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SW1-6全程解释

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发表于 2010-7-19 10:57:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1号BOSS:卡雷苟斯


又是一个颠覆WOW以往BOSS战的战术的BOSS
团队始终是要穿梭于两个战场,对抗两个BOSS,虽然有攻略上写着,要求两个BOSS同时倒下,但是由于恶魔HP到达10%一下蓝龙和恶魔都会进入狂暴,HP每减少1%伤害提高5%,所以与其说是尽量保证BOSS同时倒下,到不如说是尽量保证两个BOSS同时HP接近10%,这样更能避免最后共亏预亏。整场战斗的重点就是在考验治疗,和团队战术问题(装备基础这里不在强调了,T6毕业有蛋盾和蛋头的战士在这两个BOSS面前如同纸糊,这不是危言耸听,真的真的…………相信我吧)能否过BOSS完全取决于治疗这一点都不夸张。


BOSS技能:
卡雷苟斯:

可以被嘲讽。


奥术打击:对目标造成500左右奥术伤害,并造成一个可叠加的debuff,增加目标所受到的奥术伤害500,持续40秒。瞬发,不可被驱散。(基本上在有龙的战场上,该BF是始终在叠加的,只有盗贼的斗篷,74的无敌和FS冰箱是可以接触的)


冰霜吐息:对前方锥型范围内目标造成冰霜伤害,降低他们的攻速75%,持续12秒。1秒施法时间,30码范围。可以被驱散。(只有可能MT中)


野性魔法:对一个玩家施放,造成以下6种效果之一。
(这6种中只有两种是有意的,其他3种是有害的需要注意下)



治疗效果(法术)增加100%。(有意)



施法时间增加100%。(有害,尤其对治疗来说)



近战和远程命中率降低50%。(基本不需要注意,等待消失即可)



爆击伤害增加100%。(有意,爽到家的技能)



技能仇恨增加100%。(有害,FS,SS,LR需要特别注意下)



法术和技能的消耗减少50%。(有意)

鬼魂冲击:每20~25秒施放于一个随机玩家,传送他到“灵魂裂隙”——萨斯罗瓦的身边,并在他的位置上生成一个传送门,其他人也可以点击传送门进入。卡雷苟斯需要转换目标对玩家释放,没有施法条,时间大约1秒。被传送的人在被传送的瞬间会对他周围5码内的人造成5000伤害。所以全场人员需要互相保持距离,这在经历了TBC以来各大副本的团队来说应该是小儿科了,不过还是需要120%的经历去注意位置,额外的治疗量是导致团扑的关键。不会对卡雷苟斯的当前目标施放。在被传送的人原地留下一个和SS拉人的门相似的门,这个门会停留12秒,当鼠标移动到门上会出现齿轮状可使用的图标,同小组或者被分配到进门的人需要迅速集合到门周围准备进门,传送门有1.5秒的公冷CD问题,所以当你发现你点击以后没有进入,一定要继续点,直到进去为止。


灵魂领域:对传送进“灵魂裂隙”的玩家加诸的一个debuff。


灵魂疲惫:对从“灵魂裂隙”离开的玩家加诸的一个debuff,持续1分钟,此期间玩家不能进入“灵魂裂隙”。

扫尾:一个让俗到家的龙系技能。但是这里由于从灵魂领域里出来的地方是随即的,所以需要所有玩家特别注意下。



污染者萨斯罗瓦:

无限痛苦诅咒:对目标施加痛苦的诅咒,造成持续性的暗影伤害。诅咒刚开始的时候伤害并不高,但是随着时间他的伤害会逐渐增加,每1秒1跳。共有30跳,6个阶段,每5秒一个阶段,分别是100/200/400/800/1600/3200.当诅咒被移除时,它会跳到邻近的一个玩家身上,持续30秒。场上一旦出现诅咒,诅咒始终不会消失,他会穿梭在人群中,随着时间的推移,场上同时间的诅咒会逐渐增多,到BOSS死亡时,场上的诅咒数量会多达10+。


