红色中国俱乐部

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8650|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

主枪心得 发布贴

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-4-20 18:29:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xin2123210 于 2010-4-21 00:24 编辑

使用UMP45源自一个偶然的机会看到其千人斩的勋章十分牛B:德系的铁十字
真正用上手后,对其优缺点略有心得,在这里共享,用该枪杀人2500往上游戏已不再计数。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
缺点:
1.准星!必然是准星!准确的说是准星基座。该枪的物理准星并不碍事,甚至算得上是优良,但问题在于宽大的准星基座——既枪身。其宽大的准星基座几乎将三分之一的屏幕遮挡,当连续射击的后座力将准星自然抬高时,完全看不到人,这时再压枪,如对方移动或趴下,很难再找到人,并且UMP45射击时的稍微的后坐力晃动都会使目标消失于基座之下(加消音器非常明显),因此冤死不计其数,没有解决途径,只能中远距离不可连续射击,唯有点射,才能确保看得见人。再加上某洋教导我们切不可使用挂件瞄准,苦练该枪后对准星基座狠之切切!
2.中远距离的悲歌!远距离时常拿UMP45点射死人,但我实在不敢说这枪敢中远距离对飚,一则源于准星基座的问题,尤其中远距离十分明显,三发之上,准星已高人已不见,但三发中的且不在上半身是不死人的,远距离的上半身...意淫吧。二则源于该枪物理瞄准时移动准星是较为败火的。经验告诉我:中远距离,尽量少打,实在想打就打点射,且尽量打卡点或纵向移动的目标,横向移动的,理智些还是算了吧,一个加速追上去再说。
3.卡点,成也萧何败也萧何!不知为何,切入敌阵后的杀敌数总比卡点的杀敌数销魂的多。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
优点:
1.杀伤力大!几乎没有这样的枪,近距离40的伤害值,远距离35的伤害值。这是为数不多不用加stop power的武器,无论什么距离,上半身,三枪,全身,四枪,寻找下个目标。
2.移动速度快!
3.切换到物理瞄准时间短!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
综上所述,使用该枪,我的经验是,开局就侧位包抄跑位,尽量迂回敌侧后,中近距离接敌,打一人换一个地方,远了要么扔雷要么快跑接敌,尽量不要控制不住手抖射出,必要时放心大胆的盲射,其弹着点是相对集中的,在射击中切换物理瞄准,先击中,迟缓对方行动,在精确一下。所以这枪跑位要重要于射击,太过紧凑的巷战地形势必蹲点阴人的多,短兵相接突然,不利于跑位,也不利于发挥此枪的优势,太过空旷的野战视线开阔,也不利于跑位,中远距离是悲歌。最理想的状态就是绕了一圈中近距离侧后方接敌,一个一个的打,只要有先手并出其不意,以这枪的实力,几轮下来AC130也不是难事。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
xin2123210 + 1

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 支持支持 反对反对
2#
发表于 2010-4-20 21:26:13 | 只看该作者
由于我和威廉不是一个系统的人
咱还是说说M4的优缺点吧

先从缺点开始说:
1、杀伤力 ..  很悲剧 .. 在不加Stop Power情况下基本上要5枪 .. 好在射击速度够快
2、准星 .. 客观的说 .. M4的准星存在的问题和UMP45基本上一样 ..  远距离的情况下
很影响视线 .. 不过该枪的远距离子弹散布明显比UMP45要小 .. 可以很容易的控制在
小范围内 .. 如果碰到习惯趴下的人 .. 建议横向移动射击 .. 经多次实践证明 .. M4在
物瞄情况下进行横向移动兼且进行中距离射击仍然有很高的命中率
3、M4实际上是一把远近适宜的枪械 .. 有射速 .. 物瞄速度也不错 .. 不开物瞄 ... 近距离
的弹道散布也仍在控制范围内 .. 卡点的时候可以在开枪的同时进行物瞄 .. 这样可以在
第一时间内判断出对手的规避动作 .. 并作出相应的瞄准动作

优点:
准确性和命中率 .. 可以说在比赛中 .. M4是将这两个要素发挥得最好的枪械(没有之一)
如果有一定的爆头率保证 .. 该枪进可攻退可守 ..  无论中远距离还是近距离的跑动射击
该枪的性能都能够保证你点射连射以及盲射的命中率 .. 不过打中不死的情况也时有发生

如果持有M4 .. 一开始就要进行中距离卡点 ..  与威廉的UMP45保持一定的距离
协同推进 ..  M4的最有效杀伤距离为中距离 ..
其一 .. 短枪打你 .. 你可以趴 ..
其二 .. 长枪打你 .. 你最次也能用优秀的射速进行还击 ..

