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ctm4.1射击猎人团队输出详尽指南

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发表于 2011-7-10 19:29:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 罗兰菲尔 于 2011-7-10 19:30 编辑

1.0 导言  这是一份关于魔兽世界:大灾变中射击猎人团队输出信息的概要。它包含了一个新手在团队DPS中所需要了解的各种基本资讯,也为对理论和进阶玩法感兴趣的人提供了更多的细节讨论。这份指南是为提供团队活动(PvE)信息而准备的,而并不是一份关于PvP、单练、或副本的完整或精确的指南。
  这些信息由多种渠道收集而来,某些在文章末尾的参考中已经提到了。最新的DPS比较数据是在T11英雄级别装备及最优宝石的的情况下,使用Female Dwarf模拟器获得的。
  这份指南将随着装备等级的更新和暴雪对游戏进行了改变后进行更新。目前这份指南正在为4.0.6补丁而进行更新。
  2.0 天赋、雕文和种族
  2.1 天赋
  这是一份目前大灾变射击猎人最高DPS的天赋样本: [射击天赋]
  上面的天赋包含了射击猎人所必须的和新天赋,目前我使用的最佳输出天赋,以及我偏好的可选天赋。除此之外还有一些其他可选择的天赋,接下来的信息是为了帮助你做出自己的选择,如何根据环境和操作方式来分配天赋点数。
  任何一个射击猎人的天赋都应该包含射击天赋树中的以下天赋,需要31个天赋点中24点在射击天赋中以开启其他天赋树:
  穿喉(GftT),效率(Eff),攻击敌人(SE), 强化稳固射击(ISS),仔细瞄准(CA),穿透射击(PS),急速回能(RR), 狙击大师(MMM),准备就绪,疾影术(PH),和奇美拉射击(CS)。
  这样射击天赋中还有7点自由点数。这7点中至少5点应当投入到以下天赋中,以开启第五层天赋:
  急速杀戮(RK),沉默射击(SilS),震荡狙击(CB),连环火网(Bomb),强击光环(TSA),终结(Term)和抵抗无用(RiF)。
  最后的两点天赋可以点在以上任何天赋或死亡标记天赋(MfD)中。
  对射击天赋中的最后7点点数来说,并没有所谓的最优选择,尽管其中有一些很差的选择、最优天赋取决于你的团队状况、操作方式和个人喜好。
  另外还有10点天赋点数,我建议点在其它天赋树中。就我们85级的属性来看,最佳选择是将7-8点天赋投入到野兽控制天赋树中,主要提升宠物的DPS。剩下的2-3点天赋可以投入到需要的地方去,而生存天赋树中的寻路提供了最佳的DPS。
  接下来的内容解释了各个天赋和它为什么是必须或可选天赋,以及它在PVE中的收益。
  2.1.1 野兽控制天赋细节
  强化击杀命令:使你击杀命令造成致命一击的机率提高5%。
  由于正常的击杀命令并不是我们射击猎人的优先技能之一(正常的就是说消耗集中值的)。这个天赋只在你点了射击天赋里的“抵抗无用”并且触发了免费击杀命令时能起效。给一个不常用的技能增加10%爆击,还是算了吧。
  天人合一:使你雄鹰守护所提供的攻击强度加成提高10%,使你猎狐守护所提供的集中值恢复量提高1点。
  天人合一有两个效果。第一个效果是增加你和你的宠物从雄鹰守护中得到的额外攻强。由于雄鹰守护现在提供相当可观的2000攻强,强化它就能获得额外220/440/660攻强。所以天人合一是兽王系里非常重要的天赋。第二个效果是当你开猎狐守护时,敌人对你的近战攻击可以增加你的1/2/3点集中值。
  野兽戒律:使你宠物的集中值恢复速度提高10%。
  野兽戒律在CTM早期对于支撑宠物的荒野狩猎有很重要的影响。由于第一层里已经投入了3点在天人合一里,这个天赋我推荐点2点。
  寻路:使你猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高4%,并提高你的骑乘速度5%,此效果无法与其它提高骑乘速度的效果堆栈。
  他提供坐骑额外10%速度并且跟工会3级的坐骑加速收益不能叠加。所以他真正的收益就是可悲的4/8%额外豹守加速——我们在PVE战斗中用得到么?所以不推荐这个天赋。
  灵魂连接:只要你的宠物处于激活状态,你与你的宠物都会每10秒恢复1%的生命力,并提高你与你的宠物受到的治疗效果5%。
  虽然不能造成直接的DPS收益,这个天赋还是一个不错的生存天赋,再说了活着才有DPS。我现在没有点这个天赋是因为在大多数战斗中,大多数猎人在存活方面没什么困难。但是,如果CTM的raid战斗里出现猎人存活困难的情况,这个天赋就将是一个好的选择。考虑到射击猎人已经有一个不错的自我治愈技能——奇美拉射击——这个天赋的必要性还是要斟酌斟酌。
  狂乱:使你宠物对敌人发动基本攻击后,获得攻击速度提高2%的效果,持续10秒,最多可堆栈5次。
  在所有可选的非射击天赋中,这个天赋提供射击猎人最高的DPS收益。但是这只作用于你的宠物能频繁造成伤害的战斗。
  强化治疗宠物:使你治疗宠物技能每次作用时有25%的机率移除宠物身上1个诅咒、疾病、 魔法或中毒效果。
  这是一个不错的使用技能,特别是你团队中的治疗们无暇顾及到给宠物驱散/解毒/解诅咒的时候(相信大多数团队中宠物们也没这个待遇)。不过,好钢用在刀刃上,这个天赋不是很值得消耗宝贵的天赋点数。
  2.1.2 生存天赋细节
  荒野游侠:使你的总耐力提高10%。
  这天赋对于存活挺有帮助的。不过鉴于它不提供DPS收益而猎人们通常没有存活困难,不推荐这个天赋。除非你觉得你太容易挂掉。不过话说回来你要是老喜欢站在火里水里油锅刀山黑圈白雾什么乱七八糟的东西里面,多给你再多耐力也没用。
  寻觅踪迹:使你的远程加速提高3%。
  在我们花费了7点在兽王系天赋之后,这个天赋是剩下天赋里能提供最好DPS的了,特别是当你需要读很多瞄准射击的时候。不过当你有4T11之后,你可能不再希望从装备和天赋里获得急速。具体情况在下文再做讲解。
  强化毒蛇钉刺:你的毒蛇钉刺立即造成相当于其总周期性伤害30%的伤害。同时使你毒蛇钉刺所造成周期性致命一击的机率提高10%。
  强化毒蛇钉刺有两个效果。第一个是当你对目标施放毒蛇钉刺的时候,你可以立刻对目标造成15/30%的伤害。对于射击来说,这个效果很弱。它只能在你施放毒蛇钉刺的时候起效,不会在被奇美拉刷新的时候起效。在大多数战斗中,我们只会施放一次毒蛇钉刺,也就只能造成一次立刻伤害。第二个效果是增加毒蛇钉刺每一跳5/10%爆击几率。这个对射击猎人来说还不错,不过跟狂乱、寻路比的话还是差的多。
  只要不是某些特殊战斗中可能出现的某些特殊情况,我找不到任何理由去点生存系的第二层天赋。
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 楼主| 发表于 2011-7-10 19:31:12 | 只看该作者
2.1.3 射击天赋细节

