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【圣骑士】圣骑士各方面改变指引(综合篇)

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发表于 2011-7-1 01:10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  本文来源于NGACN,作者:米炮meppo

  原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=4365741转载请在文首保留此行。

  国服喜迎大灾变,因为CTM算是游戏改动相当大的一个版本了,因此做了一个总结,希望能给新手骑士们一点建议和帮助。

综合篇

  一. 圣骑士的变化

  1. 圣能系统

  在大灾变中,圣骑士除了使用法力值作为他们的能量来源外,对于圣光的信仰使得他们掌握了关于神圣能量的使用。神圣能量类似于盗贼的战斗点数,他们由一些特殊的技能获取,并且有一些特殊的技能会消耗掉神圣能量,神圣能量的高低决定了这些技能的效果。每道神圣能量持续30秒,并且每个圣骑士在同一时间内最多获得三道圣能。圣骑士将在9级的时候学会如何使用圣能。圣能俗称豆子,三豆即意味着三道圣能。

  a. 圣能来源

  a1. 通用来源:

  十字军打击:成功命中目标后赋予圣骑士一道圣能,未命中、躲闪、招架则不会赋予圣能。

  a2. 天赋来源:

  神圣系:

  神圣震击:赋予圣骑士一道圣能

  天赋,光辉之塔:当圣骑士使用神光术、圣光闪现治疗一个圣光道标的玩家时,他有33%/66%100%几率获得一道圣能

  天赋,神佑之体:当圣骑士受到直接攻击时,有50%/100%的几率获得一道圣能,8秒冷却。与正义追击共享CD。

  防护系:

  公正之锤:成功命中目标后赋予圣骑士一道圣能,未命中、躲闪、招架则不会赋予圣能。

  天赋,永恒荣耀:使圣骑士的荣耀圣言有15%/30%几率不消耗圣能。(注:触发时仍然会先消耗掉所花费的圣能,然后在很短的时间内补充回消耗的圣能)

  天赋,大十字军:当圣骑士的十字军打击或者公正之锤对主要目标造成伤害时,有10%/20%的几率刷新复仇者之盾的CD,并且在6秒内使用复仇者之盾会赋予一道圣能。

  天赋,圣殿骑士之盾:当圣骑士使用神圣恳求时,可以获得1/2/3道圣能。

  惩戒系:

  神圣风暴:成功命中4个或以上的目标时,赋予圣骑士一道圣能。

  天赋,正义追击:受到昏迷、恐惧或者定身效果时,圣骑士有50%/100%的几率获得一道圣能,8秒冷却。与神佑之体共享CD。

  天赋,神圣意图:以下技能有7%/15%的几率使得圣骑士下一个技能不消耗圣能,并且效果相当于3道圣能。审判、驱邪术、圣殿骑士裁决、神圣风暴、异端审讯、神圣愤怒、愤怒之锤。

  天赋,狂热:开启后,十字军打击将赋予圣骑士3道圣能。需要3道圣能才可以开启,但是不会消耗这些圣能。

  b. 圣能消耗

  b1. 通用消耗:

  荣耀圣言:消耗所有圣能治疗一个有方目标。每道圣能治疗((1929 + 2149 / 2) + 0.198 * AP)点生命值。

  异端审讯:消耗所有圣能,暂时增加圣骑士30%的神圣伤害。每道圣能提供4秒持续时间。

  b2. 天赋来源:

  神圣系:

  黎明曙光:消耗所有圣能治疗圣骑士自身前方锥形30码内5名重伤小队或团队成员,每道圣能治疗606-674点生命值。

  防护系:

  公正之盾:消耗所有圣能,用盾牌猛击一个目标并造成神圣伤害。

  惩戒系:

  圣殿骑士裁决:消耗所有圣能,对目标造成武器伤害。

  2. 技能变化

  在大灾变中,圣骑士们也学会了一些新的法术。某些法术的效果也发生了变化。

  a. 通用技能:

  王者祝福:增加全团5%的力量、智力、耐力和敏捷,同时提供一定抗性。

  力量祝福:增加全团10%攻击强度,并且每5秒326点法力值。

  净化术:被移除。(即除了点过天赋的神圣骑士,圣骑士将不再能驱散魔法,而仅能够驱散疾病和毒药)


