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【PVP】小团队PK的一点经验和心得

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1#
发表于 2011-6-2 10:03:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 死灵乌鸦 于 2011-6-2 10:53 编辑

第一章装备篇
一.高槽
武器和吸电就不多谈了,但是有两样东西不能忽略
1.远程修理系统。(针对装甲强力的船,A族G族)
比如:中型遥控装甲维修系统 I   
说明:该装备使用纳米装配器,来维修目标舰船的装甲所受到的损坏。
战斗经验:敌人集中火力攻击自己团队某一个成员,那么本团队其他成员的电容暂时不会紧张,这时其他成员除了锁定敌人,还要另外锁定多一个目标-----被攻击的自己人。
锁定后之后打开这个“中型遥控装甲维修系统”。依*大家一起帮忙修理,我方被攻击的队员装甲能坚持非常长的时间,甚至成了打不死的小强!
注意事项:锁定自己人,不要慌张,千万不要一紧张就对他使用了武器!
2.护盾转移装置。(针对护盾强力的船,C族M族)
比如:中型能量护盾转移装置 I   
说明:将能量护盾的能量传输到目标舰船上,帮助它进行防御
战斗经验:敌人集中火力攻击自己团队某一个成员,那么本团队其他成员的电容暂时不会紧张,这时其他成员除了锁定敌人,还要另外锁定多一个目标-----被攻击的自己人。
锁定后之后打开这个“中型能量护盾转移装置”。依*大家一起帮忙回充护盾,我方被攻击的队员的盾能坚持非常长的时间,甚至成了打不死的小强!
注意事项:锁定自己人,不要慌张,千万不要一紧张就对他使用了武器!
二.中槽
  在PK战中,中槽可选择的装备其实不少,但是都是很重要的,以下是按重要性的先后次序写的,越排前面的越重要
1. 跃迁扰断器/扰频器
强调一点:
近战船装扰频器(射程7500m,攻击强度为2)
远战船装扰断器(射程20km,攻击强度为1)
2. 电子干扰设施/ECM
说明:分析接收到的锁定信号,并发出反相位信号来进行压制,对索敌系统非常有效。
分析:
A族的船是雷达感应器
C族的船是引力计感应器
G族的船是磁力计感应器
M族的船是光雷达感应器
每个族的每一个种类的船,都是有着不同的感应器强度和类型,这个感应器就是用来锁定敌人的。而ECM脉冲就是破坏感应器的装备,其最直接的效果就是让敌人不能锁定你。
种类:
光雷达干扰器--------对干扰M族的船非常有效
引力计干扰器--------对干扰C族的船非常有效
磁力计干扰器--------对干扰G族的船非常有效
雷达干扰器-----------对干扰A族的船非常有效
多谱干扰器-----------干扰所有的船都有效,但是强度不高,没有针对性
ECM脉冲波---------不用锁定就能自动发射,威力大而射程短,会连NPC一起进行干扰,绝对不能在有npc炮塔的地方使用,否则会被炮塔攻击。
ECM空间扰乱器I---------发射随机重力子脉冲波,来干扰对方的瞄准系统。这套系统对引力计索敌系统最有效。
属性:引力计感应器攻击强度为6,其他感应器攻击强度为2,攻击距离60km以上
计算:敌人是一艘狞獾,引力计感应器强度为15点,你对他使用ECM空间扰乱器,攻击强度为6。那么攻击的几率是6/15=40%,也就是说,你每过20秒就能有40%的几率让他不能锁定你,已经锁定你也会马上失效,持续时间也是20秒。
战斗经验:该物品可以装2个或者3个,但是不要同时启动,而是应该间隔着使用,以确定无限干扰。不论装多少个,干扰他的几率都是40%。假设你装2个,那么你可以间隔10秒分别   使用,那么每10秒,干扰就发挥一次作用,每次都是40%几率让他不能锁定你。
战斗分析:针对敌人装备相应的干扰器,或者针对干扰器的种类选择干扰的敌人,每人都安装一个以上该装备的话,应敌效果非常的好,强烈推荐。
3. 减速网
这个装备就不需要多介绍了
4. 电容注电器
重要程度排在了推进器的前面。
介绍:向电容提供快速能量注入。
分析:电容是战斗时候的生命,一旦电容消耗光了,船也就算是报废了。电容注电器是所有装备中补充电容最快的东西,需要填装“高速电容注电器装料”-------也就是俗称的电池组。
战斗经验:由于敌人的吸电,武器的消耗,修理的需要,每次战斗电容的消耗是非常快的,快消耗就要有快补充,于是我们就要安装一个注电器,配上电池,一旦电容吃紧就启用该装备迅速补充电容。电池的选择很讲究,并不是电容越大的电池越好,而是根据自己船消耗电容的实际情况来选择。另外要注意的是不需要一直打开注电器,而是要开开停停,确保电池不要被浪费。
