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【猎人】兽王猎人指南:天赋、属性及输出手法

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发表于 2011-7-1 16:14:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 罗兰菲尔 于 2011-7-1 16:21 编辑

 天赋说明

  兽王系:

  第一层:

  强化杀戮命令—必需。杀戮命令是我们的重中之重,所以毫无疑问需要额外的10%暴击。

  天人合一—必需。 Hotfix之后相信大家都爱这个天赋了吧。

  野兽戒律—推荐。如果你的宠物不能每次都完全享受到荒野狩猎(宠物天赋)的收益。

  第二层:

  寻路—不推荐。 他提供坐骑额外10%速度并且跟工会3级的坐骑加速收益不能叠加。所以他真正的收益就是可悲的4/8%额外豹守加速。

  灵魂联结—推荐。不仅因为他提供少量被动的自我治疗,他还提高10%你和你的宠物能接受的治疗量。 现在治疗的蓝都很宝贵,这两点天赋是很好的投资。再说天赋里也没什么太多其他有用的选择。。

  狂乱—必需。 狂乱增加你宠物每次普通攻击速度6%,可叠加到30%。他同样被消耗掉,然后增加人物的攻击速度。

  强化治疗宠物—可选。如果你队里的治疗舍得花时间(并且舍得用蓝!)给你的宠物解毒解debuff,那就不用选了。自己的宝宝自己疼,为了他更好的存活,自己解debuff/毒/诅咒还是挺好的。每两秒一跳的治疗频率,点一点在这个天赋上就够了。

  第三层:

  眼镜蛇之击—推荐。这个天赋不是“必需”的是因为奥术攻击通常作为过渡填空技能。

  狂乱—必需。 他自己提供的收益就不错,还能解锁狂野怒火。

  专注之火—必需。15秒一次的加速技能。能加速多少取决于宠物获得的加速效果。这是我们稳定的加速技能。除了在狂野怒火和战斗的前15秒,其他时间都应该卡着CD使用他。

  第四层:

  历久弥新—必需。缩减狂野怒火CD30%(缩减后是70秒)。宠物特殊技能倒不是那么重要。恐吓野兽那方面就更不重要了

  杀戮连击—必需。降低集中值的小号并且在杀戮命令2次暴击后增加伤害。两次杀戮命令暴击不需要在一场战斗中发生。

  第五层:

  卧虎藏龙—不推荐。在队伍和团队里,你也没什么被近战打到的几率,也就不怎么能触发这个天赋效果

  狂野怒火—必需。我们一个CD很短的大招。主要收益是集值消耗减少50%。另外还可以提高宠物伤害20%和人物伤害10%。

  凶性鼓舞—必需。就算团队里有其他人能提供这个buff,这天赋也是必需的-精神鼓舞的前提。

  第六层:

  血系相连—推荐。额外的10点集值上线可能看起来没什么大用,不能直接增加我们denDPS。不过他允许我们在变红人期间堆积起来更多的集中值。10点集中制几乎意味着再必需使用狂乱之前多打一个额外的奥数射击了。再说也没什么其他好的选择。不喜欢的话不点也行。

  兽心—必需。

  精神鼓舞—必需。宠物基础攻击是3秒一次,每次暴了的基础攻击提供给你6点集中值,这样你可以多打不少奥射。

  第七层:

  精通野兽—必需。跟以前不一样了,这个技能允许你使用一些特殊的宠物。这些特殊的宠物能为团队提供一些更好的buff. 所有的特殊宠物(除了岩蜘蛛)都能获得两个可用技能,其中两个是引导型AOE攻击。

  兽王天赋里没有什么太大余地。31点完了,你还剩下10点。用在你想用的地方吧。

  射击系:

  穿喉—推荐。为宝宝提供更多的集中值。

  效率—可选。

  急速杀戮—不推荐。

  攻击敌人—推荐。这个天赋真不错。有时候甚至值得你不去点3点效率。攻击敌人和wild hunt一起生效的时候,数字很漂亮啊。

  强化稳固射击—不推荐。我们用眼镜蛇,不用稳固。

  仔细瞄准—推荐。就算只在目标80%+血量时生效,增加眼镜蛇打击60%暴击还是很可观的。虽然眼镜蛇打击并不是我们的头号输出技能,不过我们的确会按很多很多次。

  生存系:

  荒野游侠—不推荐。除非你很贫血,不然不考虑。

  寻路—推荐。不算强力,不过是个还不错的选择。这一点天赋的价值比较难计算。根据你的玩法和战斗情况,此天赋的价值变动的很厉害。不过大体来说,他的价值还是稍次于攻击敌人和仔细瞄准,稍强于强化毒蛇钉刺。

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2#
 楼主| 发表于 2011-7-1 16:15:39 | 只看该作者
雕文推荐

  主雕文

  推荐:

  杀戮命令—降低集中值消耗3点。

  击杀射击—让你多用一次。

  奥术射击—增加12%奥术射击伤害。

  其他可用主铭文:

  急速射击—增加额外10%急速。

  毒蛇钉刺—增加额外6%暴击。

  在站桩战中,这两个铭文收益不如推荐的三个。

  大雕文

  推荐:

  狂野怒火—冷却时间从90秒缩短为70秒。

  其他可用铭文:

  陷阱发射器—降低陷阱发射器的集中值消耗10点。用于AOE战斗里要丢爆炸陷阱的情况。

  治愈宠物—增强宠物的生存,甚至短期坦克的能力。用了铭文后,治疗宠物每跳6000+。

  误导铭文

  非推荐铭文里没有什么对于DPS有明显大贡献的。根据场合和爱好自行选择吧。

  小雕文

  推荐:

  治疗宠物—兽王的宠物是主要伤害来源之一。宠物的快乐度会影响他的伤害。

  复活宠物—让宠物死掉是非常糟糕的。。现在复活宠物不再受到天赋影响了,10秒好漫长。当前宠物死了又不能召唤新的。好好保护宠物咯。此铭文让你不因受到攻击而延长读条时间。

  宠物选择

  你的宠物提供的伤害通常能占到你总伤害的40%到50%。100%继承你的命中急速暴击和攻强的一定比例。3系宠物继承的攻强是一样的,只不过技能和天赋不一样。

狂野系和狡诈系宠物理论上来说能提供一样/相近的伤害。狂野系宠物有狂暴和野性呼唤。野性呼唤是个好东西不过过长的冷却和过短的持续时间让他的 价值缩水了不 少,记得跟大技能一起开,别放自动开启一进战斗就浪费了。感谢历久弥新,兽王的收益能比射击和生存大些。狡诈系宠物天赋里三个大招都是好东西,不过狼獾撕 咬技能现在比较弱。

  如果你的团队缺少法师和萨满,你可能想搞个熔火犬来提供嗜血技能。如果不需要你宝宝提供嗜血的话,你可能想搞个灵魂 兽,不仅是因为他们看起来拉风,他们还有一个灵魂治疗的技能—这可能成为团队救星哦。虽然加的不多,不过还是值得的。大猫们的鼓舞咆哮buff很有用,跟 战士和DK们的不能重叠。

  鉴于团队里不一定总是备有各种职业和buff,就算有,他们3分钟一次的buff也经常在战斗中忘了补,还是自己备着吧!

  守护

  站着就鹰守,动着就狐狸。切换守护不占用公共CD。

3#
 楼主| 发表于 2011-7-1 16:16:02 | 只看该作者
属性

  命中:先决条件。8%,961等级。

  敏捷:最佳属性。1点敏捷可以提供2点攻强和0.003078344%爆击。你还从锁甲专精活得额外5%收益,从Raid的Buff里获得额外5%收益。纯攻强方面,兽王系猎人专精提供额外的25%攻强,团队提供额外10%攻强。

  总的来说敏捷是如此的优秀,在附魔时候20+敏捷的收益大于50或65的暴击/急速/专精等级。

  攻强:纯攻强的附魔很少见了,不过还存在。每点攻强的收益稍微大于暴击/急速/专精。

  暴击:几乎所有的技能暴击伤害都是200%或者203%(头部多彩宝石)。特殊情况包括:爆炸陷阱和毒蛇钉刺受法术暴击伤害和法术暴击等级影响,所以只有150%。献祭陷阱不能暴击。

  专精:专精影响宠物造成的所有伤害,包括杀戮命令。每一点专精提高宠物伤害1.7%。专精和急速的收益比例大概是3:2。

  急速:急速影响你射击速度和集中恢复速度。1%急速需要128.057急速等级。各种急速收益的效果是相乘的。比如你装备急速收益32%,天赋3%,开急速射击,那么一个技能的施法时间A在这些急速效果的影响下变为。:A乘以1.32乘以1.03乘以1.4.

  集中值基础恢复速度是每秒4点。那么假设你有30%加速,恢复速度就变成4X1.3=5.2。 提升装备的时候你不太容易发现集中值恢复速度有显著提升。

  根据你装备的变化,属性的互相关系是会变化的。你最好使用一些分析工具好好算一算。

4#
 楼主| 发表于 2011-7-1 16:18:27 | 只看该作者
技能解析

  杀戮命令:主要的伤害技能(就像生存里的爆炸和射击里的奇美拉),卡着CD用他来最大化DPS。

  毒蛇钉刺:DPS不多但是DPCT很高。因为眼镜蛇打击可以刷新毒蛇,所以通常一场战斗只需要打一次。

  奥术射击:主要的泄集中技能,无冷却,消耗25集值(3点效率天赋的话就是22点)。如果你在80-110集中制而杀戮命令还不能用,就用奥术泄到40+。

  猎人标记:增加AP

  多重射击:配合爆炸陷阱来AOE

  爆炸陷阱:每2秒作用一次,一共生效10次

  献祭陷阱:目前看起来貌似无法暴击,就算是对单体目标,伤害也比爆炸陷阱少

  击杀射击:不如以前那么强力了(从200%武器伤害降低到150%),不过还是很强力。再说还不用集中值!