  穿喉:你的远程自动射击造成致命一击后,可使你的宠物产生10点集中值。

  这个天赋让我们可以给宠物提供集中值,使宠物dps最大化。为宠物提供集中制值甚至比宠物天赋里的野外狩猎还重要。因为野外狩猎只在宠物有很多集中值的时候才能对DPS有帮助。在我们现有装备提供的致命一击情况下,我们无法做到100%时间都能为点了2点野外狩猎的宠物提供足够的集中值。

  因此,我们需要尽可能的使宠物的每一点提升集中恢复的天赋,都能相应的提升他的DPS。假设我们每2秒打出一发自动射击,我们的爆击是33%,那么这个天赋就相当于我们每6秒给宠物回复10点集中值,每秒1.67集中值。在没有其他加速效果的影响时,这相当于你42%加速时宠物的集中回复速度。要注意,在你经常无法射出自动射击的不理想的战斗情况下,这个天赋的收益将会下降。

  效率:使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。

  天赋点满后,秘法射击的消耗降低到22,奇美拉消耗降低到44。这个天赋帮助我们节省集中值,从而释放更多的技能。假设在10秒奇美拉循环里放入3个秘法射击,这个天赋就相当于帮我们每10秒剩下15集中值,每秒1.5。 这在没有其他加速效果的影响时,这相当于你在37.%加速下的集中回复速度。

  急速杀戮:在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,你的下一个瞄准射击、稳固射击或眼镜蛇射击将造成10%额外的伤害。持续20秒。

