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【战士】综合经验 各种心得 解答(不断更新)

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发表于 2011-7-1 15:17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xin2123210 于 2011-7-1 19:56 编辑

1.总结大灾变4.1中战士各专业技能收益对比

2.大灾变战士三系天赋常见基础问题解答

3.大灾变战士输出天赋及英雄暮光堡垒战斗心得
第一页:天赋介绍
第二页:哈福斯破龙者
第三页:暮光双龙
第四页:丘加利
第五页:龙后赛丝特拉

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 楼主| 发表于 2011-7-1 15:19:28 | 只看该作者
本帖最后由 xin2123210 于 2011-7-1 15:31 编辑

本文来源于NGACN,作者:chill520
  原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=4346676转载请在文首保留此行。
  国服离世界同步很近了,虽然自己可能没时间玩了,但是还是很高兴,在CTM即将到来的时候,我来做点功课吧!
.工程学 
  在CTM工程相对于WLK的不可或缺,削弱了很多,不过收益仍然不差,主要就是工程头和各种附魔。
  史诗品质头盔:
  工程学提供物品等级359的拾取绑定头盔,与其他制造专业BOE物品一致。
  板甲物理:增强生物光学夜视镜 +301力量/+512耐力
  板甲法术:特制生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
  锁甲物理:致命生物光学夜视镜 +301敏捷/+512耐力
  锁甲法术:充能生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
  皮甲物理:灵猴生物光学夜视镜 +301敏捷/+512耐力
  皮甲法术:迷彩生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
  布甲法术:轻型生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
  工程学头盔有一个有趣的特点:尽管单看本身属性这些头盔比同等级紫色物品相差甚远,但在标准的多彩插槽之外每个头盔还有2个独特的齿轮孔插槽,用来安装工程学专用的齿轮”-比同类型最高级宝石大约强力3倍,以用来弥补缺失的次要属性,这就给了诸位工程师们个性化设计头盔的余地,也使得这些头盔也能对tank们产生足够的吸引力.
  齿轮列表:
  断裂的齿轮:+208专精等级
  快速的齿轮:+208急速等级
  光滑的齿轮:+208致命等级
  精妙的齿轮:+208闪避等级
  防水的齿轮:+208招架等级
  准确的齿轮:+208熟练等级
  坚硬的齿轮:+208命中等级
  闪亮的齿轮:+208精神
  神秘的齿轮:+208韧性
  装备绑定的工程产品&瞄准镜:
  工程师们再次得到了制作入门级远程武器来卖钱的好机会,不用说还有新的远程武器附魔:
  BOE武器:
  枪: 击退5000型:DPS552.2/速度2.8/+75敏捷/+143耐力/红孔(奖励+10敏捷)/+65致命/+42急速/需要85(物品等级346)
  弩: 微调喉针:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+49致命/+60急速/需要83(物品等级333)
  弓: 强力碎击者:DPS552.2/速度2.8/+95敏捷/+143耐力/+68致命/+56急速/需要85(物品等级346)
  枪: 挥发性雷棒:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+56致命/+56专精/需要83(物品等级333)
  远程附魔:
  地精X-射线瞄准镜:几率增加800攻强持续10
  R13寻衅者:增加远程命中等级88
  保险移除器:增加急速等级88
  额外装置:
  就像WLK的臂装火箭发射器和腰带碎片炸弹一样,工程师们在CTM里得到了更多的可额外附加在腰带和手套上的永久使用型装置
  腰带:
  接地离子盾:使用后激活一个吸收16200-19800伤害的护盾 (事故有很多种,例如,群嘲,受到伤害必爆,原地不能动等等···脸臭的慎用!)
  纸板刺客:放出一个能吸引敌人攻击的纸板刺客,持续15秒冷却1分钟 (据说可以用来嘲讽boss,就像HLK的时候,有人用假人去吃灵魂收割)
  隐形力场:在非战斗状态下进入隐形状态,冷却5分钟
  火箭腰带:同WLK的火箭靴,不过由于改动成在FB里面也会经常出现事故,事故的后果很可能就是躺地板。所以,很少人用!
  手套:
  速成偏斜板:增加1500点护甲持续12秒,冷却1分钟
  螺旋治疗注射器:治疗11100-18500点生命,冷却1分钟
  突触弹簧组:增加480点最高属性持续12秒,冷却1分钟
  塔兹克电击器:造成4320-5280自然伤害,冷却2分钟
  Z50法力吞食者:恢复10730-12470点法力,冷却1分钟
  饰品:
  源质幼龙:装备增加252点专精等级/使用释放一只源质幼龙为你战斗一分钟(冷却5分钟)/需要等级80
  侏儒重力井:使用-暂时反转你周围的重力场(使用后两倍高度的跳跃,没CD,可以连续跳~记得自备降落伞,小玩具)
.珠宝加工
  CTM中,珠宝凭借其稳定的高收益,和灵活的属性选择再加上不菲的商业价值仍然是很多玩家的首选专业!
  收益还是各种牛X宝石,宝石的种类和WLK一样。
  珠宝还有个很不错的坦克饰品
  [刻像-土灵守护者]
  