暗影箭雨:对幽相领域内的随机一个目标和以目标为角度的圆锥形区域的所有玩家造成5-6K的暗影伤害,因此不推荐集中站位,保证圆锥形区域的影响玩家控制到最少.(这里需要注意的是,所有玩家要远离拉BOSS的T,给T的伤害降到最低)

腐化冲击:强力的攻击,击倒目标并造成9k左右的伤害同时附加一个3秒的dot,每秒造成1k伤害,20秒cd.会导致坦克被击倒三秒只能靠未命中和护甲硬吃伤害,最致命技能.自由行动药水无法免疫击倒效果.往往T死就是因为这个技能所。治疗需要特别注意。(这里建议T在人形卡雷苟斯被击倒以后再嘲讽,尽可能少的避免中该技能。)


战前准备:
装备是硬性的,所以能吃药必须准备齐全,T必须有足够的铁盾药水和各种加耐的食物,T在被恶魔击倒以后由于不能闪避和招架,所以HP成为重中之重。保证人人有2~3个石头和奥抗,暗抗药水,根据不同的时候而使用。对于盗贼来说屠魔药剂在太阳井中的效果要远远好于突击和任何其他DPS药水,包括后边的BOSS,尤其是2号,应该都是强制性吃的。

团队配置:
T: 3名
治疗: 7-10名 如果开荒T老是莫名其妙的死亡,可以考虑多加治疗试试,当然不要超过10名
DPS: 不宜多带近战,由于门的爆炸问题,近战不宜超过3名。否则很难展开或者炸到T。

战术:

关于如何进门的问题:
我们采用的是4组进门,这样能降低最后一组进门的人身上的DBF过多导致的治疗压力过大而死人的情况发生。具体的是把近战和T放一组,其他4组按小队进。
每小队都要做好各自未战的准备,小队治疗要在保证全员血过半的情况下,盯住当前空间的T,尤其是在该空间治疗少的时候,有的时候需要适当放弃小队成员,让他们自己使用药水和保命技能。
所有小队成员需要做宏,在被传送后第一时间点宏通知队友进门。并在团队里打出自己的位置,如果能在语音上说话更好。

T进门的顺序是124,578,以此类推。(这里的数字指的是门的顺序)
T需要有专门的治疗盯着,不管是在哪个空间,治疗职业要全神盯住当前BOSS的目标,一点转换了,需要第一时间给当前T加血。

我们带的是两个盗贼,所以盗贼进门的顺序是23。尽管盗贼可以始终站在现实世界DPS龙,每1分钟清1次DBF,治疗职业上HOT就可以了,但是不进门,容易打乱进门的顺序,由于盗贼没有从灵魂领域出来的DBF在经历了3次传送以后非常容易被点直接进到另一个空间。所及安排了盗贼跟其他组进门。还要做好开场前2个门直接点盗贼的准备,分配好哪组跟盗贼进也是必须的。

30秒-传送门1号,A组被传,1号坦克进入恶魔空间
60秒-传送门2号,B组被传,无坦克变化.
90秒-传送门3号,C组被传,2号坦克进入恶魔空间,同时1号坦克和A组人开始脱离.
120秒-传送门4号,D组被传,B组脱离,3号坦克进门
150秒-传送门5号,A组被传.C组脱离.2号坦克脱离,1号坦克进门
180秒-传送门6号,B组被传,D组脱离,3号坦克脱离.
210秒-传送门7号,C组被传,2号坦克再次进入恶魔空间,A组和1号坦克脱离.
240秒-传送门8号,D组被传,3号坦克进门,B组脱离