  这个可选技能在你成功最后一击时提供了两种效果:对稳固,瞄准技能的伤害提升,并且还能立刻为你回复25/50集中值(取决于多少点你放在“急速回能”天赋里)。虽然那伤害提升看起来很美,不过我们更重视的还是那回复的集中值。这个天赋之所以列为“可选”是因为你得造成最后一击才能有收益。

  可是很多很多boss都没有小怪,这天赋就没有用武之地了。就算有小怪,你也很有可能还是无法从中获益因为别的DPS可能会造成最后一击。所以这个天赋在10人raid里比在25人raid里实用性稍微高一些,竞争者少嘛!不管怎么说,点上1点的话,还是能在很多boss战里的很多情况为你提供不错的DPS提升。

  这个天赋在boss之前清小怪的时候也挺有用的。由于你只需要点1点急速杀戮就可以在成功最后一击时获得50点集中值的收益,所以只推荐1点。

  攻击敌人:当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致命一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低100%,持续12秒。

  注意,这个收益只节省宠物基础攻击的25点集中值。如果你宠物点了野外狩猎,也就是发动攻击需要更多的集中值的话,这个天赋不能帮你节省那额外花费的集中值。因此,在2/2野外狩猎,2/2攻击敌人的情况下,宠物的基础攻击由50集中降低为25集中。

  和穿喉一样,这个也是用来最大化你宠物的DPS的。由于这个天赋不仅取决于你有多么频繁的使用秘法射击和瞄准射击以及两技能的致命一击率,还受到你施放技能的时机和当时宠物存留的集中值多少的影响,所以这个天赋的收益非常难计算。

  假设每10秒奇美拉循环里,只有一个瞄准射击,或者只有一个秘法射击产生了致命一击,那么这个天赋就相当于每秒给宠物节省2.5集中值,几乎相当于你在62%加速下的宠物集中回复速度。

  强化稳固射击:当你连续使用2次稳固射击时,你的远程攻击速度将提高5%,持续8秒。

  跟其他的加速buff一样,这个天赋提供的收益就是让你减少射击的读条时间,让你更频繁的打出自动射击,提高你和宠物的集中回复速度。这个天赋会影响到你释放技能的优先度,稍后会讲到这个。

  仔细瞄准:当目标的生命力等于或高于其总生命力的80%时,使你的稳固射击,眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致命一击的机率提高60%。

  尽管这个天赋只影响目标20%血量的时间,他还是非常有价值的。在这一层天赋树里也没有其他更好的选择。在大灾变初期我们比较低的致命一击等级下,非常推荐点2点这个天赋。这60%额外致命一击几率同样作用于稳固射击和瞄准射击,因为这些技能也会受到穿透射击的额外致命一击加成的影响。这个天赋可以让你目标80%血量之前这一短时间内最大化你的DPS。下面还会讲到这个问题。

  沉默射击:使目标沉默并中断施法的一发射击,持续3秒。

  因为沉默射击不再造成伤害,所以它也就无法再为我们的DPS做出贡献。除此之外,在需要打断和沉默的情况下,有那么多其他的打断和沉默技能呢,我们没必要非用这个。因此我把这个天赋只设为“可选”。

  但是,我还是强烈推荐它。尽管只占用一点天赋点,它还是能在一些BOSS战中造成有价值的沉默/打断效果。就算你们制定战斗策略时候不考虑它,时不时的用这个技能还是可以预防施法目标的读条,增大团员的存活几率,节省治疗者的法力。

  另外,因为它不需要集中值和公共CD,你可以把它跟你其他技能绑在一起。就算团长不安排你特意去打断,你还是可以在不影响你高调输出的同时低调的为保护团队的平安尽自己的微薄之力。如果你要做宏把沉默和其他技能绑一起的话,有一点需要注意,别搞得到需要你打断,或者别人打断失败你需要补上去的时候,它CD了!很多战斗中沉默射击都会降低战斗难度,学会使用它吧!

