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红玉圣殿(25人成员必看)

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发表于 2011-5-10 07:58:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 索尔之戒 于 2011-5-10 08:06 编辑

BOSS技能表

技能名称 技能效果
火息术 对施法者面前锥形范围内的敌人造成26250至33750点火焰伤害。
陨石轰击 对12码范围内的所有敌人造成18750至21250点火焰伤害。
炽热燃灼 以火焰围绕敌方目标,每2秒造成4000点火焰伤害。炽热燃灼每次造成伤害时,会在该目标身上产生一个燃灼印记,当燃灼消失或是被驱散时会产生爆炸,爆炸范围大小会依当时印记次数呈现比例性提高。解除诅咒或魔法的技能皆可净化此效果。
闇息术 对施法者面前锥形范围内的敌人造成26250至33750点暗影伤害。
暗暮障蔽 施法者的身上散发着暮光能量的光环,每2秒对周围的敌人造成3000点暗影伤害。
暮光切割 发出一股浓缩的暮光能量,对任何接触到的敌人造成13875至16125点暗影伤害。
灵魂耗损 以黑暗的能量围绕敌方目标,每2秒造成4000点暗影伤害。灵魂耗损每次造成伤害时,会在该目标身上产生一个耗损印记,当耗损消失或是被驱散时会产生爆炸,爆炸范围大小会依当时印记次数呈现比例性提高。解除诅咒或魔法的技能皆可净化此效果。

  团队配置

  坦克:2坦,1外场坦,1内场坦。

  治疗:6-7补,3外场补,3-4内场补。

  DPS:其余为DPS。

  P1外场阶段(100%-75%)  

  整场战斗在圆形场地中进行,开打前海里昂位于场地中央,开打后场地四周被火牆围绕。物理世界与暮光世界的场地状况相同。

  在P1阶段,BOSS会不断对目标施放龙息,同时,和所有的龙类BOSS一样,站龙头和龙尾会吃到顺劈斩和尾部鞭击,因此一般来说,团队成员除坦克以外都是站在龙肚一侧,近战最远距离输出。



站位如图,坦克将龙头拉向9点钟方向,除主坦外所有人站在绿圈1处。

  陨石轰击:

  BOSS每隔35秒施放一次该技能,随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记,7秒后一颗巨大火球落在标记位置爆炸,对12码范围内所有人造成18750至21250点火焰伤害。火球爆炸后以”X“形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对碰到火焰的玩家造成每秒4713-5287伤害。

  应对方式:由于开打后所有人都是击中站在龙肚一侧,因此火焰标记必然出现在人群,此时所有人第一时间穿过龙肚子去对面就行了(也就是从绿圈1跑去绿圈2,注意穿过龙肚子的时候,宁可稍靠龙尾一点也别靠龙头太近,被龙尾扫一下总比被龙头喷死好吧?)。
  炽热燃灼:

  BOSS每隔20秒对随机玩家施放该技能,该玩家将每2秒受到4000火焰伤害,同时身上将会出现一层燃灼印记DEBUFF,之后每2秒叠加一层。

  燃灼印记DEBUFF属于诅咒,驱散魔法或者驱散诅咒都能驱散掉这个DEBUFF同时消除掉炽热燃灼。但是当这个诅咒DEBUFF消失或者被驱散时会发生爆炸,爆炸的范围大小由层数决定,并会对12码范围内所有人造成伤害(伤害高低取决于层数)并将其击退。

  不仅如此,爆炸后在该玩家所处位置将留下一个金色圆圈,圆圈大小也由层数决定。而金色圆圈则持续40秒后才会消失,对圆圈范围内所有人持续造成每秒3500-4500伤害。

  应对方式:由技能描述可以看出,被点名的人必须第一时间跑离人群到场边,然后由事先分配好的驱散职业进行驱散,驱散后再跑回人群(如图中黄圈)。注意,离开人群越快越好,这样,场边的金色圆圈范围就会比较小,团队跑位的空间就会比较灵活
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2#
 楼主| 发表于 2011-5-10 07:58:54 | 只看该作者
本帖最后由 索尔之戒 于 2011-5-10 08:09 编辑

