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驱散控制打断:各职业辅助技能不完全杂烩

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发表于 2011-8-6 09:27:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近打随机本发现,大灾变在驱散控制之类的辅助技能上有很大变化,大部分玩家并不了解其他职业甚至自己职业的技能,导致各种坑爹情况的发生,这直接导致我萌生了做一个辅助技能归纳的想法  驱散 顺带一提,现在不管有没有需要驱散的BUFF存在你都会释放出各类驱散技能,一样会耗蓝。
  防御驱散魔法
  [驱散魔法]请记住,现在不是每一个牧师都能驱散魔法了,暗牧只能驱散自己的魔法,戒律和神圣是因为有[赦免]这个天赋支持才能驱散其他玩家的魔法效果的。另,驱散魔法仍是驱散2个魔法效果。
  [群体驱散]牧师的招牌群体驱散,这也是暗牧能用在友方身上的驱散魔法效果的技能,所以如果一定要暗牧来驱散,他只能读条来用这个技能。
  [清洁术]经过艰苦卓绝的训练,现在圣骑士遗忘了净化术(是叫这个名字吧?)。注意,现在只有神圣骑士能够通过天赋支持使用清洁术来为你驱散魔法效果了(意即如果你的治疗骑士没点这个天赋他也不会驱散魔法),其他两系只能驱散中毒和疾病。
  [净化腐蚀]德鲁伊的驱散疾病和诅咒被整合了,并且现在恢复德可以通过天赋使净化腐蚀同时驱散一个魔法效果。同样的,如果没有点这个天赋就还是不会驱散魔法。
  [净化灵魂]恢复天赋的萨满祭司同样可以通过天赋使净化灵魂技能同时驱散一个魔法效果。
  一个简单结论,牧师是一直都会驱散的,而其他三个治疗点了天赋也是可以驱散友方的魔法效果的
  [烧灼驱魔]术士的小鬼可以防御驱散,这个效果当年是术士狗的招牌技能,现在给小鬼了。
  驱散中毒
  [清洁术]圣骑士一直都会驱毒,过去,现在,将来,天涯,海角,清洁术都会一直陪伴在骑士们的身边的。
  [净化腐蚀]德鲁伊们可以通过这个技能驱散中毒,原来驱散诅咒和中毒是两个技能,现在简化为一个了。就是比较让小德难受的是原来驱散中毒可以有个BUFF,BUFF本身隔三秒给驱一下,现在那技能没了。
  没了。真没了,就他们俩。
  经过某楼的提醒,神牧点了[身心合一]天赋以后可以驱散自己身上的中毒效果,但是还是没有办法驱散别人的毒。
  驱散疾病
  [清洁术]圣骑士一直都会驱病,过去,现在,将来,天涯,海角,清洁术都会一直陪伴在骑士们的身边的。
  [祛病术]以前牧师可以挂个BUFF持续的驱病,那个技能一度让DK很难受,现在……经过艰苦卓绝的训练,现在DK让牧师遗忘了祛病BUFF。最好不要让暗牧祛病,那会变白的,还要重新变回去。吐槽追踪:我知道为什么跟我打本那牧师不会祛病,他原来那个放在技能栏上的强力祛病术消失了,又没找到这个水货祛病,就以为自己不会驱。
  恩你注意到了吧,萨满既不会驱毒又不会驱病,那个强力的净化图腾已经不复存在了
  驱散诅咒
  [净化腐蚀]德鲁伊的驱散诅咒在这里,就怕在奶德的三连驱之下,会不会不小心顺便驱散到痛苦无常了呢。
  [净化灵魂]萨满祭司同样可以驱散诅咒,这个技能对于点了相关天赋的恢复萨来说是诅咒魔法双驱。
  [解除诅咒]这是法师一直都有的技能,无任何变化。
  进攻驱散魔法
  [驱散魔法]牧师招牌进攻驱散,瞬发。强力!
  [群体驱散]牧师更招牌进攻驱散,1.5秒施法,半径15码群体驱散,雕文强化可减少一秒至0.5秒施法。更强力!更耗蓝!更好看!