  震荡阻击:你的奇美拉射击和多重射击命中时有50%的机率使目标晕眩4秒。

  在大多数PVE场合中我们用不到这个天赋,在PVP和solo的时候比较有用。眩晕目标对我们的dps没有帮助。另外,眩晕目标会妨碍坦克拖着目标移动。如果你又想DPS又需要放缓目标或者风筝目标,眩晕才有用。这个天赋一般来说对大多数PVE情况都不推荐,因为就算你真要眩晕某个目标的话,用震荡射击技能就好了呀!注意,震荡射击也是没有伤害的哦。

  穿透射击:你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击造成致命一击时,将使目标因流血而在8秒内受到其造成的10%伤害。

  这个天赋的本质就是提升30%你的致命一击收益(是收益,不是伤害!)。天赋说明是30%,不过事实上对于受到30%额外流血伤害debuff的目标(比如被小德上了撕裂),这个天赋的收益是39%。考虑到每10秒循环中,你一般大概有5-6个技能受到穿透射击的影响,假设33%致命一击几率,那么几乎每10秒里就有接近2个穿透射击有额外收益。就算我们在CTM初期致命一击比较低,在理想的情况下,穿透射击还是应该至少能占到你总伤害的7%(我个人一般是10到12%)。

  更简单的为不熟悉穿透射击的人来解释一下,在假设的简单化了的情况下,目标没有流血debuff,输出10000伤害,当第一个穿透射击生效时,目标就会受到每秒1跳375点伤害,持续8秒,总伤害3000. 如果在这8秒内,没有其他的穿透射击发生,这个穿透射击的流血效果将会在8秒结束后从目标身上消失。如果有第二个穿透射击效果在这8秒内生效,那么目标身上就会出现新的穿透射击效果,伤害是按照新的效果+旧效果的未结束部分。

  所以,如果第一次穿透射击效果跳了4次,他就还剩1500伤害没跳完。那么新效果叠加时,每一条跳就是新伤害+旧未跳完的1500伤害,然后除以8. 因此在我们的假设情况中,这个新效果每一条就会是(3000+1500)/8=562。 所以,你只能看到目标身上要么穿透射击效果消失,要么穿透射击效果存留总伤害出现变化。这个变化的总伤害可能是变高,也可能是变低,取决于你新效果的收益和残存效果的剩余值。

  连环火网:当你的多重射击造成致命一击时,使你下个多重射击消耗的集中值降低25%。

  由于你基本上只会在AOE(至少3个目标)场合中使用多重射击,你会在每个多重射击后收益,从而在不需要使用其他技能来获取集中值来打出更多的多重。这个天赋我列为可选因为它只在AOE场合生效而CTM里AOE比以前少了。我选择这个天赋是因为当我们真的需要AOE的时候,它的确影响很大,而且我们现在的raid里还有几个boss战里有AOE机会(熔喉,教授龙,四风小花等等)。

  强击光环:使半径100码范围内小队与团队成员的攻击强度提高10%。

  这个天赋对团队的益处是很大很大的。具体有多大,还是要看你团队里有多少物理伤害职业,他们能造成多少伤害。虽然它的收益大的要命,它依然是个”可选”天赋,因为很多其他职业可以提供同等的buff。

  据说骑士的小拳头祝福要被buff因为德鲁伊的爪子跟王者祝福效果一样了。其他的,血DK啊萨满啊岩蜘蛛神马的啊都能提供这个效果。在这种情况下,很多猎人选择跳过这个天赋。虽然我的团队里有萨满能提供这个效果,我还是选择了点起来这个天赋。付出小收益大,划算!再说了还要考虑打5人本啊solo啊萨满翘辫子了啊等等情况。

  终结:当你的稳固射击和眼镜蛇射击对生命力等于或低于25%的目标造成伤害时可额外获得3点集中值。

  如果我们在10秒循环里打4个SS,那就相当于10秒24集中,或者每秒2.4. 这相当于在60%加速下的集中回复。这东西看起来很美,在某些场合里还不错,不过在其他很多场合里不怎么样。所以列为“可选”。

  这个天赋的问题就在它的大概80%的收益发生在目标血量低于20%的时候,也就是杀戮射击加入技能循环的时候。杀戮射击不消耗集中,又通常在循环中取代秘法射击的地位(相当于节省22-44集中值,取决于你是否使用杀戮射击雕纹),所以我们这一阶段本来就很容易集中值溢出。所以在这种情况下,这个天赋就收益很小或者几乎没有,反正多出来的集中值都是浪费的!