5. 推进器
推进器分加力燃烧和曲微推进两种,前者虽然速度慢,但是能量消耗小,基本上没有副作用。后者虽然速度快,但是消耗大量的能量,并却副作用非常明显,比如会增加自己的体积和质量,使得敌人更容易击中你,更容易出暴击。
6.护盾扩展装置
介绍:增加能量护盾的最大强度
大型F-S9覆盖式护盾扩展
分析:该护盾扩展装置能增加1800HP的护盾值,而狞獾本身的护盾也才1250啊,当你的狞獾加了该护盾扩展,护盾就成了超级血牛----3050的血,而且该护盾扩展是可以叠加的,没有任何的惩罚,如果装了2个,那么狞獾的护盾达到4850,是普通狞獾的4倍。那么你的战场生存能力增强了4倍。
7. 护盾增效器
不多说了,加快护盾回血速度的东西,挺耗能量的,不建议装2个或以上,A族和G族没必要装这个东西。
8. 护盾增强系统/护盾抗性放大器
对于依赖护盾的种族,护盾的抗性非常重要,各种抗性越高,敌人打你的血掉得就越少,护盾抗性应优先加强电磁抗性。总之是4大抗性,越高越好。
9.感应增强器
介绍:对目标的锁定距离和速度有所提升
战斗经验:感应增强器能大大增加锁定距离和锁定速度,就拿“F-90定位感应器子系统”来说吧,能增加60%的锁定距离,而且消耗能量非常少。狞獾的锁定范围是:57KM,而装一个该装备,马上达到91km跟战列舰差不多了。试想想这个情况,你在91km外可以锁定敌人的狞獾并且攻击,而敌人却不能锁定你(他的锁定范围只有57km)。那么战斗的主动权是不是在你自己的手上呢?
该装备是远程狙击手必备装备,超远距离的攻击手,往往装2个或者3个该装备,在100+km开外锁定你并向你开火。
10.索敌扰断器
这些装备可以减少敌人的锁定距离,与上面那个装备有异曲同工的作用,都是为了拉大敌人和自己的锁定距离上的差距,让敌人被你攻击而无法出手。
11.ECCM
如果担心敌人有电子船干扰你的锁定和攻击,那么就可以装这个装置来加强感应器,每个族的感应器种类不同,要选择自己族相对应的ECCM
12.追踪计算机/索敌连接
这两样中槽装备要消耗一点能量,但是能大幅增强炮塔的攻击速度,攻击威力,攻击范围和炮塔转速,是最求攻击力的人的好装备。远程狙击手可以考虑在中槽安装这些装备,但是中短距离的交火,中槽实在没空位来装他们。
三.低槽
  低槽的装备往往跟装甲和武器相关,是非常重要的装备,也非常多样性。以下次序是按重要程度来排列。
1. 曲跃核心稳定器
介绍:该单元在启动后会改善舰船曲跃核心的波动和中断现象
说明:T1级稳定器的防御强度是1,而T1级跃迁扰频器的攻击强度为2,为什么装了稳定器还是没能逃跑,因为你的防御强度1小于人家的攻击强度2。
战斗经验:没有人是无敌的,任何高手都要有逃跑的时候,当你被人跃迁干扰了,如何保证自己能安全逃跑?那就是要确保安装有稳定器。上面说明也提到了,1的强度是很难从2的攻击强度中逃脱的,所以我们最少要装2个T1的稳定器叠加起来才等于2(以后可以装1个T2的稳定器,防御强度为2),那样才能真正的稳定的从敌人手中逃跑掉。
关于反迁跃,需要征集更多资料来解决这个问题。重点关注!
2. 装甲维修系统
作用不用多说,特别是*装甲吃饭的A族和G族,选择好的装甲修理系统是必要的,一些高手往往会装2个甚至3个装甲修理器,充当打不死的小强。
3. 电压式薄膜/损伤控制系统/抗性附甲/装甲增强器
作用无庸质疑,能增加装甲的抵抗力,大大的减少敌人对自己的伤害。重要程度排在第3位。其中薄膜和抗性附甲是不消耗电容的,损伤控制基本上也不消耗电容,而装甲增强器对电容消耗就比较大了,但是加的抗性非常可观。
4. 装甲附甲板
增加装甲的血量。最多的甲板1600mm甲板能增加3360的HP。这个数字是非常可怕的,一旦装了2个这样的甲板,真正就成了血牛,大大的增强了自己的生存能力。但是要遭受机动力下降,质量上升的惩罚,但是如果你当坦克,这个东西是推荐要装的。
5. 回转稳定器/弹道控制系统/散热槽/磁性力场稳定器/锁敌增强器
都是低槽的武器升级装备,能增加各种武器的各种性能,如果有多余的空位,可以考虑选择相对应的来安装
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2#
 楼主| 发表于 2011-6-2 10:04:06 | 只看该作者
四.无人机
首先要说明一点,巡洋舰以上级别的船各族多有无人机挂舱,只要你学习了无人机相关技能,就能使用无人机。不要小看无人机的能力,技能学高的无人机也是PK中非常厉害的帮手,其伤害输出能力不比炮塔和导弹差。
另外一类就是特殊无人机,他们也是战斗的好帮手

