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转帖睾丸的侦察兵使用指南

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1#
发表于 2011-7-21 17:22:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前言:侦察兵不是狙击兵,这个职业如果被玩儿成了一个家里山头蹲的角色。。。那真是一种悲哀,DICE给侦察兵设计了3类主流枪械赋予了该职业超级大的可玩性,每种都去体验一下你会有种耳目一新的感觉!
一.        三类划分(依据侦察兵的作用进行枪械分类)
1.        远处侦查压制:跟第一个宣传片里的角色一样,oneshotonekill类型,使用栓动大口径狙击枪的角色,在普通模式下报点呼叫炮击辅助进攻,这类角色必不可少,但可惜的是在游戏中这种角色大大的超出了设计者的预期,遍山头都是这类专业狙神。代表枪械为M24,GOL,SV98和M95。
2.        中距离支援类:稳扎稳打步步推进的侦察兵,主要是跟随自己所属小队占领中间阵地,准确清除中及稍远距离的定点火力(包括机枪,楼里的狙击手及坦克)或参与杀伤成群敌人。代表枪械为SVU,T88。
3.        冲锋渗透类:跟突击兵一样是渗透用的(motion mine在渗透中作用极大),带炮镜或C4的都有,范围在近、中为主,可以做近距离的肉搏也可以做中距离的精确狙杀,这类身披吉利服的选手您千万别小瞧,用的好的大有人在,基本都是高端选手!代表枪械为VSS。

(本节不讨论枪械瞄具的刻度问题,因为bc2没有测距这一说,故基本都是根据对枪的了解和对距离的大致估算来做出射击准心高低判定的,再有就是玩家自身的枪械情节控和喜好)

二.        远处侦查压制类枪械排名(排名有先后,综合素质优的在前)
1.        M24:如果说他是所有兵种1级枪械中最好我想应该没有人否定吧,枪械备注中说他是广泛应用的狙击步枪这点确实在游戏中能得到很好的应证。
        准确度:镜子虽然有些上下晃,但这不影响m24的准确度,此枪的爆头率很怪异,有时候瞄的不是头但结果确是爆头(尤其是镜子晃得时候开枪),距离远近对其只是准心高低的问题,此枪相当准,不是一般的准啊。。。。。
        停止力sp:打头都是一枪,普通模式下中距离2枪死,近距离杵身上了就1枪(有没有陶瓷护甲都一样。。。)
        弹道规律:很好掌握,子弹下坠不严重,由于其是初生既有的枪械,往往他的弹道规律会影响到玩家对其他狙击枪的弹道判定
        子弹衰减:在bc2的枪械可达范围内无明显衰减感觉
        退弹速度&换弹夹速度:退弹速度快,换弹速度快
        配件:任何模式无需magnum
        HC隐蔽性:一般,子弹划过的声音很磁性,被打的那个一听就知道有人在用m24打他,白烟弹道也明显
        HC杀敌效率:中,虽一枪一个,但子弹少,换弹耽误时间。。。
        特殊功用:无
        缺点:无!
        发挥模式:适合所有(HC更好)
        使用心情指数:山头狙击党为啥那么多?只怪这枪能给人一种美好无敌的感觉“哥真是专业狙神。。。。又爆头了,xxxxxxx”说这话的大有人在啊。。。。。

2.        GOL:M24还是GOL?好多玩家都会这么问,说实话这2把枪综合起来太相近了,很难说谁比谁好在哪儿,只能说出区别,德国货也有德国货的好啊
        准确度:镜子纹丝不动,同样指哪儿打哪儿,跟m24比差的就是那神奇的爆头现象(这不是我一个人有这种感觉)
        停止力sp:同M24
        弹道规律:很好掌握,子弹下坠轻微,弹道与M24稍有区别,但不大
        子弹衰减:在bc2的枪械可达范围内无明显衰减感觉
        退弹速度&换弹夹速度:退弹速度快,换弹速度快
        配件:任何模式无需magnum
        HC隐蔽性:一般,同m24
        HC杀敌效率:同为中
        特殊功用:无
        缺点:长相和颜色
        发挥模式:适合所有(HC更好)
        使用心情指数:同M24