.制皮
  原本为冷门专业的制皮,在CTM可谓咸鱼翻身,成为坦的VIP专业之一!
  制皮的优势:
  因为后期专业物品几乎都可交易,所以只列出无法替代的益处。
  制皮的收益主要有三个方面:一是强力手腕附魔,二是强力手腕抗性附魔,三是便宜物理腿部附魔,分别如下:
  强力手腕附魔
  龙纹雕饰 - 耐力 - (烈性大地x2) [500-500-500-505]
  为你的手腕附魔,使其提高耐力195点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
  龙纹雕饰 - 敏捷 - (烈性空气x2) [500-500-500-505]
  为你的手腕附魔,使其提高敏捷130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
  龙纹雕饰 - 力量 - (烈性之火x2) [500-500-500-505]
  为你的手腕附魔,使其提高力量130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
  龙纹雕饰 - 智力 - (烈性之水x2) [500-500-500-505]
  为你的手腕附魔,使其提高智力130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
  强力手腕抗性附魔
  毛皮内衬 - 火焰抗性 / 冰霜抗性 / 自然抗性 / 秘法抗性 / 暗影抗性
  (寒地毛皮x1) [400-425-430-435]
  为你的手腕附魔,使其提高70点火焰,或冰霜,或自然,或秘法,或暗影抗性。需要保持制皮技能500级以上才有效果
  便宜物理腿部附魔
  龙骨腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]
  为你的腿部附魔,使其提高190点攻击强度和55点致命一击等级
  碳鳞腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]
  为你的腿部附魔,使其提高145点耐力和55点敏捷
  制皮专属的抗性附魔出处:
  公式皆拾取绑定,需有制皮才能看到,未确定是否需技能400才会触发掉落。
  图样:毛皮内衬 - 火焰抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
  寒冰皇冠-地图中间下方处-玛里库立斯:邪鄙堡-骷髅符文铁匠<59,74>附近
  图样:毛皮内衬 - 冰霜抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
  寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-被诅咒的药剂师<49,33>附近
  图样:毛皮内衬 - 自然抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
  寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-神教炼金师<49,33>附近
  图样:毛皮内衬 - 秘法抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
  寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-神教研究员<55,36>附近
  寒冰皇冠-辛德拉茍莎之殒-霜育之子<70,42>附近,大多在空中
  图样:毛皮内衬 - 暗影抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
  寒冰皇冠-寇普雷萨:惊怖之门-教徒护盾看守者<45,69二楼><49,66二楼><47,68三楼>
.炼金术
  炼金是我推荐的CTM坦的第二个专业技能。
  原因有两点:A.混合药剂,可以让炼金师喝合剂获得更高的效果和更长的持续时间。这样就可以在耐力和抗性之间灵活的转换,比制皮更Imba的地方在于,战斗中也可以转换!
  B.初期饰品,炼金石的高耐,高精通在初期对于tank来说是不可多得的极品,入手难度为0.
  [命缚炼金石]
.锻造
  锻造作为一个tank的老牌专业,在CTM收益依然不错。多两个孔相当于80力量或者120耐力,但是也可以用来调整别的需要的属性!相当灵活。前期的话,还可以做各种BOE,商业价值也不错
.附魔
  附魔对于战士来说就是简单的80力量或者120耐力的收益,休闲玩家或者小号的不错的选择!
.挖矿
  单纯的120耐力,同样是休闲玩家或者小号的选择!
.草药
  生命之血:480急速等级持续20秒并恢复一定的生命值。(冷却时间:2分钟) 不推荐战士选择!
.铭文
  同样的80力量,120耐力的肩膀附魔,休闲玩家小号的选择!
.剥皮
  简单的80暴击等级,不推荐战士选择!
十一.裁缝
  比较另类,不过输出也是一种选择
  特殊的披风附魔:使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高1000点,持续15秒。(内置CD45)
结论:
  总的来说,坦的专业制皮+炼金可以在耐力和抗性之间灵活转换,锻造,珠宝收益仍然稳定,另外珠宝和炼金的SP在初期很不错!
  输出的专业可以在 珠宝,锻造,工程中选两个,裁缝也是一种另类的选择~

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 楼主| 发表于 2011-7-1 15:33:54 | 只看该作者
本帖最后由 xin2123210 于 2011-7-1 15:55 编辑