  除非在boss血量最后20%的阶段,我们不打算保持一直保持强化稳固射击效果。如果我们想用秘法射击代替最后两个稳固射击来保持强化稳固射击的时间,我们就可以用得到这多余的集中值。这种情况下,根据你有没有使用奇美拉铭文,你大概能保持80%到88%时间的强化稳固射击效果。但是这种情况下存在的问题是,损失了强化稳固射击效果时间,你也会损失自动射击和集中值回复。

  由于你每个循环里只用两次稳固射击,这就相当于你每10秒只回12点集中值,也就是每秒1.2,等于你的加速只有30%。更何况,这种少打2个稳固的循环,你只能做一次或者两次。两个循环之后你的集中值就负担不起了,你就又得用别的手法替换掉这种循环。撇开折腾不说,这主要意味着如果你不能在15到20秒内解决boss这20%血量,这玩意就没收益了。所以,大多数情况下我不推荐这个天赋。

  除非:你使用奇美拉铭文,并且在boss最后20%血量时乐意不保持强化稳固射击效果,原因是:用了奇美拉铭文,就算每个循环只打两个稳固,你的强化稳固持续时间也够了。而你每10秒就能打一个免费的杀戮射击,而不是每11秒打2个免费杀戮射击。于是你就会使用秘法射击来倾泻集中值,这多余的集中值终于能被利用了,这天赋终于就不废了。

  抵抗无用:当被你设为标记的目标试图奔跑、逃跑或移动时,你有4%的机率可以收回在8秒内对该目标使用下一个击杀命令所消耗的集中值。

  可选,因为它不能在所有场合都生效,偏向于solo和PVP天赋。当目标不移动,或者我们不打算让目标移动的时候,这天赋就废了。如果目标的确移动,这个天赋可以提供不错的dps收益因为杀戮命令比秘法射击造成更多伤害。平时我们不用杀戮命令因为它相当昂贵——40集中值,相比之下只消耗22集中的秘法射击更容易博得我们的青睐。既然这时候杀戮免费了,那就用咯!

  但是,当杀戮射击代替秘法射击的时候,我们就损失了获得“攻击敌人!”收益的机会。这天赋的其他问题就是它要求你的宠物必须已经挂在目标身上,而且会导致脱离战斗后移动目标被重新标记,并且触发它的内置CD。跟阻击大师一样,当抵抗无用生效时,你会得到三个插件提示:一个浮动的战斗提示(抵抗无用),一个光环(在4.03改掉了),杀戮命令按键变为高亮。

  急速回能:使你在急速射击的效果下每3秒可获得6点集中值,并当你得到急速杀戮时可立即获得25点集中值。

  相当于每秒回4点集中,这等于你在100%加速时候的集中回复速度。这在各种集中值恢复收益中是佼佼者了。这个天赋使得你在急速射击的状态下可以使用很多秘法射击。开启急速射击后,你大概是1秒稳固读条时间,意味着你在每个10秒奇美拉循环中可以多打2个技能。

  为了最大化DPS我们选择秘法射击,这意味着每个循环里需要多花费44集中。天赋提供的每秒多回4点集中基本可以支撑这昂贵的做法。急速射击的加速效果提供的额外集中值回复收益不仅能弥补这些两个额外秘法射击的消耗,还可弥补可以在非急速射击阶段的最大化伤害技能循环(多0.5个秘法射击,不是指平时正常的循环)的消耗。在后面会解释到。

  狙击大师:使出稳固射击时有20%的机率可获得狙击大师的效果,持续30秒。当效果堆栈5次后,你的下个瞄准射击的施法时间和集中值都将降低100%,持续10秒。

  在插件的提示下我们很容易能注意到阻击大师效果叠加到5层触发的免费瞄准。平均来说我们需要打出8到9个稳固射击来获得一个免费瞄准。当你需要在每个循环里至少打出4个稳固射击来维持强化稳固射击效果时,我们差不多就能在每两个奇美拉循环或者每20秒(有奇美拉雕纹就是18秒)中获得一次免费瞄准。

  准备就绪:启动之后,这项技能立即结束你其他猎人技能的冷却时间。

  这个天赋并不能重置你装备或者其他物品的CD。这个天赋提供的DPS收益主要是允许猎人多使用一次急速射击,奇美拉射击(如果集中够的话)和杀戮射击(如果可用)。它还可以重置我们的假死、误导、逃脱、威慑、假死等等。

  疾影术:使你急速射击的冷却时间缩短1/2分钟,并使你在使用逃脱后的移动速度提高15%,持续4秒。游戏中的翻译是错误的哦,实际效果如前句所述。

  这个天赋的主要作用就是缩短急速射击的冷却时间。进一步的收益就是使得急速射击和准备就绪的CD吻合,使我们能更好的把握两个技能的配合时间。增加15%移动速度4秒这个作用嘛,因为我们只在必须移动的时候使用逃脱,这额外的移动速度可以帮助我们更轻松的存活或者更快的回到战斗中。