  眼镜蛇打击:用在在其他技能都不能用的时候来获得集中值。

  热情:热情和狂野怒火(强化前)冷却时间都是2分钟,不过他不受历久弥新的影响。热情可以立刻给我们和宠物回复50点集中值。如果能在人和宠物都能最大化收益的时候使用就最好了。不过大多数情况下更取决于猎人自己是否需要集中值,而不是宠物。

  狂野怒火:2分钟冷却,强化后1.17分钟。只持续10秒。在这10秒内尽量不要使用眼镜蛇打击。要注意在开狂野怒火时,宝宝要有5层狂乱(增加30%速度),这样宝宝才能获得完整的30%速度和20%伤害提升。你最好保证开狂野怒火时候有足够集中值来施放2个杀戮命令和6-7个奥术射击。如果集中值不够就开热情。

  狂野怒火尽量不要跟专注、急速射击和嗜血等其他加速效果一起开。不过假设团队已经开嗜血了,你自己不开狂野怒火的话,这一场战斗就得少开一次,那就还是开咯。

  专注之火:15秒冷却时间。你能获得15%加速和20集中值。卡CD使用。

  急速:5分钟冷却时间。缩减攻击速度40%(铭文强化的话就是50%)。如果跟专注之火一起开,眼镜蛇打击应该能缩短到1.0- 1.2秒。急速射击期间你应该保持正常的循环。 急速射击不应该跟狂野怒火或者其他加速效果,比如嗜血,一起开。急速太多了~~

  嗜血(萨满/法师/熔岩犬):效果是提高30%加速效果,持续40秒。比急速射击效果稍少一点,但是还是能让眼镜蛇打击的施法时间接近GCD。你可能倾向于在杀戮命令间隔中只打眼镜蛇打击,不用奥射。

5#
 楼主| 发表于 2011-7-1 16:18:52 | 只看该作者
输出

  单体:

  起手和循环:

  猎人印记——毒蛇钉刺——奥术射击——宝宝跑到目标身边,杀戮命令——急速射击(巨魔狂暴)——眼镜蛇打击(到可以再次使用杀戮命令),进入循环。

  两个杀戮之间,即6秒一次循环,大概能允许你用一次杀戮命令,1次奥术射击,两个眼镜蛇打击。

  原则:

  如果宠物在目标上了,使用杀戮命令。

  如果目标活的足够久,使用毒蛇钉刺。

  如果目标血量低于20%,使用击杀射击。

  如果杀戮命令在冷却,你又有足够的集中值施放下一次杀戮命令,使用奥术射击。

  其上情况都不是,使用眼镜蛇打击。

  AOE:

  多重射击:基础AOE技能。消耗40集中值,1.5秒公共CD(区别于普通技能的1秒公共CD)。在狂野怒火的影响下,消耗20集中值,这样我们基本可以连续打出6发多重射击。

  爆炸陷阱:爆炸陷阱能造成少量的基础伤害(每目标单位29火焰伤害)但是总伤害还不错。还是性价比最高的技能—消耗0到20集中值(不用/用/铭文强化陷阱发射器)。主要要注意的问题就是要确保目标在固定区域带上20秒才能获得最佳效果。

  宠物AOE:兽王猎人可以携带奇美拉或者蠕虫这些特殊宠物来提高AOE伤害。

  奇美拉: 冰霜风暴吐息。20集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE冰系法术伤害。基础伤害不高,2秒171伤害,不过此技能受到9.6%人物 伤害加成。所以当你攻强1万的时候这个技能每秒的伤害就是(10000X0.96+171)/2=565。冰霜风暴吐息的伤害只有蠕虫的AOE技能伤害的 一半,不过不需要冷却。所以如果AOE战斗持续时间超过16秒,冰霜风暴吐息造成的总AOE伤害就稍高一些。

  蠕虫:钻地打击。30集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE自然伤害。每秒179伤害,受到人物攻强加成9.6%。 攻强一万的时候这个技能对每个敌人每秒造成1139伤害。30秒冷却。

  合剂

  合剂还是300敏捷。如果买不起,就用眼镜蛇药剂的225暴击等级。

6#
发表于 2011-7-20 14:05:41 | 只看该作者
顶顶更健康,我玩LR   还有谁是LR  大家一起研究研究

点评

猎人老多了  详情 回复 发表于 2011-7-20 14:22
7#
 楼主| 发表于 2011-7-20 14:22:41 | 只看该作者
死灵乌鸦 发表于 2011-7-20 14:05
顶顶更健康,我玩LR   还有谁是LR  大家一起研究研究

猎人老多了
8#
发表于 2011-7-20 14:26:21 | 只看该作者
那什么职业少?  我感觉我玩什么都行  万能选手  哈哈
9#
 楼主| 发表于 2011-7-21 09:19:42 | 只看该作者
你愿意玩什么都行
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