3.        Sv98:数据上确实不如M24和GOL,但这样用起来一点也不差,准心的样式是很多玩家诟病的地方。
        准确度:远距离也还是挺准的,只是那个倒三角的准心影响了玩家的瞄准,说白了可能还是不太适应,适应后还是挺不错的
        停止力sp:普通模式打头一枪,中及稍远是2枪,很近的距离是1枪,远距离不打头2-3枪;HC模式视距离为1-2枪,95%的情况是1枪死(陶瓷护甲片能有5%几率在远距离挽救1枪过后的生命)
        弹道规律:很好掌握,子弹下坠一般,弹道稍有区别,但不大
        子弹衰减:远距离会衰减感觉有,但不是非常明显
        退弹速度&换弹夹速度:退弹速度快,换弹速度快
        配件:95%的情况下不挂magnum没感觉出疲软
        HC隐蔽性:稍好,子弹划过的声音不明显,在HC下很可怕。。。
        HC杀敌效率:高,对家里蹲山头党而言近乎完美
        特殊功用:无
        缺点:无
        发挥模式:HC。。。。普通模式有些辛苦
        使用心情指数:如果你不管队伍的输赢只管杀人来满足心理需要的话。。那么sv98绝对是你在HC中的首选,比M24和GOL还有爽快感的。。。

4.        M95:传说中的反器材大口径狙击步枪,打人废劲,打wz累到手抽筋人家还在天上不冒烟的飞(不是打飞行员!)。。。实在是对不起他那华丽的数据和最后的解锁位置呀。
        准确度:还是蛮准的这个要肯定,默认镜子的倍率也挺大
        停止力sp:普通模式打头一枪,中及稍远是2枪,近距离1枪,远距离不打头2-3枪,;HC模式会出现2枪才死的情况,中远距离如果你一枪命中了他的肩膀或手,祝贺你,他还活着!
        弹道规律:这个枪的弹道我只能说是有规律的。。。只是弹道下坠的很厉害而已,这可能是它用的子弹比较重的原因吧。。。所有狙击枪中弹道下坠的王者就是m95
        子弹衰减:近距离就没体现出其满格的数值杀伤力,远距离衰减与否不重要了
        退弹速度&换弹夹速度:要了命的慢啊!!!!1枪打中距离的敌人,如果对方没死,等你退弹再来时他已经跑了好远了;如果你是换弹夹,对不起,您找下一个敌人吧。。。。。mw2里的巴雷特哪儿有这么费劲啊。。。
        配件:用啥都白用。。喜欢打飞机的选手配子弹带吧,其实带了也不够。。。。
        HC隐蔽性:弹道有华丽的白烟,有震撼的声音,中距离打枪对方都听的嗷嗷清楚,这就是一只漆黑中的萤火虫,亮的那么的鲜明那么的出众!
        HC杀敌效率:愁人。。。。。
        特殊功用:劝您省省别反器材打飞机了,拿来砍树才是其最大的功用,我试过,如果2棵树并列的话,你1枪就全砍了!比手雷都好用
        缺点:除了能砍树没有优点
        发挥模式:去HC吧,杀人能快点,不然太没效率的
        使用心情指数:您需要极大的耐心去说服自己去使用它(有巴雷特感情控的玩家除外。。。。)

三.        中距离支援类枪械排名(排名有先后,综合素质优的在前)
(称之为marksman rifle比sniper rifle要贴切)
1.SVU:毛子专用于城市及特种作战的精准打击武器,标配消音器,射击节奏感很强,用做中距离推进的火力精确打击支援相当好用,您可以用他很快的同时消灭好几个敌人,自动武器在特殊场合特殊距离的优势还是有的。
        准确度:即使在远距离其首发命中依然很准,第二发需要重新做微调,但微调的幅度比栓动狙击枪要小很多
        停止力sp:概述为2-3枪,这里的第3枪是大部分情况下都得开的而不是几率问题了;HC下打头基本1枪,身体2枪,距离超远的话有些吃力
        射击间隔:第一发射击完后倒三角准星回落再开第二枪才有准确度,连射只有打偏,射击间隔对SVU很重要
        弹道规律:跟VSS一模一样,如果你用vss单发射击的话,比较好掌握
        子弹衰减:svu这个版本有bug,超远距离子弹伤害衰减严重,居然还不如vss
        退弹速度&换弹夹速度:换弹夹挺快,退弹是自动的。。。。。
        配件:magnum和子弹带,如果是TS小队且有突击兵的话,你可以换成内红点,没有子弹限制的情况下当突击步枪用真是相当爽快
        盲射准确度:说实话真不怎么样,随机性很大。。。对半自动武器我们不能要求很高。。。
        HC隐蔽性:相当好。。。被SVU打死很郁闷,确实很难判断他的大致位置,在HC里一个好的支援型侦查兵能用SVU无声无息的灭掉一队敌人,SVU不用非得跟小队走,你可以单独行动的(不是指蹲家里)。
        HC杀敌效率:相当高!
        特殊功用:无
        缺点:子弹衰减
        发挥模式:适合所有(HC更好)
        使用心情指数:很爽,尤其是一个弹夹迅速灭杀中距离一小队敌人的那种感觉,跟VSS一样,这枪不易引起敌人的注意

