打怪的时候怪会对攻击他的人和护戒队成员建立一个仇恨列表。我给你举一个例子粗略的讲一下
比如说一个护戒队打个BOSS,这个BOSS带两个小怪A,B。战斗开始肉盾上去打BOSS,这时候BOSS和A,B都会打肉盾,但是他们对肉盾的仇恨不一样,首先BOSS仇恨最高,因为肉盾一直在打他,A和B只有一个基础仇恨,或者说连带仇恨,这个仇恨是一个固定值,接着肉盾用了一个群伤技能,同时打到了BOSS和A,这时候仇恨的排列是BOSS>A>B,到目前为止输出职业和治疗职业的仇恨都是0。
这个时候3个怪的仇恨列表是
BOSS:肉盾>输出=治疗
A和B:肉盾>输出=治疗
现在输出职业开始出手了,输出职业的目标是A ,输出打了一下,这时候,BOSS,A和B都对输出有了仇恨,其中BOSS和B只有一个连带仇恨,A对输出有了一个比较高的仇恨,但是因为刚才肉盾的群伤技能打到了A,所以在A的仇恨列表中肉盾还是排在第一位。所以BOSS,A,B还在打肉盾。
现在的仇恨列表是
BOSS:肉盾>输出=治疗
A:肉盾=输出>治疗
B:肉盾=输出>治疗
输出继续打了A 几下,这时候因为肉盾没有持续对A提高仇恨,所以输出的仇恨超过了肉盾,当输出的仇恨大于肉盾120%~150%时,A就要把目标转向输出了。
现在的仇恨列表是
BOSS:肉盾>输出=治疗
A:输出>肉盾>治疗
B:肉盾=输出>治疗
这里要注意的是,不是输出的仇恨大于肉盾时,怪就立刻把目标转向输出,而是当输出的仇恨大于肉盾的仇恨一定程度时才把目标转向输出。
接着肉盾的血不够了,治疗开始给肉盾加血,因为治疗不是直接攻击怪物而是给队友加血,所以实际上治疗的仇恨是分摊在每个怪物的头上的,相当于用群攻技能攻击所有怪物。
这时候的仇恨是
BOSS:肉盾>治疗>输出
A:输出>肉盾>治疗
B:治疗>肉盾=输出
所以当治疗不断的给肉盾加血进一步强化仇恨,当治疗对B的仇恨超过的肉盾的110%,B的目标就转向了治疗。
到目前为止,BOSS打肉盾,A打输出,B打治疗。下面我们就要开始控制仇恨了。
首先输出用了一个仇恨转移的技能,将自己的一部分仇恨转移到了肉盾的身上,使肉盾对A的仇恨猛升,自己对A的仇恨猛降,结果A的仇恨列表变为
A:肉盾>输出>治疗
A又回头去打肉盾了。
跟着肉盾又对B用了一个产生大量仇恨的技能,使自己对B的仇恨猛升,超过了治疗。这时B的仇恨列表变为
B:肉盾>治疗>输出
于是BOSS,A,B都去打肉盾,输出和治疗就解脱了危机,可以专心干自己的事了。
像这样不断的利用攻击和技能控制仇恨,使怪物狂打肉盾,而输出和治疗在不受打扰的情况下将输出和治疗发挥到极致,这就是一个护戒队的合理打怪流程和仇恨控制方法。
以上的例子只是一个粗略的讲解,具体的情况还有很多精细的地方,你在TS上和大家好好研究下吧。 |