欢迎阅读大灾变战士答疑。
  此篇答疑将会涉及:针对常见问题的简略回答。
  此篇答疑不会涉及:对于上述回答的详细解释,战士的进阶理论。
  注:大灾变伊始,战士的绝大多数理论机制都发生了彻底改变,部分核心理论仍然在摸索和研究之中。
  可以预计,后续版本的改动必定会使下列某些内容出现偏差及错误,如果存有更好的建议,请提供充足的实验数据模型或相关帖子来指出其中的差错,而不是仅仅抛出我感觉急速要比暴击好这种没有多少建设性的意见来完善战士的相关机制与理论基础。
  综合
  Q:我老是躺地板,怎么回事啊?
  A:大灾变的副本内容会异常艰难,此外你的神装也会一文不值。躺地板这种情况肯定会频繁发生。要避免这种情况尽量做到如下几点(译者:大部分都是60年代的老坦克驾轻就熟的东西)
  调整装备属性
  Boss放什么就躲什么
  时刻关注奶妈的蓝条
  不要无脑AOE
  Boss放什么就躲什么
  打断每一个可断技能
  别破坏控场
  Boss放什么就躲什么
  别把命放在别人手上
  留意大技能的CD,包括奶妈的
  Boss放什么就躲什么
  Q:现阶段的怒气获取公式是什么?
  A:白字命中会提供6.5*基础武器速度的怒气,此外影响怒气获取的因素仅有命中,精准以及急速。也就是说伤害大小,暴击与否,快速与慢速武器,偏斜滑过等等都不再影响怒气获取。
  Q:心灵之怒 (等級 83)是激怒效果吗?
  A:不是。
  Q:铠甲专精跟精通等级在哪里学?
  A:你可以从战士训练师学到。
  Q:带有敏捷的披风/戒指/项链/远程等非铠甲物品会减少铠甲专精带来的收益吗?
  A:不会,这些位置的装备都没有护甲类型,不过最好还是换成加力量的物品。(译者注:远程就忽略吧)
  Q:破甲等级/格挡值/格挡率/防御等级都TM哪去了?
  A:这些属性都被转化到另外的属性里了。就装备而言,破甲变成急速或者暴击,格挡等级/格挡值/防御等级变成了招架和闪躲。
  Q:救命啊,我该怎么插宝石?我该重铸什么属性?附魔该怎么变?
  A:我会在下几个单元列出不同天赋的属性收益,你可以参考他们来搭配你的宝石,重铸和附魔。
武器
  Q:我要最好的武器天赋。
  A31/7/3及其变种,雕文选择因人而异。天赋链接:http://wow.178.com/tfcata/Tshow.html?id=76699#LG0fcRMRurkcbMZh:McmMRr0kz
  Q:武器天赋的输出循环是什么?
  A:保持撕裂,优先级为:巨像碎击(等级 81)>致死打击>压制。怒气允许就放英勇,怒气溢出才用猛击。
  Q:斩杀阶段该怎么办?
  A:优先巨像碎击,优先致死打击获取待宰羔羊天赋的效果,然后无脑斩杀,此外如果怒气溢出用英勇泄怒。
  Q:什么时候用心灵之怒?
  A:在超过75怒时激活,放大压制与撕裂的伤害,然后立刻取消掉,否则必定会造成怒气短缺。
  Q:什么时候用剑刃风暴?
  A:需要AOE的时候,单体输出时用剑刃风暴得不偿失。
  Q:什么时候用沉着杀机(译者:武器第四层,激活后10秒无怒气损耗)
  A:断怒,需要爆发或调整循环的时候。
  Q:破碎投掷还牛逼吗?
  A:如果你们团里有不少物理输出,在嗜血的时候可以扔一个,除此之外只会降低你的单体输出。
  Q:能说一下属性的优先级吗?
  A:保证8%命中,然后力量>暴击>精通=精准>急速。
  Q:我应该把急速重铸为什么属性?
  A:如果没到命中上限,命中优先,如果你没有到暴击上限(译者:白字65%),暴击优先,然后可以考虑精准或者精通。
  Q:武器附魔用什么?
  A:山崩。
  Q:团长让我上破甲,我才不想损失DPS
  A:乖乖破甲吧,抛开团队收益,就算你一个人打木桩,破甲也会提高你的DPS。让你的输出循环和彪DPS的心态玩蛋去,直接上满破甲,插上巨像碎击雕文可以无损保持破甲。(译者:这里没有提到英勇投掷是因为该技能会重置平砍攻击)
狂暴
  Q:我要最好的狂暴天赋。
  A8/31/2及其变种,可以根据个人喜好选择泰坦或者专一狂暴,雕文选择因人而异。天赋链接:http://wow.178.com/tfcata/Tshow.html?id=76702#LG0cZcrrcszkMfdZb:kmzcrw0cm
  Q:泰坦之握的输出循环是什么?
  A:技能优先级:嗜血>狂怒猛击(可以用狂暴之怒激活)>嗜血>填充技能。优先在填充技能处使用巨像碎击,然后是瞬发猛击。怒气溢出时用英勇泄怒。
  Q:专一狂暴的输出循环呢?
  A:跟泰坦的循环一致。
  Q:狂怒猛击的伤害不是比嗜血要高吗,为什么你优先嗜血?
  A:狂怒猛击的伤害的确高于嗜血,但是它也有更久的冷却时间,激怒效果也无法保证它一到CD就可用。围绕着嗜血进行循环会更加简洁有效。
  Q:斩杀阶段怎么处理?
  A:无脑斩杀,怒气溢出用英勇,巨像碎击好了就用。
  Q:死亡之愿和鲁莽怎么用?
  A:跟以前一样,死亡之愿好了就用,不过建议覆盖在嗜血,清场或rush阶段。鲁莽用在填充技能的位置(参考输出循环),但优先级排在瞬发猛击/怒吼/巨像碎击之后,此外建议在死亡之愿或饰品触发时使用。
  Q:粗莽阻断(译者:狂暴第二层)真坑爹,大部分战斗都用不上。
  A:你愿点刺耳也可以,这层只有这个天赋跟输出沾点边(点完另外两个之后)
  Q:破碎投掷还牛逼吗?
  A:如果你们团里有不少物理输出,在嗜血的时候可以扔一个,除此之外只会降低你的单体输出。
  Q:团长让我上破甲,我才不想损失DPS
  A:乖乖破甲吧,抛开团队收益,就算你一个人打木桩,破甲也会提高你的DPS。让你的输出循环和彪DPS的心态玩蛋去,直接上满破甲,插上巨像碎击雕文可以无损保持破甲。(译者:这里没有提到英勇投掷是因为该技能会重置平砍攻击)
  Q:属性收益的优先级可以说一下吗?
  A:保证8%命中(包括天赋奖励)26精准,然后力量>命中(27%封顶)>暴击=急速=精通。
  Q:武器用什么附魔?
  A:山崩。
  Q:副手呢?
  A:还是山崩。
防御
  Q:我要最好的防御天赋。
  A2/6/33及其变种,雕文选择因人而异。天赋链接:http://wow.178.com/tfcata/Tshow.html?id=76709#LMZIZcfGdRRkdbu:0VooqzMko
  仇恨向天赋:http://wow.178.com/tfcata/Tshow.html?id=73786#LGZ0bZIfGdRRokbu
  Q:你点的真垃圾,我建议你……
  A:天赋仅供参考,防御天赋变化不大,上述天赋更多的考虑到了英雄副本及RAID的需要。
  Q:最高的仇恨循环是什么?
  A:技能优先级:盾牌猛击>复仇>胜利冲击(胜利迫近触发)>毁灭打击。怒气多于60的时候用英勇泄怒。
  Q:群拉模式是什么?
  A:撕裂(如果点了鲜血与雷鸣),其他的跟以前差不多,雷霆一击和震荡波是最高级优先,多用顺劈,盾牌格挡可以减免很多物理攻击。
  Q:属性收益的优先级是什么?
  A:耐力依旧是最优属性,绿字属性的优先级为精通>招架>=躲闪。
  Q:我觉得招架挺坑爹的。
  A:招架现在跟躲闪有着同样的收益和递减,此外还可以作用于严守阵线(译者:成功招架后提高暴击率和精确格挡率10%,持续10)。招架在与躲闪相同,甚至稍微多一点的时候,两者可看作有着相同的收益。
  Q:我仇恨太水了,怎么办啊?
  A:精准在到26之前的单体仇恨收益最高,26之后收益降低,力量对于提升群拉和单体仇恨作用显著,尽量多穿高力量和高精准的(坦克)装备,或者用宝石/附魔/重铸来提升你得仇恨属性。
  Q:警戒给谁?
  A:另一个坦克,或者跟你抢着开怪的傻帽DPS