  [盾牌猛击]提到防御战士的这个冷却6秒的盾猛驱散可能很多远程都要吐槽吧,石岩之心的那个石头BOSS,战士大哥你能不能不要驱散的这么快手啊!内牛满面啊!
  [净化术]萨满进攻驱散,跟牧师驱散魔法在进攻驱散作用上完全一样。
  [宁神射击]当你对猎人说,这个BOSS治疗压力大,你来负责驱散BOSS的魔法的时候,他也许会瞪大眼睛看着你,不要紧,回瞪回去,然后很高玩的告诉他,宁神可以驱散的孩子。
  [法术吸取]法师的偷魔法,这个实在是IMBA,作用是从目标身上吸取一个增益魔法效果,将其转移到自己身上。我代表全体奶德表示对这个技能的强烈抗议。
  [吞噬魔法]术士的地狱猎犬所拥有的一个15秒CD的进攻驱散技能,只要懂得操作,安排术士驱散一些冷却时间大于15秒的怪物技能也是很靠谱的。
  进攻驱散激怒
  [宁神射击]恩,每个猎人都知道当RL说猎人记得打好宁神是什么意思。
  [毒刃]盗贼原来可以通过某个毒药来驱散激怒,现在这个功能被转移到了毒刃上面。
  [安抚]“那个德鲁伊你负责驱散激怒哈~”“啥,我不会啊!”“你真土。”你当然可以这么说,但是你也可以帮他指出你是要他用安抚这个技能。
 控制
职业
技能有效目标吐槽
盗贼[闷棍]非作战状态下的人型生物、野兽、恶魔和龙类由于存在非战斗状态的限制,所以开怪了以后是没法重新上闷了
法师[变形术]野兽、人型生物和小动物法师的招牌,所有控制技能的鼻祖,而且还能变黑猫变乌龟变猪变兔子变火鸡 变妹纸
圣骑士[忏悔]恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵只属于惩戒骑士才有的瞬发远程控制技能(20码),但是存在1分钟的CD,一旦受到伤害怪物醒来,刚放完忏悔的惩戒骑只好干瞪眼
圣骑士[超度邪恶]亡灵和恶魔对亡灵和恶魔的恐惧技能,容易被大多数人忽略的控制技能(比如说我)
德鲁伊[休眠]野兽和龙类小德!去把那只猪睡了!
德鲁伊[缠绕根须]随便什么都行,只要不免疫控制定身,只有定身的作用,对物理怪使用作用很大,对法系怪……那是没意义的
猎人[冰冻陷阱]只要不免疫控制都能冰只要没人去打醒,冰冻陷阱就是最强力的控制,不存在目标类型的限制,冷却30秒效果1分钟
猎人[恐吓野兽]野兽我一直不明白为什么猎人可以恐吓野兽 ,难道是被母兽人的怪笑给吓着了吗?
