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你这个天赋值得修改的地方太多了.总的来说,你对属性的思路是对的,但是天赋又差了很多.
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总的来说,这是一个标准的10/25 raid 坦克天赋,而不是5人天赋
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1,打断,一分钟的沉默永远不如10秒免费打断,因为需要你打断的时候,肯定是你面前的怪,因为你是坦克,如果怪离你远,安排你去打断的RL都是坑爹的,因为有无数远程打断职业.
2, 光环, 能够提供这个buff的职业也有好几个,如果是参加raid,让他们去做他们应该做的,而不是坦克应该做的,坦克的责任就是2个,拉住\活下去,如果实在没有选择了,你也可以出这个,但是要放弃的点数是疾病,我们可以裸奔,这区别并不大,只是多补一点冰触而已,其他任何2点天赋都不能放弃,特别是上面有朋友提到的血转,这是dk坦核心中的核心天赋,动什么都不能动这个,因为在围绕5秒死打为核心的dk坦生存仇恨机制下,血转的意义很高,因为我们需要经常保持血符文冷却,总留着一个血符文是不明智的,因为我们的天赋blood barrier,这可是10秒6%免伤.
3,血沸,我相信任何点了这个天赋的人都会说AOE起来效果很好,但实际上raid中几乎可以不用考虑这个问题,因为小数目的AOE你的心打完全可以覆盖这个作用,而且在雕文的作用下,DPS要高很多.血沸的作用在raid中只有一个,就是持续30秒的debuff,换句话说,你只需要每30秒放一次血沸就够了,多了浪费,至于它造成了多少伤害,谁在乎.
4,血虫,在wlk和togc时代,谁点血虫谁是坑爹坦,但是到了ctm,不点血虫的变成了地雷坦,这可谓风水轮流转,没想到招架加速告别了时代.不多说了.对治疗量有怀疑的,自己点出来去看.至于触发几率,只能说,很高.数量,3只,我貌似没见到4只.
5,血泊气息, 根据EJ的计算,2点是最大收益,3点浪费,1点不够,因此直接拿来参考就好了.如果你是双持坦,那么点满或许是更好的.对你个人来说,既然你使用了死打雕文,说明你需要符能,那你必须把产生符能的天赋点够,否则就是自相矛盾,顾此失彼.下面我会再说雕文.
6,雕文,
死亡打击雕文的详细说明你看过了,那么结合实际战斗情况,在战斗中你有多久的时间可以保证这个雕文能发挥它的价值?也就是说,即使你全程保证符能在100,也不过获得了40%死打加成,当然这是不可能的,一般来说我们的符能维持在40-60之间,足够你开技能就够了,其余的用符打倾斜出去了.那么你也就是提高20%左右的死打加成.
首先,这个数值很客观,因为死打伤害很高,但是死打不再像wlk那样直接回血了,而是5秒内伤害的25%和生命值的7%之间取大的,换句话说,回血和你死打造成的攻击伤害完全没有关系.其次,由于5秒和精通护盾的存在机制,拼命的打出死打会造成护盾不断被刷新,价值高的护盾有可能会被价值低的护盾覆盖而不是叠加,造成浪费,当然前提是护盾不破,因此5秒一个死打是合理和最优的选择,除此之外,你最好用其他技能来填补仇恨和伤害,例如符打\心打\血沸.不打会死,无脑打也没用,这就是现阶段dk的死亡打击.
死亡凋零雕文,这个雕文就是在浪费一个主雕文位置了,为了仇恨,我们有符打\死打\心打,为了生存,我们有死打\死缠,群拉我们还有血沸,凋零雕文加的那一点持续时间只是锦上添花,那么死缠雕文的15%治疗量远胜于聊胜于无的凋零雕文.如果你真的在乎这个雕文,想在小副本中使用,那么勇敢的在邪恶系中点出凋零天赋.
因此主雕文结合生存和仇恨最优化的组合是符打\心打\死缠
7,耐力,精通,闪招
这个我只说2句
1,无论是精通也好,闪招也好,面对魔法伤害,都是0.
2,精通很给力,100%以后,闪招还那样.
看来我需要抽时间写一篇ctm的研究心得,虽然还在摸索,不过还是可以提供参考的.特别是看到yashrio写的双持坦,这都是很开阔的思路.届时我可能都会纳入进去(就是抄袭了~, Ctm的dk坦很好玩,很有乐趣,也很有吸引力.终于有了实实在在的特点.
如果我们是认真玩坦克的,就不会说出"为什么英雄本和raid本差别那么大"这样的话,因为一直以来任何版本都是这样的.通过对英雄本的思考,我们可以至少80%摸索出raid中需要的模式和模型,而不用交无用的学费.这一切,只需要我们不是混过来的而已. |