熔岩之核”时,要注意安排好免伤链,安排精通光环和神性牺牲,或唱歌宁静等,后几次“熔岩之核”时所有人要注意开自保技能。
  BOSS该阶段的第三个技能是“重力碾压”,随机点名一人,将其用重力球包裹住拉到空中,持续掉血,效果解除后(该技能持续6.5秒)会 吃到掉落伤害。治疗要注意加好被点名的人,在其落下之前将血线抬起来,而掉落的时候被点名者可以开缓落、闪现、英勇跳跃等逃避掉落伤害。此外,“保护祝 福”可以直接免疫“重力碾压”伤害和掉落伤害。
  此外,每10秒,BOSS会对随机目标施放“不稳定的电荷”,即使用一条闪电对其进行攻击,如果该目标8码范围内有其他人就会像闪电链一样跳过去。该技能优先对远程施放,只有在远程身上全部都有“不稳定的电荷”以后才会对近战施放。因此,远程和治疗在场地中央也要尽量保持分散8码以上。
  随着P3时间的延长,每次“不稳定的电荷”的闪电数会增加,一开始是一条,后来是两条、三条。。。也就是说时间拖得越久,治疗压力就越大,因此嗜血以及各种大招要开在这个阶段,而且前面P1、P2的修血工作要做好,让P3阶段的源质巨怪血量尽可能的少,以最快的速度结束战斗。















3#
 楼主| 发表于 2011-8-29 21:26:01 | 只看该作者
本帖最后由 死灵乌鸦 于 2011-8-29 23:11 编辑

累了,回头继续补发!~
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