猎人[翼龙钉刺]有效目标生存猎人强大的控制靠的就是这个天赋技能翼龙钉刺,但是由于是冷却1分钟效果30秒所以不能补控
牧师[束缚亡灵]亡灵容易被人遗忘的技能,但是其实在控制亡灵怪方面跟法师变羊一样强力
牧师[精神控制]人型生物这个技能怎么说呢,很微妙,也是一个牧师一直都会的技能,但是由于控制时牧师本身很相对很脆弱,所以需要牧师很风骚才行口牙
萨满祭司[妖术]人型生物和野兽变青蛙,与法师变羊的区别在于,妖术有冷却时间,而且不能控制小动物
萨满祭司[束缚元素]元素生物这货貌似是新技能啊,不知道是不是我土了,反正是大灾变了才发现的。与牧师束缚亡灵很像
术士[恐惧]恐惧有目标类型限制吗术士恐惧也可以说是各种控制技能的祖先了,从盘古开天地之时就存在,一度被批太过IMBA。副本里推荐使用恐惧雕文,防止怪乱跑ADD
术士[奴役恶魔]恶魔这个比起牧师的精神控制强大之处在于术士控制了恶魔以后自身仍然是安全的,只是把恶魔当做自己的宝宝来使用。
术士[放逐术]恶魔和元素生物最稳定的控制! 最好的用来检验小白的技能,有些人就是能对着放逐的怪打上一分钟。 只要术士对着背放逐的小怪兽再放逐一次就解除控制了
术士[诱惑]人型生物魅魔特有
打断  潮汐王座一波小怪可以打五分钟哦,旋云之巅更久哦,你知不知道为什么哦?小怪兽们的施法条如果是带一个银盾的那就表示你是没法打断的。
职业技能冷却时间吐槽
德鲁伊[迎头痛击(熊)][迎头痛击(猫)]60秒(10秒)熊猫的这个新的打断技能有着很诡异的13码的射程,并且野德天赋强化下可以降低至10秒
德鲁伊[日光术]60秒平衡天赋独有的打断技能,还能在目标处出现一道光,在一个不大的范围内沉默
法师[法术反制]24秒又是法师的招牌,反制效果持续7秒,天赋强化过后可以强制沉默4秒
猎人[沉默射击]20秒射击猎人独有技能,打断并有3秒沉默效果。其实猎人还可以通过操作宠物来打断,比如猩猩的[拳击]。但是考虑到战士的另一个技能,所以我不能把宠物技能单独拿出来……
牧师[沉默]45秒暗影牧师天赋技能,沉默效果5秒,反制效果3秒
盗贼[脚踢]10秒打断类技能的样板,在众多近战10秒打断里唯一一个反制5秒的。对于吃控制的小怪,用凿击来打断其实也是很赞的做法
萨满祭司[风剪]6秒打断中的MVP,最短的冷却,而且是远程打断(25码)
圣骑士[责难]10秒骑士新增打断技能,由于射程为近战范围,所以不推荐神圣骑士去担当主要打断者的职责
圣骑士[复仇者之盾]15秒最多使3个目标沉默3秒,由于其优秀的CD和群体的效果,用作打断是一个很赞的技能。
术士[法术封锁]24秒小狗又立功了,术士地狱猎犬的这个反制和法师很像,都是24秒冷却,只是沉默3秒反制6秒稍差一点
死亡骑士[心灵冰冻]10秒想不出什么槽点来
死亡骑士[绞袭]120秒沉默5秒,用在非玩家上则反制3秒。我个人非常喜欢这两个字的翻译,很有味道
战士[拳击]10秒现在战士可以全姿态使用拳击了,打断成为了一件很顺手的事情。 这个跟猩猩的拳击完全不一样
  一个简单的结论,所有的近战都是能胜任打断任务的。最强力的打断是萨满
短效控制
  副本里面(或许还有PVP?)考验一个玩家意识好不好其中有一个方面就是看他会不会进行临时的控场,没有打断技能的时候制裁之锤就是神来之笔。
职业技能效用
德鲁伊[猛击]在熊形态使用的技能,昏迷4(5)秒,冷却时间60秒(50秒),野德天赋可以强化至昏迷5秒。