小贴士:中枪见红的时候 .. 赶紧加速往旁边跑跳趴入掩体 ..  然后呼叫队友报位置
在报位置的同时迅速观察队友位置并及时调整自己的方向 ..  硬要第一时间转头
并还击的生还率不高 .. 毕竟比赛都是卡点的多

评分

参与人数 1+1 收起 理由
xin2123210 + 1

查看全部评分

3#
发表于 2010-4-21 00:22:57 | 只看该作者
实际上. 上面这2把枪也是我的主枪.
但我COD时. 注重的很少是枪械的. 优缺点.
所以基本上. 除了AUG的机枪. 都能杀.

UMP45. 个人认为最好的地方. 在于移动速度.
速度体现在. 进攻rush. 反应. 躲避. 礽雷.
进攻拿SMG的都知道. 跑的都快. 正常出场位置 都能跑在第一.
反应 躲避其实可以分到一类. 类似于 趴下 回身. SMG的优势都很明显. 实际上生存率提高了.(只要有身法)
扔雷. SMG的扔雷等同于用快手.  可以迅速给于对手威胁.  
用UMP45永远感觉一个不爽的就是. 中远距离. 除了点射. 你毫无办法. 因为这枪才学会点射.
如果非要把ump45作为主枪. 点射是必练的.

M4.最明显的有点在于射速.
是最明显的全能枪械. 适用于全能选手. 能爬能跑.
个人用这枪. 体验很简单. 需要经验.
进攻时. 需要非常熟悉预描点. 做出最快的反应. 在最短时间击毙对手.
为什么要这样? M4 射速快.意味着子弹用的快. 在你把敌人击毙的同时.
可能另一个敌人就出现了.而且伤害不是非常理想.
防守时. 卡点. 很简单. 能扫. 能压制.

SCAR个人觉得用途跟FAMRS差不多.
我是宁愿用SCAR也不用FAMRS.  始终一个全自动 和 一个半自动. 技术要求也不同.
但用途上个人觉得差不多.
掩护. 远距离火力. SCAR这枪优势很明显. 子弹威力大. 缺点也很明显. 子弹少.后坐力大.
如果拿一把SCAR跟别人近距离对枪. 还不如建议你直接冲去用刀>.< 如果你能一枪头. 那我也无话可说.
在后场支援前方. 做一个后点火力支援. 这枪防守和进攻作用都挺大.

intervantion暂时就不说了.  虽然野战时打得还算不错. 但那是快手加Power stop.
与比赛没任何联系.
RPD也不加评论. 听说是洋洋很很强悍的一杆枪.
4#
发表于 2010-4-21 10:24:39 | 只看该作者
本帖最后由 bin 于 2010-4-21 10:27 编辑

个人觉得intervantion和RPD要看地图以及进攻或者防守来选
毕竟这两支枪移动起来生存率不高 ..  某些地图用于火力压制或者点射突破
还是不错的 ..  

但是由于COD6刻意的削弱了狙击的威力
在无peak的情况下 ..  狙击并不一定能够秒杀 ..  所以狙击手的首要任务是
找到一个好的狙击地点 .. 比如开阔地或者是高地 .. 在没有雷达的情况下
要保证3颗子弹2连杀的命中率