神圣干涉:被移除。

  抗性光环:同时提供火焰、冰霜和暗影抗性。

  神圣恳求:回蓝效果降低至9秒内回12%总蓝量,冷却时间提高至2分钟。

  奉献:冷却时间提高到30秒,持续时间变为10秒。

  神光术:新技能,消耗大量魔法用以治疗大量伤害的长时间施法技能。

  圣佑术:改为1分钟冷却,减伤20%,但不再触发自律。

  圣盾术:持续时间缩短为8秒。

  驱邪术:移除冷却时间,并且可以对玩家施放。

  圣光闪现:提高治疗量和蓝耗。

  清算之手:移除伤害,现在仅仅是一个单体嘲讽技能。

  圣光术:降低治疗量和蓝耗。

  神圣光辉:新技能,开启后圣骑士周围所有人会获得持续治疗效果,持续10秒,CD1分钟。离圣骑士较远(8码)或者多于6人时,治疗效果会降低。

  异端审讯:消耗所有圣能,暂时增加圣骑士30%的神圣伤害。每道圣能提供4秒持续时间。

  自律:持续时间降低到1分钟。

  责难:新技能,可以打断目标施法,10秒冷却。

  正义之怒:仇恨获取速度改为300%,并且在死后持续拥有。

  光明/智慧圣印:技能被移除。

  洞察圣印:新技能,开启后使得圣骑士每次近战攻击有一定几率治疗自己并且恢复4%基础法力值,释放这种圣印可以使圣骑士获得15%基础法力值。

  正义圣印:无修改。

  腐蚀圣印:技能被移除。

  复仇圣印:技能被移除。

  真理圣印:类似复仇圣印与腐蚀圣印,但是DEBUFF不再能被驱散(不是魔法了),且伤害大幅下调。

  公正圣印:不再造成短时昏迷,原公正审判“使目标速度不能超过100%”的特效由公正圣印的普通攻击带出。

  命令圣印:技能被移除,现在是作为一个惩戒系的天赋,能够强化圣印的伤害。并且可使正义圣印拥有AOE效果。

  光明/智慧/公正审判:技能被移除,现在审判没有特殊效果。

  审判:冷却时间降低到8秒,并且可以在被沉默时使用。

  圣疗术:圣疗现在会导致目标自律,并且圣疗术不再能够暴击或者被圣光信标复制。

  忏悔:真理圣印的dot现在不再会打破忏悔。

  b. 天赋技能:

  神圣系:

  神恩术:增加圣骑士20%法术暴击率和急速,持续20秒。3分钟冷却。

  圣光道标:持续5分钟,降低蓝耗,但仅转移仅50%治疗效果。

  黎明曙光:消耗所有圣能治疗圣骑士自身前方锥形30码内5名重伤小队或团队成员,每道圣能治疗606-674点生命值。

  神圣震击:降低蓝耗,并且赋予一道圣能。

  光环专精:现在不再作用于十字军光环。

  远古诸王守卫:俗称大叔。召唤一个远古诸王守卫帮助圣骑士治疗,它会对圣骑士单体治疗的目标施放相同的法术,持续30秒或者维持最多5次治疗。

  防护系:

  公正之锤:现在与十字军打击共CD。

  公正之盾:消耗所有圣能,用盾牌猛击一个目标并造成神圣伤害。移除冷却时间。

  复仇者之盾:降低蓝耗,冷却时间降低至15秒。但初始阶段不附带眩晕。

  神性牺牲:除圣骑士外的所有团队成员降低20%受到的伤害,3分钟冷却。

  神圣之盾:重新设计,不再增加格挡率而是在圣骑士使用公正之盾或者异端审讯后,增加10%的格挡值,持续10秒。

  炽热防御者:开启后降低20%伤害,持续10秒。持续期间,任何击杀圣骑士的行为将会被避免并且治疗圣骑士15%生命上限。

  远古诸王守卫:降低50%伤害承受,持续12秒。

  惩戒系:

  正义追击:除提供移动速度外,在圣骑士昏迷、恐惧、定身时将会获得圣能。

  神圣风暴:现在与十字军打击共CD,同为4.5秒。

  战争艺术:现在靠自动攻击触发。

  命令圣印:技能被移除,现在是作为一个惩戒系的天赋,能够强化圣印的伤害。

  愤怒之锤:天赋,圣洁怒火现在使得圣骑士在开启复仇之怒的时候可以随意使用愤怒之锤。

  狂热:开启后,十字军打击将赋予圣骑士3道圣能。需要3道圣能才可以开启,但是不会消耗这些圣能。

  圣殿骑士裁决:消耗所有圣能,对目标造成武器伤害。

  远古诸王守卫:召唤一个远古诸王守卫帮助圣骑士攻击,持续30秒。开启后,守卫或是圣骑士的每次攻击都会叠加远古力量,每层赋予圣骑士1%的额外力量。30秒后或是守卫消失,圣骑士会对周围10码内造成AOE伤害。

二. 世界的变化

  1. 基础变化:

  a. 属性变化:

  在大灾变中,玩家的属性被分为了三类:主要属性、次要属性和其他属性。

  主要属性是指耐力、敏捷、智力和力量这四个属性。一般来讲,一件装备的主要属性由耐力+任意一个主属性构成,相同物品等级的主属性总会是相同的。主属性不能被重铸。

  次要属性是指暴击、急速、精通、躲闪、招架、命中、精准、精神这八个属性。一件装备的次要属性由随机的两个构成,但不会出现不和谐的场面(例如暴击招架这个组合就永远不会出现)。次要属性可以被重铸。
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 楼主| 发表于 2011-7-1 01:12:19 | 只看该作者