德鲁伊[旋风]在人形态和枭兽形态可以使用的技能,将敌人吹上天空,使其无法动作,但也无法被攻击,持续6秒。强硬的控制,跟术士放逐一样没人可以对被旋风的目标做任何动作,治疗都不行。
德鲁伊[台风]平衡德的天赋技能,将敌人击退,并使其眩晕6秒,冷却20秒。这个技能在很多战斗里是作为战术技能的一个环节的,非常好用。
德鲁伊[割碎]猫德的终结技,人称猫肾,五星下可以昏迷5秒。
法师[冰霜新星]法师的控制能力一直很好,这里关于法师的几个减速技能就不提了,只说说两个定身技能。冰环,群体定身8秒,冷却25秒(20秒),招牌菜。我要特别提的一点是,在物理系怪物被定身后,只会攻击他攻击范围内仇恨最高的那个人。比如说如果你把怪物冰到了盗贼旁边,坦又没有过来,那么小怪兽们就会一直削那个盗贼,直到破冰或者盗贼跑掉或者盗贼被削死。
法师[冰霜之环]CTM法师的新强力控场,远程,群控冻结10秒(受伤即破),貌似只要怪物在里面就会被冰到。(还有法师天赋中冰法的深度冻结昏迷5秒,火法击退效果的冲击波和迷惑效果的龙息,我就不一一列举了。)
猎人[驱散射击]对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。现在所有猎人都会了,只要对方不免疫,这个短效控制就可以作为应急的打断来使用,更多PVP猎人熟悉在之后接上冰冻陷阱的连技。
牧师[心灵尖啸]冷却30秒,这货就是群恐,恩。
牧师[心灵惊骇]暗牧专属,冷却2分钟,恐吓目标,使其在惊骇中颤抖3秒,并丢下主手和远程武器,效果持续10秒。过去副本里不常见的技能,现在是不是天赋够了都会去点了呢。
盗贼[肾击]昏迷6秒,肾击还需要什么解释么?不需要。盗贼还有一个昏迷技能[偷袭],除了起手时其它时候也可以通过消失来使用这个技能。(微小的声音:敏锐贼影舞时可以用哦)
盗贼[凿击]瘫痪4秒(6)秒,没有插雕文的话你只能从怪物的正面使用这个技能。
萨满[雷霆风暴]元素萨满才有的冷却45秒的击退,萨满被昏迷时都能用,某些时候或许用来打断?只要你保证不要引起别的麻烦就没问题。(题外话,元素萨满的地震术是很吓人,但是麻烦各位坦不要再专门拉出去了)
圣骑士[制裁之锤]冷却时间60秒(40秒)的昏迷6秒的强力技能,减CD的天赋在防护第二层,都有可能点的到。
圣骑士[神圣愤怒]冷却时间15秒,10码半径内群晕3秒的强力技能,所有圣骑士都能用,对恶魔和亡灵有效,还可以通过使用相关雕文额外增加对龙类和元素生物亦有效。
术士[恶兆光环]如果恶魔术士点了这个天赋的话,在古尔丹之手落地的时候敌人会被定身3秒,并且定身完了以后再过一小会还会被昏迷3秒。群体的哦。(不要吐槽范围)
术士[暗影之怒]毁灭术士的简单暴力技能暗怒,冷却20秒昏迷3秒。
术士[恐怖嚎叫]术士的群恐,冷却40秒,如果没有痛苦天赋支持的话是要读条的。
术士[巨斧投掷]恶魔术士专属宠物恶魔卫士的远程昏迷4秒的技能。话说现在宠物都很威武霸气啊。
术士[恐怖嚎叫]术士的群恐,冷却40秒,如果没有痛苦天赋支持的话是要读条的。
魅魔术士[鞭打]魅魔所拥有的一个近身击退技能,虽然效果不明显,但是用作打断是毫无问题的。
死亡骑士[饥饿之寒]冰DK专有的1分钟冷却群冰10秒,很好,很强大。 (其实我知道邪DK宝宝还有个什么昏迷的,但是我不想告诉你)
死亡骑士[蛮兽打击]好吧还是告诉你吧,这就是邪DK的宠物技能,昏迷4秒哦亲。
战士[破胆怒吼]战士的群恐,嗷唔!