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 楼主| 发表于 2011-7-1 19:46:53 | 只看该作者
本帖最后由 xin2123210 于 2011-7-1 19:53 编辑

本文来源于NGACN,作者 安条克
  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4289864 转载请在文首保留此行。
  一、一些屁话
  其实这篇东西在一个月之前就应该写出来了的 ,不过由于25H奥拉基尔公会开的比较晚,然后5月中又是考试又是看妹子,导致我好几次想动笔写这篇东西的时候又放弃了= =。现在4.1这个PATCH的Raid即将完结,希望我现在写下的东西还有点用,不过自己从小看数据就头疼,所以基本是自己的战斗心得,如果错误欢迎指正。(排版这东西就别指正了,我表示我很懒的)
  二、406 to 4.1
  从406到410,输出战士改变并不多,武器战由于现在致死补撕裂,等于每15秒多出来一个GCD+每次致死带出的撕裂跳一次,输出相当客观,在纯木桩上面已经有隐隐超过狂暴的趋势了,而AOE战斗更是把狂暴抛开了一大段。而狂暴战专精给砍白字提升,一心狂暴总的来说还是稳中有升,纯打木桩对比武器战看不出优势,但是一旦BOSS有任何增加伤害的BUFF或者DEBUFF,死愿和斩杀+20%的优势立刻就出来了。泰坦就处于一个比较尴尬的地位了,单体不如一心,AOE不如武器,唯独在龙母战有比较大的优势。
  三、天赋
  武器纯单体极限天赋:

点击查看天赋模拟器
  武器通用天赋:

点击查看天赋模拟器
  适用性广,1点闪击如果某些BOSS不能用可以调整去撂倒那边,聊胜于无。
  一心/泰坦天赋(最后一点二选一):

点击查看天赋模拟器
  和406无区别。
  PS:关于狂暴下的顺劈雕文,我的意见是基本用不上的,需要用顺劈雕文的战斗狂暴战普遍不如武器战(龙母除外,理由另说)
  四、属性/参考资料
  属性方面无论你是什么战士,8%的命中/26的精准都是必要的,即使是武器战MISS一下技能多出来的压制也很可能是得不偿失的。
  武器属性取向:力量>暴击>专精>急速 武器战8%命中后平砍没有MISS,多1点都是浪费。同时急速在团队BUFF个人感觉可以尝试保持在22%-24%左右,在这个急速下怒气应该是能够稳定双猛击的。
  一心狂暴取向:力量>暴击>命中>急速>专精 对于狂暴来说,命中的价值比406高了不少,所以点数兑换的杀人执照收益应该是超过了龙人饰品的,龙人饰品除非是一些能和提高DPS的BUFF/DEBUFF契合的相当好的战斗,不然可以把他丢包里了。
  泰坦狂暴取向:力量>暴击>命中>专精=>急速 泰坦的专精和急速收益差别相当小,有啥用啥吧,别太纠结。
  4T11+1选择建议:破龙肩膀+4T11头/手/肩/胸(武器/泰坦) 奇马龙手+4T11头/手/肩/胸(一心,当然有372的东西优先用372的。
  一些可以参考的战士英雄榜:
  [ http://us.battle.net/wow/en/character/Eonar/Warfighter/advanced ] 从406就开始各种用武器在WOL刷榜的男人,武器战的最前线。
  [ http://us.battle.net/wow/en/character/alterac-mountains/landsoul/advanced ] Landsoul,老狂暴战了,EJ的数据版主,现在在玩一心。
  [ http://eu.battle.net/wow/en/character/teldrassil/soifon/simple ] 少数依旧坚持泰坦的狂暴战,双AL,数据很漂亮。
  [ http://us.battle.net/wow/en/character/nerzhul/suuan/advanced ] 嗯,我自己。。。
5#
 楼主| 发表于 2011-7-1 19:58:13 | 只看该作者
本帖最后由 xin2123210 于 2011-7-1 19:58 编辑

五、T11全H战斗手册
  黑翼的见[ 传送门 ]
  暮光壁垒(除议会)
  哈弗斯.破龙者

哈弗斯.破龙者
  推荐天赋:常规武器天赋。
  这个BOSS虽然说是H,但是比不少普通模式都简单,有什么技能该怎么打基本全世界都知道了,很便当的东西。要断法就用狂暴战老老实实砍BOSS(焦点打断也可以,但是要和坦克配合好),不过要想体验10万DPS就用武器战。开荒怎么打我就不说了,这里我分享的是一些这个BOSS打高的心得。
  要打高我们首先要明确两点:
  1、开启龙以后,BOSS获得的技能并不会消失,而仅仅是技能削弱或者其他类的削弱,该放的还是放,该有的还是有,比如石板龙开启后BOSS的致死打击依然会放,不过是会被晕而已。
  2、只有在飞龙被击杀(翡翠幼龙需要全部殺光)之後,BOSS才会受到提高受到伤害100%的DEBUFF“龙之复仇”,光放出來是沒有用的。
  那么要打高首先要明确的一点就是:五条龙都要开,五条龙都要杀,第一条龙死之前打BOSS没有任何用处。
  战斗思路:
  先杀一头团队指定的龙>第一条龙死>切目标打BOSS(用掉两次横扫)>BOSS下50%血>BOSS进斩杀线等一次击倒后开鲁莽+无尽做最后的爆发。

  战斗准备:
  1、顺劈雕文必备;
  2、使用AOE武器天赋;
  3、龙人饰品;
  4、中铭文可以考虑用一个雷霆范围+2的;
  5、可以考虑用风车雕文换下猛击雕文,取决于你们团队绿色幼龙的击杀速度。
  战斗要点:
  1、横扫和风车不要一起用,横扫开场可以使用一次,之后全部用在第一条龙死后有易伤DEBUFF的BOSS身上;
  2、需要用雷霆全程保持群体撕裂;
  3、事先联系好你们的骑士坦让他装一个拯救雕文,然后在你第一次大风车AOE绿色幼龙的时候让他丢你拯救,否则你有八成的机会躺着过BOSS;
  4、进斩杀线后不要急于开鲁莽+沉着,看好击倒吼叫的时间;
  5、风车应该能够顶一次击倒怒吼;
  6、击倒怒吼后的打断如果出现问题,开群体破釜救场;
  7、注意地上的圈圈,尤其是在BOSS血量50%以后,如果BOSS用击倒怒吼,你站在火圈里面的话,会被直接带走。推荐这个BOSS近战用近身视角观察,如果旁边有自焚的恶魔术,果断开麦喷之;
  PS:还在开荒的战士兄弟,请老老实实一只一只龙杀掉再去打BOSS。。。
6#
 楼主| 发表于 2011-7-1 19:59:21 | 只看该作者
暮光双龙