 P2内场阶段(75%-50%)

  BOSS血量到75%的时候,将会消失进入暮光世界并留下一个传送门,我们需要点击传送门进入暮光世界来继续揍它。进门时让坦克先进,不然就等着被BOSS喷死吧,坦克进去后,也要第一时间把龙头拉离传送门,不然后面传进来的人肯定死。外场留一坦等着拉三阶段外场BOSS。

  在暮光世界里,BOSS的龙息和顺劈以及尾部鞭击依然和P1阶段一样,同时,BOSS身上会有一个暮光障蔽光环,每2秒对周围的敌人造成3000点暗影伤害,一定程度上加大了治疗压力。



  灵魂耗损:

  BOSS每隔20秒对随机玩家施放该技能,该技能机制和P1的炽热燃灼几乎完全一样,应对方式也没有区别,就是被点名的人第一时间跑离人群到场边,然后由事先分配好的驱散职业进行驱散,驱散后再跑回人群。

  注意,灵魂耗损造成的是暗影伤害,耗损印记DEBUFF被驱散爆炸后是将12码范围内所有人拉向爆炸中心,且留下的圆圈为紫色,。

  暮光切割:

  这是P2阶段最重要的技能。进入P2以后,可以看到圆形场地两端有两颗暗影宝珠在做顺时针移动,每隔30秒施放一次暮光切割。  

  每隔30秒,暮光世界将会提示暗影宝珠开始充能,5秒后两颗暗影宝珠将会连线,并继续做顺时针运动,持续9秒。

  在此期间,碰到连线的玩家将每0.3秒受到13875至16125点暗影伤害,也就是说对大多数人来说,碰到就死;而与此同时,在连线期间,宝珠附近10码范围内的玩家每0.5秒受到27000至33000点暗影伤害。

  相对静止战术

  场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止(学过物理应该都可以理解吧)。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记放到龙尾后方尽量边缘,转180度之后MT及众人才会绕到黑水区,黑水应该也消失了。



  这个打法的好处在于基本无视了暮光切割的存在,不用担心球体晃过时突然产生光束,全团全过程都不会越过两球连线,极大地减轻了心理压力。

  吞噬印记的黑水摆放不会占到有价值的区域。解印记都到龙尾附近解以形成黑水,之后由于MT不断将龙头顺时针调转,黑水区域将变为龙尾、龙的另一侧。而根本没有人想站在这种地方战斗。相对于固定打法,把黑水放在了完全不阻碍大家的地方,应该是不错的。

  缺点就是要和黑球保持相对静止(不用太绝对,但要跟上节奏),也即要求时刻移动作战,同时全场有AOE,比较像教授P3的情况。远程和治疗需要有移动作战的能力。但是P3之后远程dps回到肉体领域了,所以对dps影响还是较小的。打过教授,治疗熟悉了移动作战的话应该不难了。

  比较值得注意的是假如是MT治疗中了灵魂耗损,可能往龙尾走跑位会过长,团队血线会有危险,可以就近往边缘放。这个情况是任何打法都要面对的。坦克保命技能就在这个时候开。针对这样的情况,暮光领域用补骑刷坦是一个不错的选择,可以道标自己刷坦,否则该治疗跑印记可能连续多秒都无法治疗到坦。

  2、间歇式相对静止战术

  MT具体操作方法:

  进去暮光领域后,不改变龙的朝向,直接原地拉20秒左右,发现有球顺时针运动超过你之后,随之做相对静止运动。

  两球产生切割线,从龙尾扫起,MT继续追一小段距离后即停止,切割线消失。

  MT停在原地拉20来秒,下一个球会超过你,跟在其后做相对静止运动,成为一个循环。



  与旧战术的区别就是减少了大量跑位,经过实战,只要MT切割时并不是跟着转完切割全程,而是最后几秒就停止,那么后面相聚150度左右的球是可以在下一次切割前追到你前面去的。但是MT也要通知团队停下来以免转到龙头被喷。只要MT理解此方法的精髓之后,将会变得非常简单。