正常情况下最后1组的人DBF最多能叠加到12~13层,需要治疗特别注意下。
如果治疗来不及加血,自保技能和奥抗药这里是必须的,保证每个人不死是过的关键。

关于T在恶魔阶段嘲讽以及DPS输出的问题:
任何T都不要在刚进灵魂领域以后就开始嘲讽恶魔,一定要根绝当时在场的治疗数量来嘲讽恶魔,并且最好在语音上大喊治疗我,要不很容易因为治疗不及时而死掉,有的时候宁愿让小卡多拉一会也不要去着急嘲讽,最好在小卡被打到以后嘲讽效果最好,在减少恶魔对小卡造成高伤害的同时还能避免中腐化冲击。

在灵魂领域里,最大话DPS,这里没有OT,最好一进去在点完宏通知小队进入后就全力开始倾泻你的DPS,有多狠打多狠。还有就是时刻保证自己的血在5000以上,因为恶魔的暗影箭有时会出现顺发,被秒了可不是闹着玩的。

诅咒的问题:
由于诅咒是不可能消失的,一旦解除它会找下一个目标,而且随着时间它的数量和伤害都在增加。因此解诅咒也很关键,不要诅咒刚释放在一个人的身上就去解,这样意义不大,最好在诅咒跳到800一跳的时候解除效果最好,解诅咒的人需要时刻观察DBM的提示,一般跳到1600的时候是很危险的需要第一时间解除。T的诅咒不管什么时候都是需要第一时间解除的。

龙位置的问题:
由于团队的配置不同,位置的选择也很重要,由于我们团队带的近战比较少,我们吧龙横在了一进门的地方,这样能大大避免从灵魂领域出来的人被龙尾巴扫到的问题,当然这只适合近战少的团队。当近战超过3名时,不推荐这种站位。

全程注意的地方和一些技巧:
1.最需要注意的就是所有人远离树丛,由于太靠近树丛,很容易出现龙点不到人,门出现断层的问题,这样基本可以考虑重来了。
2.T在进入恶魔空间以后,不要第一时间嘲讽,要保证周围有足够的治疗情况下在去嘲讽
3.关于传送门,如果同组有T需要进门,一定要优先T进去以后其他人在进,不要着急强。
4.如果比较靠后被传送的组,身上由于DBF叠加过多,需要优先考虑让血少的人进,或者有自保能力的职业和吃了药的职业多坚持一下再进入。
5.在灵魂领域中的人,一定不要站在T的周围DPS,尽量减少T中暗影箭雨的可能性。
6.在灵魂领域里的人死亡以后是会被传送出灵魂领域的,小D战F要在外场找人。
7.这个BOSS死T,小D战复以后T仍然可以加入战斗。
8.KLZ那个加奥抗的饰品有奇效,注意注意。
9.这里T穿耐高的效果更好点。

10.开荒扑是很正常的,这个BOSS可以避免战斗失败以后全员跑本,或者干涉之类的事,如果发现已经没有希望过的时候,在蓝龙战场上的人迅速死亡,如果外场人死光了,BOSS会消失30秒后刷新,而在灵魂领域里的人会脱离战斗出来,迅速跑出BOSS视野救人就可以了。如果有人死在BOSS身后或者身边时,让LR引BOSS,同时假死,BOSS会消失30秒,治疗职业可以利用这个阶段救人,治疗职业一定要记住,只有30秒的时间,所以最多只能9两人,不要贪图再多救1个人,那是不可能,如果9人时,被刷来的BOSS发现了,不要往外跑,让BOSS把你打死以后BOSS也会消失,同时其他人不要做仇恨动作。如果被BOSS追出来了,那所有人要跑到最外边的亭子处,可以脱离战斗。



对于这个BOSS,对着显示器开始还真不知道如何写心得,对于盗贼这里好像只能介绍DPS提升的技巧,但是从开荒到FD,我的DPS始终不理想,如果真是我的问题,还真不好意思这里说是经验了。

先不唠叨了,先把有用的记录下来,大家挑着看。

2号BOSS: 布鲁塔卢斯

技能:

HP:10000000 (对,你没看错)