2.T88 S:俺们国产武器,当然要支持要用的,直接感受吧
        准确度:中近距离相当准确,距离很远的情况下会出现瞄准了也打不中的情况
        停止力sp:跟SVU基本一致,虽然数值上高了那么一点点
        射击间隔:准星恢复速度比SVU慢,开枪频度不如SVU,慢个0.5秒左右合适,用习惯SVU的人会非常不习惯T88的射击节奏的。。。。
        弹道规律:比消音狙击枪的弹道下坠稍微小些
        子弹衰减:不明显
        配件:magnum和子弹带, 同SVU,有人给弹药箱你可以用内红点
        盲射准确度:比SVU要好,同时近距离遭遇2-3个左右的敌人还是有很大几率给消灭掉的,这个我用svu不太容易办到,原因不明,其实盲打的方法都一样
        HC隐蔽性:T88没隐蔽性,反正也是跟着小队一起走,弹道烟雾和枪声都不那么重要
        HC杀敌效率:比SVU稍低,在野战服里主要因为其隐蔽性不够,敌人中枪感太明显,中了第一枪都跑了。。。。。
        特殊功用:无
        缺点:远处准度差,射击间隔稍长
        发挥模式:HC比普通模式好(声音太大,隐蔽性不好,敌人中枪感明显,不会像中了VSS或SVU那样原地不动的。。。。)
        使用心情指数:一般爽。。。。。

四.        冲锋渗透类(通用型)
1.VSS :毛子的特种作战武器,9mm子弹,标配消音器,前置弹夹。。。。。。看数据不咋地,但用起来以后感觉实在是太好了。用vss冲锋渗透绝对比视频里拿m95渗透盲狙要来的实在来的稳健,高手向武器。这里不是在为VSS做广告,这个版本的VSS据说还有bug,升级后如果调整了的话,VSS会成为新一代的神器。。。。
        准确度:点射情况下第一发子弹在各种距离下都很准确;连射情况下第二发子弹在中距离还能命中,连射第三方子弹存在bug(至少我认为是),因为他飞的很夸张很无目标感。VSS在远距离最好的杀敌手段是单发点射,子弹威力衰减不大,可3发有效杀敌(普通模式非headshot!);在中远距离最好的杀敌手段是二连发射击!切记在中距离一定不要超过2颗连发,否则打飞机;近距离面对面时你可以阶段性按着不动,一次5-6发出去,火力很猛!VSS镜子也是不动的。。。(VSS的第三发子弹偏移严重貌似是bug,据说下一个版本会修复,如果修复了这枪会是神器)
        停止力sp:没有SVU的数值好看,但子弹衰减比SVU强,普通模式3枪死人;HC模式不管远近打头都是1枪,身体则是2枪。需要说明的是VSS看起来或中枪的人感觉起来是软绵绵的,但实则属于化骨绵掌类别的,很多人中了VSS都以为是流弹打的不以为然,等明白过来已经躺下了。。。你看镜子里的人中了第一枪后反应不是很大或是在发呆。。。其实他们也在犹豫到底是啥在打他。。这是VSS的冷枪优点!
        射击间隔:远距离单发,等镜子回调正常后再打第二枪,镜子回调时间比SVU快一点点;中距离2连发切记,同样需要等镜子准心回调;近距离5-6发连射,人太多了可以按着不动;需要说明的是这枪不是突击步枪,中距离看见好几个的时候不要有扫射的突突突动作,要冷静的2连发处理!
        弹道规律:同SVU,一模一样
        子弹衰减:不明显
        配件:magnum和子弹带, 同SVU,有人给弹药箱你可以用内红点。其实VSS配内红相当销魂,只是子弹确实太少了,非常愁人。
        盲射准确度:我最高的近战盲射记录是一个弹夹灭掉5个敌人,当时的情况是面对面遭遇,由此可见其近战的威力
        HC隐蔽性:没有比VSS更好的了
        HC杀敌效率:子弹少是影响VSS杀敌效率的唯一因素,了解此枪的规律后用他可以在HC犹如神一般的存在,不论是远点射杀、中距离支援还是近战渗透都能应对自如。
        特殊功用:类工兵的SMG,但比SMG威力狠多了
        缺点:子弹太少,背了子弹带还是少;第三发子弹的偏移明显是bug,待修正
        使用心情指数:看过雪碧的广告吗?
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