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死亡模式的一个细节

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1#
发表于 2011-8-18 11:51:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
死亡模式中,被射杀后,主观视角是死亡时正面场景,清晰,且持续时间达5秒。
这个细节可以被利用,当我们射杀敌人时,如果是迎面射杀,近距离就跑路吧,不管对方在死前有没有注意你,死后的屏幕上都会显示出来你的身影。
如果是中远距离,并且自认为隐藏的不错,要一动不动,人的视觉对移动的物体敏感,不动的状况下,即便相对暴露,在BC2繁杂的战场环境下,未必会注意到你。
还可以反过来利用,在中远距离射杀敌人后,可向一侧移动,故意暴露自己好像奔向某一侧继续投入战斗,5秒后再折返,具体再在原地设伏还是在另一侧设伏等待寻仇的对手,随意,他打死都想不到的这么龌龊的玩法。
如果远距离射杀对手,可以转移阵地或原地不动,但一定要注意,即便很远的距离,移动目标都始终是非常惹眼。
以上是正面射杀对手,但在了解死亡模式这一特点后,就要尽量选择在侧面或对手后侧对其进行射杀,对手死都不知道怎么死的。
我就是靠这种小伎俩,尤其是中远距离正面遇敌的下作手段,有效的制约了xiao5cc的侦察兵,只要我们能在一侧对狙鏖战,他的KD比就很难看,差不多杀1死1,杀人总数也在十位数以内,我杀的也不多,但基本全是杀他。我们如果在战场没有遭遇,他杀人差不多能上20。他必然是恨我,恨RC的。518也深有同感。
BC2这种作战模式,给枪法一般的人提供了动脑子的环境,兵不厌诈,对付相对静态的又自信心爆棚报复心极强的侦察兵,这些小花招是很管用的。而且,你杀他次数越多,他越留心看死亡后的主观视角试图寻找你,机会就又来了。
靠!跟我玩心理战...
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2#
发表于 2011-8-18 12:28:31 | 只看该作者
en 帮主的KD和SPM终于上去了
3#
发表于 2011-8-18 14:16:40 | 只看该作者
恩。帮猪!你是说我两像【兵临城下】的两个狙击手主人公吗?xiao5cc也算是老手了,昨天估计够呛。spm 是什么???
4#
发表于 2011-8-18 15:07:12 | 只看该作者
每分钟得分率
昨天晚上 .. 还有我在搅局 ..
5#
发表于 2011-8-18 15:44:37 | 只看该作者
6#
发表于 2011-8-18 18:02:27 | 只看该作者
没有我的小队是不完美的

点评

拉闸限电  详情 回复 发表于 2011-8-18 18:31
7#
发表于 2011-8-18 18:31:33 | 只看该作者
HT928 发表于 2011-8-18 18:02
没有我的小队是不完美的

拉闸限电
8#
发表于 2011-8-18 22:17:00 | 只看该作者
淫荡的意识,风骚的走位,下流的枪法
9#
发表于 2011-8-19 10:14:03 | 只看该作者
克制方法是

耐心

复仇需要耐心
10#
发表于 2011-8-19 10:28:01 | 只看该作者
其实人心的较量 才是游戏最大的乐趣
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