暮光双龙

  推荐天赋:狂暴天赋(单体武器天赋也很不错,打得好比狂暴打的高,不过我这个BOSS没怎么用就是了)
  H模式主要变化:
  内场会刷新暮光守卫,会随机对玩家施放裂隙冲击,需要安排进门组进内场击杀。然后则是几个需要注意的技能。
  瓦莉欧娜地上阶段(即紫龙,P1):
  [吞噬烈焰]半场喷人,作为近战你不应该躲不开,喷吐的位子是以龙头为圆心的180度,也就是你躲在龙脖子的侧面即可不受伤害。
  [昏天暗地]点名分担的伤害,25人里面至少需要18个满血的人集合顶过去,记得集合的时候要重合,不然可能会造成分担不到死人的悲剧
  [暮光冲击]蓝龙在天上丢的带溅射的陨石,在P1转P2的时候不会丢,注意分开站位,特别是昏天暗地集合的时候如果吃一个这个技能,血会一下子很危险,开好狂暴恢复顶过去

  瑟拉里恩地上阶段(即蓝龙, P2):
  [深呼吸]这个技能是瓦莉欧娜在天上的时候发动的,和70年代的菲米斯有点像,每一次喷吐会喷掉1/3的场地,分别是靠进门的地方,中间,和靠元素议会三块地方,不过俯冲时间会比较长,看DBM提示再看龙一样能够躲开。
  [暮光陨星]同样叫陨石但是这个是要别人帮你分担的,中技能人头上会出现一个紫色小标记,当DEBUFF读到0的时候天上的龙就会给你来一发,一般来说近战只要呆在近战堆这个技能就不是什么危险,别傻乎乎跑出去就是了

  全阶段注意技能:
  [暮光变换]这个是给坦克叠的一个5层BUFF,一般来说和输出战士无关,唯独要注意当坦克4层之后没事别跑靠近他6码,给带进去很浪费DPS。

  其他几个技能黑圈啊奥爆啊,和我们没啥关系,见到躲开即可。

  战斗流程:
  基本就是哪只下来打哪只,第一次P1进战斗15秒左右第一个昏天暗地,集中分担后迅速分散,然后在20秒-30秒的时候紫龙会放他的第一个半场喷吐,注意看好龙头位子然后开技能打,喷吐之后大概会有1分钟不到的自由输出时间,然后就是第二次昏天暗地以及第二次喷吐,中间间隔可能比第一次略长,第二次喷吐完很快就进入P1-P2之间的转换阶段,蓝龙在天上往地上每一次丢三个圈,一共丢三轮,被这个圈砸到就进内场。
  三轮砸完蓝龙下地紫龙上天,近战扎堆在蓝龙屁股后面砍就是了,大概1分钟左右之后天上的紫龙开始放深呼吸,也是放三次,三次之后紫龙下地,转换回P1,如此循环到死即可。
  战斗要点:
  1、第一次紫龙喷吐的时候要一个拯救;
  2、第二次和第三次紫龙地上阶段(P1)可能会在P1转P2的时候丢出第三个昏天暗地,如果你被点中,远离团队自己去死(一般来说没有团队去分担这个额外的昏天暗地);
  3、群体破釜可以在分担昏天暗地的时候救场;
  4、请估算好团队战斗时间,姐妹花11分半,开荒一般会打到10分钟左右才把姐妹花揍死,这样的话分配好死愿的时间,能开4次开4次;
  5、武器战这个BOSS可以在BOSS近身位子冲锋BOSS,好好使用这个技巧能提升相当的DPS;
  6、如果被安排进内场,进内场之后依旧要注意天上砸下的传送圈,杀死一个龙人之后就可以准备找门出去了,宁愿少打点,也别死,多留点血量出门,指不定出门人家在你身边放黑圈呢,同样也别撞球给盗贼兄弟惹麻烦。
7#
 楼主| 发表于 2011-7-1 19:59:59 | 只看该作者
丘加利

