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楼主: shaobing
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关于DKP的FAQ(请各位会员仔细阅读)

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11#
 楼主| 发表于 2009-11-29 23:21:14 | 只看该作者
关于DKP的普及难度:
DKP是一个好东西,但作为休闲的咱们,刚开始普及,会有些困难
咱们所做的一切,都是为了以后能节省更多的力气,和减少必然会发生的争吵

至于DKP 的公平以及会增加积极性,算是回报吧.
12#
发表于 2009-11-30 09:22:19 | 只看该作者
我觉得资源类就不要给他们算dkp了,这样还玩的轻松些..就下副本用一下就可以了,要不覆盖面一下搞的特别大的话,不仅工作量大,而且还容易搞混搞乱了,到时候再想措施补救估计也就晚了.
咱们的初衷只是下团队本更好的分配,调动队员积极的上线率,至于工匠资源,我觉得他自己带东西+目的来,我们出工匠人员帮忙加工就好了,至于募捐,也没必要算dkp,他有心捐,我们就收,用来制作公会活动奖品或发放公会福利
13#
 楼主| 发表于 2009-11-30 09:53:15 | 只看该作者
我觉得资源类就不要给他们算dkp了,这样还玩的轻松些..就下副本用一下就可以了,要不覆盖面一下搞的特别大的话,不仅工作量大,而且还容易搞混搞乱了,到时候再想措施补救估计也就晚了.
咱们的初衷只是下团队本更好的分 ...
BUAKAW 发表于 2009-11-30 09:22


资源DKP 是为休闲玩家设计
人人对装备的渴望都有,但时间不一定允许他能对大副本的装备有所收获.
但职业玩家 在贡献资源的同时,也可以得到工会的认可 也是必要的
工会仓库并不宽裕,而且重要的物件并不多.

工作量会大,也可能会因为工作量大而变的混乱.
所以咱们要讨论一下,如何两全,我想办法是有的.

就是互相分担
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