可以被嘲讽。

陨石猛击:造成其身前30码内所有敌对目标共计20000点伤害。所有被击中的目标受到的火焰伤害增加50%。能无限叠加,持续30秒。

燃烧:给一个玩家一个持续的debuff,持续60秒,并蔓延到附近3码距离内的所有玩家身上(很小很小的范围)。类似1号的诅咒伤害,跳到后来的时候伤害非常客观,需要不停的刷血,这里自保也是必须的,盗贼的斗篷,法师的冰箱,74的无敌可以解掉。

践踏:只会攻击坦克。降低目标的有效护甲50%,持续10秒。此技能移除“燃烧”。

6分钟后狂暴(很遗憾你依旧没看错~~)

恩,BOSS的技能其实就3,少的掉渣
但是超coooool的攻击力,让人厌烦到死,攻击方式类似伊利丹,双手攻击(大胖子盗贼?)
瞬间15000+的普攻在全程中经常出现,4个治疗不停的刷过量勉强能保住T。。。  
对于2号,怎么说好呢,打过的人都应该深刻的体会到,整场战斗其实是在考验治疗,
当然是还有个前提(6分钟15~17人打出1000W的伤害)。其实对于一个能过1号的团队来说,DPS不是问题,DPS不够可以从团队配置上优化,这个问题是次要的,主要问题是让T能屹立6分钟不倒,且6分钟内无人死亡,做到这两点基本上,1晚上就能过了。

说起来容易,做起来难,关于刷T血和全团血,这里不多废话了,咱们是盗贼,交给治疗吧

补充:稍微说下非盗贼注意的地方。
1.换T的时候,最好有宏直接换目标刷血,不要小看这个节省的0.几秒,往往T就是因为这短短的时间挂的。
#showtooltips 技能名称
/cast [target=targettarget] 技能名称
使用以上宏,必须把当前目标设为boss,可以在最短的时间内做到切换目标治疗,降低因为换T带来的治疗空档。

2.MS给T盾的时间一定要在践踏嘲讽时的前3秒给,否则1.5秒的公共CD是非常危险的。

3.快践踏的时候需要T的治疗预读技能,这个最好的是T能在语音工具上说话,提醒治疗,我们采用的是T自己喊:“3.2.1我嘲讽了”,来提醒治疗职业。效果非常的好

4. 分工合理,专注自己的工作,这里主要说的是治疗T和点燃的治疗er,治疗T的治疗er,只管加主自己T,不管自己是不是中了点燃了,如果自己是因为点燃死的,那就是团队中刷点燃的治疗职业问题。宁可自己省1点血也不要放弃当前的T的治疗任务,1个断档就会造成T的死亡。这里不是危言耸听。

5.永远保证自己周围3码没人,被传染了,基本治疗点燃的治疗职业就忙不过来了。

6.需要跑位的人一定要选好路线,有的时候不要太刻板,尽量找最快脱离流行的地方。

7.关于第5次和第6次T硬吃践踏时,自保的技能是必须的,什么噩梦草,破釜,影月徽记,甚至盾强都不要吝惜,根据开荒经验,只要这个阶段过了,只要刷T的治疗有蓝,基本上T的能正常撑过6分钟。不要妄图盾强撑最后的狂暴,那是徒劳的。

8.点燃的问题很严重,具体的可以副本区找找相关的帖子,我们是盗贼这里不啰嗦了。

9.治疗数量问题,6~8都可以,根据自己团队需要安排

10.团队职业配置必须要合理,分组的时候一定要经过再三的斟酌。
惩戒74,武器战士,都是非常不错的辅助DPS职业,当然他们自身的DPS也必须达标,一般过1400及格,过1500更好。增强SM,这里不能没有,否则不要带贼了,对于没有双刀的贼,打这个BOSS并不比SS有优势,团队里尽量保证3个SS,FS这里表现的并不好。(当然我说的是我们的团队的经验。也可能别人有例外。)

11.关于仇恨问题,很多人会发现,一上来仇恨有时T非常高,有时非常低,一定要注意看仇恨插件。

12.LR的宠物经常会出现不打BOSS的情况,建议一上来,在BOSS还没跟T接触的时候就让宠物攻击,一般能避免这个问题。

SW3号BOSS:菲米斯

技能:

10分钟后狂暴.
P1阶段:
侵蚀:10K自然伤害,增加坦克受到伤害100%。1秒施法时间,持续10秒。不可被盾反.