  其他属性是指韧性、法术穿透、法术强度、攻击强度、护甲、抗性、格挡率这七个属性。其他属性不能被重铸。

  其中:

  韧性占用一个次要属性的位置,即PVP装由韧性+任意次要属性构成。

  法术强度只出现在法系主要武器(即主手武器或者法杖)上,并且不占用次要属性的位置(即武器属性为法术强度+任意两个次要属性)。

  大灾变中取消了绿甲装备,所有之前的绿甲装备都遭到了不同程度的nerf。除此之外,相同物品等级、部位和类型的装备护甲是一样的。

  法术穿透、攻击强度、抗性、格挡率这四个属性不再会出现在装备中,但是法术穿透可以通过宝石获得,攻强由职业的主要属性转化而来,抗性依靠buff获得,而格挡率则由防御天赋的骑士战士专精获得。

  此外,大灾变移除了MP5和格挡值,所有职业的格挡值固定在30%,战士有几率暴击格挡,而骑士的神圣之盾可以提高格挡值到40%。

  关于精通:

  精通是一个新的属性,不同职业不同天赋的玩家拥有不一样的精通,精通可以提高玩家这一系某些法术的强大程度,例如防御骑士的精通能够提高格挡率而惩戒骑则是提高他们的伤害。玩家在80级时解锁精通并且天生获得8点精通。

  b. 系统改变

  b1. 重铸系统

  重铸系统是在大灾变中新出现的,它允许玩家将自己不需要的一个次要属性的40%转化为其他次要属性。

  玩家不能重铸装备上已经拥有的次要属性,例如一件暴击急速的装备,那么玩家就不能将暴击重铸为急速。

  重铸属性是按照取整方法计算的,例如一件装备提供97点暴击,那么重铸时就会扣除38点暴击,尽管计算下来的数值是38.8。

  重铸会收取一定费用,具体数值跟装备有关。

  一件装备只能重铸一次,若想更换重铸的属性可以将装备反重铸,这个过程则是免费的。然后再重新重铸即可。

  一件没有次要属性的装备是不能重铸的。

  饰品提供的特效不能被重铸。

  b2. 雕文系统

  雕文系统在大灾变中改动很多,目前雕文系统分为大雕文,中雕文和小雕文。每种不同的雕文可以各装3个,总计9个。

  大雕文一般是直接增加玩家的伤害或者是治疗能力,例如奶骑的就有增加神圣震击5%暴击率、荣耀圣言增加10%治疗量等等。

  中雕文一般不会直接影响伤害或是治疗,他们更多的是改变技能的运作方式或是添加额外效果。例如防御骑士就有复仇者之盾可以眩晕目标。

  小雕文一般不会有太大影响,多为技能不消耗材料或者是降低buff蓝耗。例如骑士的有降低王者/力量祝福50%蓝耗。

  为了方便玩家,所有雕文在购买后需要学习,学习之后的雕文则会被永久记住,更换雕文不用购买新的雕文,而是只用花费特殊的材料即可。85级时每次更换雕文需要使用 消失之尘,NPC处每个售价10G。

  b3. 考古系统

  考古是大灾变新加入的第二专业,玩家需要在地图上寻找远古宝物的碎片,将他们重新拼接起来。

  玩家在考古时会看到地图上有红色的圆圈---这代表着这里埋有远古碎片,当玩家身处这片区域时,就可以进行挖掘。运气好的就会有碎片出来,运气差的则会出现一个指示灯,告诉玩家碎片的大致方向和距离。一般来说,每成功挖掘一次会获得3-6个碎片,而一个挖掘点能够成功挖掘3次。

  一般来说---每一张大的地图:卡利姆多、东部王国、外域、诺森德在同一时间只会出现4个挖掘点,只有挖掘完一块后才会出现新的挖掘点。不同的挖掘点会挖出不同种族的碎片。

  将相同碎片拼接起来就可以获得物品,玩家总是知道他们现在正在拼接的是什么物品。

  挖掘过程中运气好的玩家会获得 匙石。它能够帮助玩家更快的拼接出物品---一块匙石等于12块碎片。但是你只能有限的使用匙石。

  4.1中新的祖尔格拉布副本中,有一个boss需要225+的考古技能才可以开启。

  此外,所有5人副本中都可以接到关于考古的日常,在缴纳一定数量的碎片后,玩家会获得buff,例如增加伤害或是治疗量。

  b4. 专业系统

  大灾变中,所有的专业系统能够获得的收益已经全部平衡---当然,坦克职业总是能从中获得更多的耐力。

  采集业--采矿、剥皮、草药,甚至包括考古学,现在能够为玩家在采集时提供一定的经验。但是这些专业的收益单一且不如制造业。

  制造业中珠宝收益为81点额外属性,其他专业为80点,而工程学依旧是依靠它的特殊附魔以及工程头独霸天下。
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