  动态跑位图:

  这是10H模式的一个跑位图。10H模式下是十字连线,大家可以忽视掉其中一根,当做普通模式来看吧,大致了解下跑位要点。
3#
 楼主| 发表于 2011-5-10 07:59:17 | 只看该作者
本帖最后由 索尔之戒 于 2011-5-10 08:11 编辑

 P3内外场阶段(50%以下)



  BOSS血量达到50%,将开启两个传送门,玩家可以自由往返于物理世界和暮光世界之間。海里昂一分为二,物理世界和暮光世界两边各有一个分身,双方共享生命值。当任何一边的分身无人攻击时,海里昂获得暮光愈合效果,每2秒恢复2%生命值。

  进入P3阶段,两边世界都可以看到屏幕上方的一行字:“海里昂的形体具体化:50%”。每隔15秒这个百分比会变化一次,幅度为10%,变化根据是两边世界的团队DPS。

  如果物理世界DPS较高,则海里昂的形体被赶进暮光世界一部分,物理世界形体具体化-10%,暮光世界形体具体化+10%;如果暮光世界DPS较高,则海里昂的形体被赶进物理世界一部分,物理世界形体具体化+10%,暮光世界形体具体化-10%。两边世界的形体具体化总和始终是100%。

  不同的形体具体化百分比对应海里昂分身当前获得的不同BUFF,该BUFF影响海里昂在两边世界造成和受到的伤害大小。形体具体化越高,则海里昂分身造成和受到的伤害越高;形体具体化越低,则海里昂分身造成和受到的伤害越低。

物理世界分身 暮光世界分身
形态具体化 造成和受到伤害 形态具体化 造成和受到伤害
0% 造成伤害降低70%

受到伤害降低100%
100% 造成伤害提高200%

受到伤害提高400%

10% 50%/80% 90% 100%/200%
20% 30%/50% 80% 60%/100%
30% 20%/30% 70% 30%/50%
40% 10%/15% 60% 15%/20%
50% 不变 50% 不变
60% 造成伤害提高15%

受到伤害提高20%
40% 造成伤害降低10%

受到伤害降低15%

70% 30%/50% 30% 20%/30%
80% 60%/100% 20% 30%/50%
90% 100%/200% 10% 50%/80%
100% 200%/400% 0% 70%/100%

  除此以外,P3阶段外场状况与P1阶段完全相同,内场状况与P2阶段完全相同。

  内场由于经常跑动导致整体DPS比外场稍低,可以适当多安排1名DPS在内场,治疗方面,最好安排小德、牧师在内场。

  两边世界的形体具体化控制在30%~70%即可,形体具体化的特性可以帮助两边世界恢复平衡。

  如果需要临时补人进内场,请让内场人员通知何时进门,否则容易在进门时被连线打死。此外,P3阶段从内场出门时,一定要注意会不会马上要连线,否则出门时被连线扫死就太冤了,当然,如果有个门是在龙头附近也要注意,别吃到顺劈和龙息。。。
4#
发表于 2011-6-8 10:47:57 | 只看该作者
回复 4# 江例兄


    索儿 是人才   各种功烈各种 分析   ( 又见索儿)
5#
发表于 2011-6-8 11:07:54 | 只看该作者
厉害,提前学了。
6#
发表于 2011-6-8 11:15:03 | 只看该作者
回复 5# 盗亦有道
红龙最郁闷了  打我血 一块一块的  建议 有盾的T 抗  DKT  没盾啊  纠结啊
7#
发表于 2011-6-8 15:48:21 | 只看该作者
回复  盗亦有道
红龙最郁闷了  打我血 一块一块的  建议 有盾的T 抗  DKT  没盾啊  纠结啊 ...
胡须大盗 发表于 2011-6-8 11:15



    O(∩_∩)O哈哈~,我使盾,哇哈哈。。。。
8#
发表于 2011-6-8 16:03:34 | 只看该作者
可是现在的盾啊,我想扔啊,太次了。。。。
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