毒气新星:2000的基础自然伤害,附带每2秒3000自然伤害及烧1000蓝,持续30秒,可驱散。

有毒气体:光环,每3秒造成1000自然伤害.

压缩:对随机玩家以及靠近他的玩家造成每秒一跳3500的奥术伤害,共3跳. 以被选中的玩家为圆心,该玩家被升到空中,无法移动。


P2阶段
恶魔蒸汽:刚进入P2阶段的时候,龙会先后选择两个目标,用类似伊利丹的眼棱攻击的方式释放一条跟踪玩家的绿线,并在经过的地方留下绿色的迷雾,凡是踏入雾中的玩家都会中一个DOT,每两秒2000自然伤害,持续十秒。雾中会刷新8只骷髅,两条绿线一共是16只。需要防护骑士拉住。

绿色蒸汽:类似曾经黑龙妹妹的喷吐,在空中一条直线的喷吐,喷吐后会在地面留下占整块战场3分之1面积的毒气,控制踏入绿色蒸汽区域内的任何玩家。如果全团都中了,瞬间团扑(中毒气死的人装备不掉耐久)


处理方式:

整场战斗的关键在于不要死人,任何一个人都是。对于开荒来说,只要保证P1P2一次完整的处理就里FD不远了。利用一切能保命的物品,和合理的运用药水的时机也是胜利的关键。

P1阶段:
1.奥抗药水是强制性必须带的,包括盗贼,不过这里可以告诉大家,一般情况下,盗贼用上的机会很小。如果对自己的跑位很有信心的话,可以考虑喝加速。

2.P1阶段的站位开荒的时候是需要调整调整在调整的,现在有两种分组选择,一种是4MS驱散,1种是5MS驱散。两种站位各有利弊,根据自身团队需要调整效果最好。建议前一种,按小队为单位。近战放一组,远程分3~4组.

3.压缩问题的处理:龙在释放压缩的时候时会转头对准被释放压缩目标的,所以需要时刻注意BOSS的当前目标,DPS职业好说,治疗职业需要时刻注意MT目标的目标,或者干脆建立个焦点目标,直接观察龙的目标就好。脑中要清楚,自己周围对人员分布,谁中了压缩需要跑,谁中了不需要跑,一定要非常清楚。

4.关于中了压缩的人的处理方法,如果团队中有戒律MS的话丢个痛苦压制效果非常好,但是不管团队中有没有戒律MS,被点名的人一定要吃奥抗,最好再点个石头,先奥抗后石头。中压缩人周围的人,一定要第一时间跑开,但一定不要跑太远。否则压缩完紧跟着的毒气新星是要命的。

5.其实我不建议一进入战斗就喝一瓶奥抗的,因为这样做的意义并不大。本组人中压缩或者自己中压缩的时候吃完全来的急。

6.FS,DZ,74中了压缩可以自己解除,周围的人该做什么做什么,不要乱。

7.这里盗贼需要时刻注意BOSS释放压缩的是不是当前MT,因为对当前MT释放的时候BOSS目标是不会变更的,因此一味的以为等BOSS转换目标的时候再跑是不对的,一旦MT中了,近战是需要迅速跑开的,由于近战是站BOSS身后,有时会出现BOSS对MT释放压缩,没即时注意晚了1秒被炸死的问题。