特殊无人机:
能量中和无人机:能摧毁敌人的电量
装甲修理无人机:能帮助修理战友的装甲
电子战无人机:能对敌人锁定进行干扰
能量转移无人机:能够吸敌人的电容转为你用
护盾维修无人机:帮助队友恢复护盾
索敌干扰无人机:可以减少敌人的锁定范围

第二章战斗小心得
这个我也不多说了,主要简单的谈以下几点:

1. 要懂得逃跑,学会逃跑,不怕逃跑
虽然说人人都爆过船,但是懂得保护好自己的爆船最少的,才能成长为高手。逃跑是非常重要的战术手段,当你装甲剩1/3以下的时候,就该开始准备撤退了,对准自己原先设置的安全点跃迁吧。一定要密切了解你的转身速度和电容,务必保证一跳成功。相关装备:曲跃核心稳定器(反跃迁干扰),电容注电器和电池(补充能量,让自己的能量够进行跃迁)

2. 要懂得分工,要知道重点
近战的船冲前面,远战的船在后面,形成一种梯队的形式。集中火力攻击一个敌人,电子装备干扰别的敌人。

3. 要灵活多变,擅做位标。
空间中设置安全跳点,遭遇敌人之后除了快速锁定攻击之外,还要把目前的地点做一个位标。一旦需要战术撤退,也能快速的以该位标为参考点跃迁回来打击敌人!这个技巧对需要拉开距离的远程部队尤其重要!

战例:封测会战时候,红军万王宝座6艘台风级4艘(我当时开着台风),以团队跃迁形式去某地星门,跃迁结束遭遇敌人蓝军乌鸦级和灾难级8艘,双方距离只有 5KM。战斗马上打响,红军台风是远战船,近身能力薄弱,这时4艘台风马上标记本地位标,跃迁回安全点,然后再以位标100km的距离跃迁回战场,敌人出现在105km以外,蓝军无法攻击到台风,而台风的远程炮火却能轻易攻击敌人并且没有任何危险。结果本次遭遇战以红军0损伤,蓝军暴船4条乌鸦2条灾难而告终。

分析:如果蓝军乌鸦采取红军台风的做法,拉开距离攻击万王的话,就不会这么早被爆了,乌鸦本身是远战船,而且在战场上是被优先攻击的对象,并不合适近身混战。而近站的灾难级更可以通过位标突击台风级的身边,进行致命性的打击,具体的做法是:马上记录现在位标, 朝着台风身后的参照物(行星,小行星。空间站)跃迁,然后马上以位标100km跃迁回来,这就可以突然出现在台风阵列的身边10km,完全打乱台风的部署!如果蓝军把这两点做好,凭借乌鸦和台风的强大威力,相信战果会发生逆转。
3#
发表于 2011-6-2 10:24:23 | 只看该作者
曲跃核心稳定器
现在有锁定范围-50%的惩罚
除货船外 基本属于鸡肋。

如果去偷偷采矿 倒可以装一个 或者几个

各种安逸
4#
发表于 2011-6-2 10:27:39 | 只看该作者
要灵活多变,擅做位标。
空间中设置安全跳点,遭遇敌人之后除了快速锁定攻击之外,还要把目前的地点做一个位标。一旦需要战术撤退,也能快速的以该位标为参考点跃迁回来打击敌人!这个技巧对需要拉开距离的远程部队尤其重要!

战例:封测会战时候,红军万王宝座6艘台风级4艘(我当时开着台风),以团队跃迁形式去某地星门,跃迁结束遭遇敌人蓝军乌鸦级和灾难级8艘,双方距离只有 5KM。战斗马上打响,红军台风是远战船,近身能力薄弱,这时4艘台风马上标记本地位标,跃迁回安全点,然后再以位标100km的距离跃迁回战场,敌人出现在105km以外,蓝军无法攻击到台风,而台风的远程炮火却能轻易攻击敌人并且没有任何危险。结果本次遭遇战以红军0损伤,蓝军暴船4条乌鸦2条灾难而告终。

分析:如果蓝军乌鸦采取红军台风的做法,拉开距离攻击万王的话,就不会这么早被爆了,乌鸦本身是远战船,而且在战场上是被优先攻击的对象,并不合适近身混战。而近站的灾难级更可以通过位标突击台风级的身边,进行致命性的打击,具体的做法是:马上记录现在位标, 朝着台风身后的参照物(行星,小行星。空间站)跃迁,然后马上以位标100km跃迁回来,这就可以突然出现在台风阵列的身边10km,完全打乱台风的部署!如果蓝军把这两点做好,凭借乌鸦和台风的强大威力,相信战果会发生逆转。




经典,所以说开战前的位标很关键,好帖 乌鸦
5#
发表于 2011-6-2 14:59:01 | 只看该作者
老板我觉得你和tree以前研究的吸电打法不如换成索敌干扰
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