关于RPD和SCAR .. 中近距离扫射为主 .. 远距离建议采取三连发点射为主
控制好节奏 .. 提高命中率 .. 视野 ..  降低后座力影响
5#
 楼主| 发表于 2010-4-21 11:20:46 | 只看该作者
其实说到底,没有最好的枪,只有最适合某个人的枪,一个人的游戏风格如能和枪械特点较好的结合,再加上一段时间苦练该枪,必能达到一定的水平,那枪也成了自己心目中的首选,即所谓自己的神枪,最奇妙之处就在于神的不在于能杀多少人,而是神奇在用这枪就有自信心,神的不在于中近远大小通吃,而是神奇在潜移默化的习惯游走在这枪的擅长范围之内。
最近冒出来一个很火的闪狙教主XIII,瞬闪已经到达出神入化的境界,苦练自然必备,但更强大的是其内心的那种自信,任何地图任何位置都敢擅闯,瞬闪功底出神入化,那intervantion就无所谓移动与冲锋,所以关键还是在个人的风格,想必ACR这鹊起江湖的神枪在XIII手中必然就是烧火棍了。
大家还是要琢磨自己的品性到底适合用什么,喜欢中路直杀一统江湖的自然偏好火力,喜欢中后方控制大局的自然偏好精准,喜欢剑走偏锋偷袭抄家的自然需要二者的中庸结合移动的迅捷,关键还是在人,其次才是择枪。这样打得顺手了,必然畅快淋漓,不顺了,也有可能惨不忍睹,这就涉及团队配合的层面,中路突进的遇到拉远点杀的,中场控局的遇到侧后包抄的,偷袭抄家的遇到浩浩荡荡直面而来的大部队,都是一曲悲歌。这是常事,咱们这圈好像还没有出来个人挡杀人佛挡杀佛的教主可以遇此扭亏为盈。
所以当个人风格与枪械较好的默契,对地图的熟悉,还不足以稳定所谓每局的发挥,尤其是遇到MW2这四处来人的乱局混世,瓶颈就诞生了,这就是我所理解的所谓的野战的尽头。野战打到基本持平,时有发挥,偶有惊艳,就足够了。
系统化的配合、尤其是协调跑位,脱离野战的调调,进入比赛的节奏,这时就自然提上了议事日程。
我的习惯是开局便逗侧后方包抄,UMP45,若赌对了方向,敲掉个把也意欲抄后路的,或个别蹲坑等待的,中近距离直面地方大部队的侧后方,那真是切头如切瓜,但若赌错了方向,撞上大部队,或者被对手阴掉打掉,一局的KD便勉强持平。我的感觉便是,不怕打错,就怕跑错,枪法再好,也怕一群菜刀。
6#
发表于 2010-4-21 11:59:58 | 只看该作者
关键还是平时大家一起配合 ..  形成远交近攻的火力交叉
尽量做到3p .. 再不济也2p .. 咱单p因为网络问题 .. 优势全无
所以大家还是要先从多人配合方面做考虑 .. 兼顾个人特点
7#
发表于 2010-4-21 20:01:59 | 只看该作者
最近要熟悉下SD的感觉.  SD的点都不一样.
区域控制很重要.  就像DOD一样.  
所以要吸收多点经验.
8#
发表于 2010-4-21 21:10:28 | 只看该作者
嗯 多打几次 大家还是有目的性的打才能提高
9#
发表于 2010-4-21 23:07:34 | 只看该作者
今天打得还不错. 起码都有把位置拿到..
默契还需要提升.  
主要还是SD太卡.
而且别人用一些不厚道东西. 咱们也没办法.
还是不公平战争.
10#
发表于 2010-4-21 23:25:11 | 只看该作者
总结一下:
今日亮点 ..  在突破的时候 .. 能够做到互相照应
起码让我的感觉 侧面和背面都是安全的
能够专心的往前突 ..  

不过威廉同学因为打得少
所以对某些位置并不是太熟悉 ..
另外放雷的时候一定要说一声 .. 因为没有雷达
实际上拆雷很快的 .. 根本来不及反应

小明同学的丢雷技巧有待提高 ..
还有对场景里面的爆炸物 ..  大家一定要熟练掌握引爆技巧
以及波及范围 .. 如果车子爆炸之后没死人 .. 那一定是在一定范围之外的
某个地方 ..  可以根据这个来判断敌人的蹲点位置 .. 这一点小明要多动动脑子

请大家说说我 谢谢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

RC俱乐部 ( 津ICP备16001767号 )

GMT+8, 2024-11-15 06:47 , Processed in 0.049150 second(s), 8 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表