8.毒气新星的处理:这个全看MS的驱散了,个人感觉天赋中强化驱散的亮点这里效果是很好的,当然也可以不点,因为BOSS在释放毒气新星的时候是有1秒的施法时间的,没强化过的大驱散是1.5秒,只要治疗职业不开小差,当BOSS一释放毒气新星的时候就开始读驱散,一般问题不大。但是还是要强调一点,强化了驱散的效果会好很多。有的时候会出现个别驱散抵抗问题,需要驱散职业注意,一旦有抵抗的出现,一定要第一时间给单体解掉。如果自己抵抗了,血又没有即时刷上来,自己一定要用保命技能,或者吃石头,记住不死决定一切。还有就是压缩以后一定要第一时间跑回原来的位置,以免压缩+毒气新星的连续技,导致有人为了躲压缩时跑出大驱散范围而没有驱散掉毒气新星。

9.腐蚀的处理:没别的可说的,治疗加大治疗吧。

10.分清BOSS毒气新星和腐蚀的度条。

P2阶段:

1.龙即将升天的时候,所有人注意散开,尽量减少眼棱扫到无辜人的情况。这个时候一定不要乱,被点名的人要保证自己头脑清醒。

2.一共是两次眼棱,被眼棱追的人,一定要把眼棱带到正确的位置,也就是说不要把眼棱横向放在喷吐之前行进的路上。

3.两次眼棱,第一个位置其实是无所谓的,它会在喷吐之前消失的,但是第2个一定要注意位置,一旦放在了逃离喷吐大部队行进的路上基本就扑了。这里需要特别注意。

4.治疗职业在保证本组人员血的同时,一定要加好当前被眼棱追的人,因为各种原因(包括BUG)有的时候被追的人被眼棱扫到中了DBF,需要治疗职业的即时刷血。至于加防骑的治疗职业就专心给防骑刷就好了。

5.小骷髅有视野仇恨,也就是离他太近,刚刷出来的时候可能会打离自己最近人的可能性高过刷血的治疗职业,所以除了防骑以外其他的人尽可能远的远离小骷髅,等待防骑拉住。

6.治疗职业在P2刚刷出小骷髅的时候,没有必要情况一定不要用大加,以免治疗OT,防骑难以拉回小骷髅。

7.关于防骑如何拉小骷髅这里不多啰嗦了,给大家一个连接,感觉已经写的很到位了,可以参考。

[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1625018&fpage=1 ]

8.SM尽可能的帮助防骑用地缚图腾减少小骷髅对74的伤害,FS必要的时候可以使用冰环帮忙冻下,但是当小骷髅被防骑稳定拉住以后一定不要用冰环,切忌。

9.喷吐选择路线的问题,这里很讲究,建议让一个能在语音上说话的人去喊,这里盗贼是最适合的,因为P2的时候盗贼几乎很闲。但是前提是这个盗贼头脑是很清醒的,开荒的时候需要反复观察龙在不同位置的喷吐方向,所以开始这里大家要有耐心,给喊的人充足的时间练习。

10.喊方向的人一定要有类似DBM的计时插件,这里需要注意一个地方,就是龙飞天以后在最后3秒的时候肯定会换位置,当有经验以后,可以在她换方向的一瞬间就能分辨出她下次喷吐的位置。记住最后3秒龙肯定会换下位置,所以最后3秒的时候不要以为龙就在那喷了,开荒的时候这个经常误导人。

深呼吸一共是四条路线,上区,中上区,中下区,下区

可以看到,当龙定位以后,我们就能很快的判断好,必然有一个区域是100%不会被喷的.
当龙在上区的时候: 上区和中上区会被喷==>所以必然中下区和下区是安全的
当龙在中上区的时候: 上区,中上区,中下区会被喷,==>所以必然下区是安全的
当龙在中下区的时候: 中上区,中下区,下区会被喷,==>所以必然上区是安全的
当龙在下区的时候: 中下区和下区会被喷,==>所以必然上区和中上区是安全的
当龙飞到那个区域的时候,他会调整他的头,这里面大概有2到3秒的时间,应该是完全足够团队移动的