丘加利
  推荐天赋:常规武器天赋。
  H模式主要变化:
  1、P1的暗影之令与烈焰之令会相应召唤个暗元素和火元素,最低可以打到1%血,十几秒后丘加利会对元素求合体,此时元素的血量决定接下来的暗影/烈焰之令伤害程度;
  2、一次召唤2只腐化中的拥护者,死亡后产生的小软泥数量增加;
  3、P2多召唤一根大触手,只会进行近战攻击。
  战斗准备:
  雕文最好换上横扫/英勇投掷/巨像,转目标的破甲还是自己干比较靠谱。
#showtooltip
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast Wind Shear <--改成你的打断技能
/targetlasttarget

  把这个宏做好放在你顺手位子,用于集合时打断你面前被控制的队友,这个宏能且只能打断自己的队友,如果你同时需要打断丘加利小怪的施法,需要把拳击另外放在一个按键上。(例如拳击按键为F,打断宏按键为ALT+F)
  需要注意的技能:
  [归化]:丘加利大概每30秒释放一次,控制数个队友给BOSS读条叠BUFF,打断归化是这场战斗里面的优先度第一的动作,除非你马上要死,否则请面对你的队友狂按上面的打断宏,近战的普通打断造成的负面效果是最小的。
  [烈焰之令]/[暗影之令]:火元素和暗元素在H模式下有血量,但是一般压制两个元素血量的任务和我们近战无关,踩个雷霆传染一下撕裂就好了,一般来说无法横扫。如果暗元素层数过高准备好盾墙/狂暴恢复
  [召喚腐化中的拥护者]:从两边的门口各召一只小怪,一般由一个坦克拉在中轴线上打至残血后带去黑水区击杀,小怪出现的时候全力输出小怪,小怪基本是靠近战砍死的,但是不要在坦克拉定位子之前打的太猛,不然OT了很麻烦,每只小怪建议安排4个近战两两1组打断读条或者2近战+1萨满一组打断读条,防止打断者被控制打断失败。

  战斗流程:
  开场丘加利会从他的王座上下来,团队在王座往下10码左右的位子开打,记得让远程往你面前站方便打断,大概20秒不到的时候第一次归化就来了,第一时间打断。约2分钟的时候BOSS读条召唤两侧小怪,先不急着出去打断,第一个打断让能转仇恨的盗贼/猎人去打断,打2-3个技能后等坦克到位之后直接选你的目标怪冲锋过去,到位后正好第二个打断同时上撕裂踩雷霆然后开横扫同时输出两支小怪,当坦克把小怪往黑水区的退的时候冲锋回BOSS身下继续输出,一直循环到第4只/第5只小怪出来(BOSS在25%进P2,32%血左右召小怪可以放弃击杀小怪直接RUSHBOSS进P2)。
  我们团的打发是先站原地确保火元素不放在王座上/集合开技能对抗暗元素AOE,等第一波小触手出现的时候坦克把BOSS带上王座同时DPS击杀小触手,我们近战优先解决王座两侧和底下的小触手然后上王座输出BOSS,请确保进入P2之前你的横扫/风车CD可以使用,第二波小触手会集中刷在王座上面,开了横扫风车A掉吧,A完BOSS基本也进斩杀线了,开沉着鲁莽然后开斩吧,力量药水也可以这个时候磕。坚持到丘加利1.5%血(2.5%?)的时候丘加利往中间盖子跑的时候你们就胜利了。
  战斗要点:
  1.、丘加利召唤小怪的时候可能正好使用归化,这个时候可以放弃打断归化免得小怪读条轮不回来打断。
  2、打小怪的时候别用大风车,大风车伤害很低,得不偿失。
  3、[腐化:疾病]这个东西是你腐化值过50之后给你的一个5秒DEBUFF,DEBUFF读完的时候对你正前方产生锥形AOE,对于近战来说基本出现在P2,这也是近战在P2减员的罪魁祸首,建议近战一字型站开或者DEBUFF倒计时为0的时候转头。
  4、P2血线特别危险,开鲁莽更是让你更容易趴地,建议留一个狂暴恢复在鲁莽的时候开,同时有条件的话问治疗要一个牺牲/压制。
  5、有种的话问骑士坦要个插了雕文的拯救,去A古神之血吧!
  6、丘加利本体可以被近身原地冲锋。
8#
 楼主| 发表于 2011-7-1 20:00:35 | 只看该作者
龙后赛丝特拉