战士[冲锋][拦截]冲锋,拦截,这两个技能根据天赋不同冷却时间差异很大。武器天赋只会冲锋,狂暴天赋基本只会拦截,只有防御天赋才是真正的[战神]
战士[震荡猛击][震荡波]震荡猛击昏迷5秒冷却30秒,震荡波群体昏迷4秒冷却20秒,我好晕让我躺躺。
战士[击倒]将目标击倒在地!并使其昏迷5秒!是不是很霸气!好吧我承认我是武器战士
职业特性技能  纵使大家再怎么说CTM开始职业技能趋向大一统化,我还是认为职业之间差别还是很丰富的,比如总有一些技能是唯一的,在别的职业上找不出相似的东西来。所起的作用不是造成伤害,不是进行治疗,不是增加免伤能力,但是这些技能的存在极大方便了游戏,或者对团队能做出隐性贡献,而这种贡献是别的职业做不出的。
  常见的比如说法师的各种传送门[传送门:托尔巴拉德];术士的拉人技能[召唤仪式],亦或是发糖[灵魂仪式];甚至是猎人的[误导][假死](误)。大家都了解的技能我就不再列举了,就只是说说新增的或者修改的技能,以及一些很耀眼的闪光技能。
  [法术吸取]:法师的这个技能并不是新技能,但是很闪光,偷取BUFF这种效果在整个游戏里几乎就是唯一的。偷取自由,牧师盾,小德HOT,又或者十字军的试炼里面第二个BOSS恶魔身上的增伤BUFF,这个技能的作用很多很多,在很多场合都有着其闪光点。(关于法师有人会说闪现就是法师的一个特别闪光的技能,但是我认为闪现同战士冲锋拦截、敏锐贼暗影步以及术士传送法阵一样都属于瞬间移动类型的技能,只不过作用方式不同)
  [集结呐喊]:这个技能就是暂时使你所有小队或团队成员的最大生命值提高20%,持续10秒。效果结束后提高的生命值会被扣除。3分钟冷却,瞬发。群体破釜,恩。这个技能在团队里是被上升到战术技能级别的,在团队集体有死亡危险的时候一个集结怒吼能为治疗赢得宝贵的治疗时间,不能不说是个很强大的技能。
  [解除陷阱][开锁]:盗贼就如同他的职业设定一样,拥有一些在阴影中使用的特殊技能。盗贼能够接触各式的陷阱,也能够打开上锁的门或者箱子。
  [烟雾弹]:说实话这个CTM盗贼所获得的新技能我还并不是很了解,只是大概知道远程是不能攻击烟雾弹范围内的玩家的。别的应该还有一些功能有待大家去发掘,或者直接告诉我我在这里修改表示出来。
  [精神控制]:牧师一直都有的这个技能很有趣不是吗,控制一个人型生物,以目标的视角来行动和使用技能。不光是当做一个控制技能来用,还可以化敌人的力量为己用,戏耍敌方阵营玩家也会让别人很纠结,跳崖或者让别人进自己阵营的传送门什么的很有爱啊。微妙的技能。
  [死亡之握]:相对于其他职业的各种瞬间位移技能来说,死亡骑士的这个拉人技能就显得更霸气些,是把对方强制拉到自己身边,附带嘲讽效果。PVP中把短腿职业拉入你的阵营他直接就陷入危险了。就是有一个很有趣的现象就是如果对方身上有法术反射的效果的时候你拉他的话,结果就是你反而朝着他飞了过去……
  [黑暗模拟]:死亡骑士的新技能,延续了DK一贯的酷霸拽风格,可以复制对方的一个技能……比如说法师被DK拉过来了,法师一个闪现,回头一看DK也闪现过来了。副本里面也有很多技能可以复制,之前都有DK在副本里能复制的技能的文章被顶到了178首页推荐。
  [战栗图腾]:萨满的战栗图腾这个技能改动了,现在是驱散半径30码范围内所有队友身上的恐惧、魅惑和催眠效果,持续6秒,并且萨满在受到这些效果的时候可以释放战栗图腾。也就是说现在的用法是预见到马上要出现这3种效果前放下图腾或者直接就是受到效果时用图腾也可以直接解除。副本里面可能用到的功能就是群体解除恐惧效果。当然了现在仍然只是小队有效。但是!居然有1分钟的冷却时间!
  [狂奔怒吼(熊)][狂奔怒吼(猫)]:德鲁伊有了一个新技能狂奔怒吼,可在熊形态及猎豹形态使用,群体增加60%移动速度持续8秒,冷却2分钟。同样的,这也应该是个战术技能。只听得小德大吼一声狼来了快跑啊!然后大家都跟着小德屁颠屁颠的跑了。
  差不多完了……THE END……
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2#
发表于 2011-8-7 20:08:27 | 只看该作者
诶呀,DK简直太垃圾乐。
3#
发表于 2011-8-9 11:23:04 | 只看该作者










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