这个是我原来在一个帖子里找到的,总结的已经很准确了,大家可以参考下,感谢提供的朋友。



11.恩,可以说是P2最需要关注的了,地雷~~对,场地中充斥着各种箱子和档住你前进的东西
千万不要卡在这些东西上,我们经常有FS一个闪现卡箱子上,没有跟上大部队被喷死,严重鄙视鄙视~~

坚持如此循环4次,FD基本就到手了。

DPS问题,全程也是比较吃紧的,但是只要保证全程不死人,能过2号的团队,一般问题不大

开荒的时候,如果中途死过1~2人,导致DPS不够,但是不影响团队继续战斗的话,可以试试打下去

如果最后一次龙飞天的时候血在10%一下,就算狂暴也是可以打掉的。最后龙是在空中狂暴的,所以不会对团队造成毁灭性打击,龙在空中的时候远程争取把BOSS血打掉4%,这样在龙落地的时候MT开盾强一般团队都可以打掉她4~6%的。记住这次时间很有限,在龙的第一次毒气新星释放之前杀死她,否则释放毒气新星的时候就是团扑的时候。

PS:还有就是抗性装备在这里效果=0,可以忽略不计。




3号的补充

BOSS上天后总共3次呼吸,都需要全团完美的躲掉呼吸留下的毒气。第一次BOSS从东边往西喷,第

2次从西边往东喷,第3次BOSS再从东往西喷。

第一次的判断:个人站位在大树的左边,也是就靠西的位置,调好视角,图里的箭头代表BOSS的移

动方向:

1、当BOSS往上飞一小段时(距离短的箭头),BOSS是喷中部,那么可以直接提示团队在上部移动;

2、当BOSS往上飞一大段时(距离长的箭头),BOSS是喷上部,那么可以提示团队整体向下部移动

3、当BOSS往下飞时,BOSS是喷下部,提示团队在上部移动。

第二次的判断:团队位置应该在地图靠东的位置:

1、当BOSS往上飞一小段时,BOSS是喷上部,提示团队往下部移动;

2、当BOSS往前飞一小段时,BOSS是喷中部,提示团队往上部移动;

3、当BOSS往下飞一小段时,BOSS是喷下部,提示团队往上部移动;

第三次呼吸的判断跟第一次判断一样。

这个BOSS很考验团队整体运动能力,基本上我熟悉之后都没有报错,不过因为自己的本本屏幕小,

有时候视角被档住难免判断慢了。关键的几点:

1、团队位置移动要远离BOSS要喷的时候所处的位置,可以根据大树的位置来进行团队的移动,以

等待呼吸的跑位;

2、最好做宏来提示,加上语音提示,比较明确。因为普通话的关系以及语言的延迟,宏是最好的

提示方法;

3、最后一点要冷静,BOSS最后阶段不能犯错哦。我就在BOSS5%的时候报慢了,灭团``
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23#
发表于 2010-7-26 00:33:02 | 只看该作者
天书...........................................
22#
发表于 2010-7-25 22:08:51 | 只看该作者
已阅读。
21#
发表于 2010-7-25 20:07:17 | 只看该作者
学习中,有视屏讲解最好了
20#
发表于 2010-7-25 19:12:41 | 只看该作者
重点看指挥、治疗了
19#
发表于 2010-7-25 00:01:51 | 只看该作者
正在慢慢消化    写的很好   很仔细
18#
发表于 2010-7-24 23:52:34 | 只看该作者
舅舅说……8月底或者9月初能开WLK了~
17#
发表于 2010-7-24 15:01:25 | 只看该作者
看了视频,稍微有些门路了
16#
发表于 2010-7-24 14:13:55 | 只看该作者
今晚见分晓
15#
发表于 2010-7-24 10:22:15 | 只看该作者
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