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- » 重铸 - 在CTM 里面可能是比付魔还要重要的一个因素
- 重铸是把自己装备身上某些多余或者重要性不大的属性 (40%) 重新洗成有用的属性.
- 虽然基本属性如智力/力量/敏都不能被重铸, 但是其余的暴击/命中/精通/精神等, 都可以被重铸.
- 我看到过很多身上有很好付魔的人, 但是物品确实一件都没有重铸过的, 自然在表现方面会失色很多.
- 很多人不了解目前在CTM的版本下, 不同的天赋职业对于属性重要性都有着不同的排名, 我就试举一些例子 (我知道肯定会有人开喷的, 所以先说清楚 : 这些排名只是我常去的一个网站给出的, 我比较过, 和EJ给出的比较接近, 但是不全一样, 就算是EJ的人, 对于在不同版本下的排名, 也不一定会一致的, 所以参考就是, 这没有绝对的) :
- 像暗牧吧, 我把属性都望急速的方向去堆后, 自然发现DPS 有高了的迹象.
- 战斗贼一样, 我初期DPS异常的低, 但是开始把很多的暴击往急速和精准加后, DPS 也有明显的增长.
- 同样是菜刀的野猫, 我也是很多的命中/精准和急速望精通加后, 也发现表现有好转.
- 重点就是, 只要你明白了属性的重要次序, 再加上人物版面数据给你的提示, 重铸是一件很容易的事.
- 重铸的代价就是你这件装备卖店的价格, 基本上把身上所有装备都重铸一次, 也就是200G左右, 很值得的.
- 再注视别人身上有没有宝石, 付魔的同时, 看看他们是怎么重铸的, 更容易发现他对本身的职业的了解有多少.
- 暗牧
- Intellect > Haste > Crit > Mastery > Spirit / Spell Hit Cap (17%)
- 战斗贼
- Agility > Hit Cap (8%) > Expertise (26) > Haste > Spell Hit Cap (17%) > Mastery > Crit
- 野猫
- Agility > Mastery > Crit = Haste > Hit > Expertise
- 增强SM
- Spell Hit Cap (17%) > Expertise Soft-Cap (26) > Agility > Mastery > Crit > Haste
- 武器战
- Strength > Hit Cap (8%) > Expertise (26) > Crit > Mastery > Haste
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