賽絲特拉
  推荐天赋:泰坦狂暴天赋。
  从WOL上面来看武器战貌似要高一点,不过武器战的输出里面有很大一块是AOE小龙尸体的无效DPS,所以从团队出发的话,这个BOSS还是用本体输出不差+AOE也不错的泰坦狂暴输出比较好。
  战斗准备:
  1、装备顺劈雕文;
  2、可以考虑带龙人饰品,龙人饰品在P2的效果比杀人执照要好不少,但是跑球基本上会断BUFF,请看情况选择。
  需要注意的技能:
  [暮光切割]:也就是所谓的黑球,我不确定现在DBM会不会提示中了的人,但是如果基本黑球要连的那个人,在黑球出来未连线给人的时候你的OMEN会红,提示有东西的仇恨在你身上,你基本就可以考虑跑路了,但是这个方法可能会被小龙干扰,请多多注意。跑黑球的时候无论球是出在两个近战身上还是一近一远,你从近战位子第一时间往你左后方向跑就肯定没有事,不推荐往后跑是因为如果有不懂事的远程直接闪现,两个球连线会以你为圆心扫过来,会死很惨。
  躲黑球的最方便的方法是在黑球连线之前穿过黑球往前走,这样可以保证黑球和连线会出现在你身后,也不影响你的输出,但是这是你确认黑球点的不是你的情况下,如果不确认请往黑球的连线两侧移动,从黑球靠外的一侧绕过去。
  [火息术]:不要给技能说明和BOSS动作欺骗了,这是个全屏无差别AOE,战斗后23秒释放第1次. 然后每23秒左右1次火息. 在团队BUFF下会A掉你55%-70%左右的血,如果你火息之前没有这个70%以上的血量,请尽量补到70%以上,特别是跑球的时候治疗可能加不到你。
  [毀坏]:1MINCD 每2秒伤害增加50%. 驱散后跳到2名队友身上,时间增加2秒伤害重新计算,4.1之后这个技能不会在上一个还没跳完之前丢出下一个,也不会跳到坦克身上,压力小了很多,一般来说不需要我们输出去关心,但是如果你是作为特别晚解的那个人,即18秒之后才解的第一个人,开一个狂暴恢复/吃糖来应付。如果你同时中毁坏的同时跑线外加BOSS要喷人,直接盾墙或者呼叫压制等技能。

  战斗流程:
  P1:BOSS从60%-30%,这个阶段没有什么太多的危险,就当P3P4的一个安全演习就好了,和其他近战成一字型站开,互相之间间隔可以稍大一点,这样黑球在近战出现的时候不至于整个近战都在乱动。P1可能会出现1-2个毁坏,取决于团队是否把嗜血交在P1,这两个毁坏的第一跳和第二跳可能会在比较迟的22秒和18秒解,和治疗沟通好,确保带着14秒以上毁伤迎接火息的时候满血有技能。P1同样会出现2到3次的暮光切割(黑球),小心跑好即可。
  P2:BOSS进入30%血之后,BOSS开始开金钟罩护体然后读条放AOE,需要在AOE读条结束之前躲进后场凯伦所开的红色罩子里面,然后当前小怪坦会把小怪群拉到入口的右边角落A掉,小怪死后会从死后紫水里面复活,坦克会拉开再AOE,第一轮AOE的时候如果OT了站在原地等坦克拉回去,不要贸然从AOE地点往外跑,如果小龙的死后的紫水放的过于分散不但会给小龙接下来的复活造成麻烦,也会直接压缩P3全团的位子。当小龙第二次死掉之后,暮光恶怨呼喚者会从入口处穿过屏障进入场地,这个小怪对于狂暴战只需要砍并保持小怪的仇恨是你就行了(如果RL要求你坦小怪),大概2-3只小怪之后,当远程组成功破蛋之后BOSS进入3阶段,这时候后场的小怪可能还有半血,注意回去的时候可能正好出第一个黑球,看好了再走。
  P3:P3进入后大概10秒后,红龙精华的BUFF会出现,持续3MIN,增加100%急速,怒气会很多,用好心灵之怒,特别是需要AOE小龙的时候,同时注意尽早把死愿用出去,以便在红龙精华之前再使用一次,其他和P1差不多,但是血量可能需要自己多注意一下,一般来说这个阶段专门负责加团的治疗只有一个,不要为了打背超出治疗范围,不然治疗很可能会放弃你。
  P4:红龙精华结束之后就是崩坏战了,团队在崩坏之前将龙母打下2%,龙母就被冲回马桶里面去了。P4的每一次龙息都需要一个技能覆盖,和团队沟通,把你的群体泼妇安排好。如果后期小龙坦崩溃,可以试试群嘲盾墙拯救世界。
  战斗心得:
  1、如果你是工程,用好那把射钉枪,一发12万呢。
  2、如果你是工程,慎用工程腰带盾,无论是跑球的时候被击晕5秒或者是群嘲都不是一件好玩的事情。
  3、英勇跳跃可以穿黑球连线,万一反应慢了靠这个来补救。
  4、如果反映实在慢了又没有跳,可以开盾墙从黑球上穿过去(注意是黑球不是连线),能活下来。
  5、龙母不能被拦截或者冲锋,后面出的小怪(暮光惡怨呼喚者)别手贱冲锋或者拦截,会灭团。
  6、龙母有背,在近战位靠近左边龙蛋的地方可以无招架输出,但是一般别和盗贼抢那个位子。
  7、小龙的尸体可以鞭,用于回怒或者保持致死BUFF很不错,不过别舍本逐末。
9#
发表于 2011-7-3 08:31:02 | 只看该作者
太专业了!!!!
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