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职业的选择(转帖)

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发表于 2009-10-10 15:37:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 灰羽 于 2009-10-10 17:31 编辑

对于一个新的游戏,在最短的时间内做出符合自己性格的最价职业选择是非常重要的事情。我们就来谈谈关于性格与职业的分析。

  斗士:一个站在打怪1线的职业,这个职业和其他游戏不一样的是防御并不高,相对来说还比较脆弱。但是攻击是主力,容易拉到怪的注意力。所以必须在卫士/贼冲上去后再上,随时看到自己的血,需要谨慎再谨慎,但是又冲满了激情。适合喜欢在生死边缘又具有冷静头脑的玩家。可以说是一种生与死的激情碰撞。

  卫士:一个肉盾型的职业,装备很绚,短时间的攻击输出大,但最容易引起人们的注意。在组队中一个好的卫士是稳定队伍的最好的帮助。这个职业总是第1个冲上去。最后一个退下来。适合喜欢重装,具有骑士精神的玩家。可以说是一种喜欢默默耕耘的玩家。永远不会又第1的DPS,又永远是队友进攻的方向明灯。

  盗贼:一个队伍的指挥者,个人生存的王者。具有几种控场的技能,可以在混乱中把场面稳定下来,在紧急情况下的团队技能可以扭转弱势。总的说来贼的存在让队伍心里有一个最后的生存可能。适合具有冒险精神的玩家,喜欢扭转乾坤的玩家心理的满足。

  旗手:一个全能的职业,治疗,攻击,宝宝,什么叫只有想不到没有做不到,一个旗手的存在价值就是全能,当然,全能注定的平庸。但是旗手可以复活人这就是旗手在队伍中存在的最大优势。适合把自己隐藏到平凡中的玩家,但谁又放弃得了那一刹那的光芒。

  巫师:一个法术型的职业。带着可爱的熊宝宝,巫师具有完美的攻击,良好的治疗,能量的输出。我们想想,一个攻击本身就强的职业又带有那么多的辅助特性,这个职业是那么的夺目……这个职业适合操作非常好。习惯成为亮点的玩家。

  猎手:一个攻击输出职业。如果一定要算DPS的话,一个猎手在队伍中的DPS一般在第1,稳定的输出是猎手的特点,有猎手的存在就是效率的保证,队伍中的猎手意识非常重要。全攻击的猎手没治疗的能力,一般在队伍的最后,猎手不能引怪,引怪拉到仇恨会引起队伍的混乱,猎手的攻击用在已经被卫士/战士吸引了仇恨的怪身上得到发泄。这个职业适合喜欢放弃一切一味攻击的玩家,最安全,又最危险。

  诗人:一个主力的治疗者和复活者,诗人注定着BUFF,团队的后援保障在诗人手上得到满足,注意力的集中是诗人玩家必须做到的事情,把队友从死亡边上拉回来你会发现自己是那么的有意义。这个职业适合做事情认真,话少,喜欢为人民服务的玩家。

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发表于 2009-10-10 16:41:38 | 只看该作者

最后一个图没显示上
3#
 楼主| 发表于 2009-10-10 17:08:01 | 只看该作者
1# 灰羽


我这里咋显示出来了。。我再看看。。
4#
 楼主| 发表于 2009-10-10 17:10:10 | 只看该作者
最喜欢霍比特这个形象了。。一定要显示出来 嘎嘎~~
5#
 楼主| 发表于 2009-10-10 17:32:11 | 只看该作者
汗 原来从图片中输入图片地址 是显示不出图片的?怪哉怪哉。。
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