  死亡标记:你的秘法射击和奇美拉射击有50%的机率可立即在目标身上施放死亡标记效果。死亡标记与猎人印记效果相同,但是无法被驱散,并不限制于潜行或隐形,持续15秒。死亡标记和猎人印记提供相同的攻强加成并且可以使用在多个目标身上。

  这个天赋的主要作用是允许你在转火时不浪费公共CD在猎人印记上。目标的存活时间决定了此目标是否值得你浪费公共CD来施放个猎人印记。这个天赋被列为“可选”因为它只能在需要转火的目标中才能有作用。在少于5分钟的单一目标战斗中,你一般都会在战斗前施放猎人印记,所以此天赋无用。但是,在非单体目标的战斗中,这个天赋可以为你和其他猎人都提供很好的DPS收益。

  奇美拉射击:立即射出一击,对目标造成远程武器伤害加上$RAP*0.732+973点伤害,重置目标身上的毒蛇钉刺,并恢复你总生命的5%。

  奇美拉射击是我们第二高伤害技能(特别是它还有穿透射击的额外30%致命一击收益时),奇美拉还提供两个额外的收益。一是它可以刷新目标身上的毒蛇钉刺。在目前的情况下,刷新毒蛇钉刺不会重置已经开始读秒的单发伤害时间。就是说本来还有1秒就要跳伤害了,被刷新以后还是剩1秒就跳。

  比如,目标身上的有个毒蛇钉刺(持续时间15秒,3秒一跳)还剩下5秒没有跳,一个奇美拉刷新了目标身上的毒蛇钉刺,这时候这个钉刺的剩余时间就变为17秒——2秒是之前没跳的,15秒新的。二是,奇美拉射击可以治疗你5%的总血量,不错不错。

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 楼主| 发表于 2011-7-10 19:31:45 | 只看该作者
2.2 雕纹  基于我的分析,在359等级的装备下,主要雕纹的优先级如下。请注意这一优先级是基于你在非反斩杀阶段优先使用秘法射击倾泻集中值的情况下。如果你倾向于一直使用瞄准射击作为主要的集中值倾泻技能,那么秘法射击雕纹的价值就会降低,而瞄准射击雕纹的价值则会提高,这取决于你是否需要额外节省集中值。
  稳固射击:+10%稳固射击伤害,我们最常用的技能,每10s最少使用4次。模拟显示这个雕纹的价值是 400DPS,这个雕纹对于射击猎人来说是必须的。
  秘法射击:增加秘法射击+12%的伤害。在4.0.6瞄准射击被削弱后,秘法射击已经成为了我们在非反斩杀阶段和无大量加速情况(急速射击和嗜血/英勇)下倾泻集中值的技能,这个雕纹再次变得重要起来,虽然它的价值比4.0.6之前有所降低。模拟器显示这个雕纹对我的角色有大约250DPS的提升。如果你倾向于使用瞄准射击来倾泻集中值,并且很少使用秘法射击的话,这个雕纹就不是好的选择。
  对于射击猎人来说,以下的三个雕纹都是很好的选择,而最终选择哪个雕纹则取决于具体情况以及你的偏好。
  奇美拉射击:使奇美拉射击的冷却时间减少1s。由于奇美拉射击能造成比其他技能更高的伤害(除去瞄准射击)以及它的额外收益,减少它的CD以获得更多的奇美拉射击有可能获得很高的收益,但是这与你的装备和射击手法有关。在4.0.6对奇美拉射击进行buff之后,这个雕纹的价值被提升了。
  模拟器显示在不同的情况下此雕纹的收益从0到400DPS不等。奇美拉射击雕纹的问题是,它需要你比之前提前整整一秒来施放奇美拉射击以获得全部收益。如果你没有及时施放奇美拉射击,你就失去了这个雕纹的部分或全部收益。在有4T11特效缩短稳固射击施法时间的情况下奇美拉雕纹能够很好地发挥作用。
  急速射击:使你从急速射击获得的加速效果额外提高10%。在4.0.6之前,这个雕纹都是很差的选择,因为在寻路天赋的支持下,你只需要5.4%的加速就能够使稳固射击达到GCD。当你的面板加速从5.4%提高到12.93%(此时稳固射击的GCD和开启普通急速射击时是一样的),由于在面板加速高于12.93%只能影响自动射击的频率,这个雕纹的收益被降低了。而在4.0.6补丁中,两个改动影响了这个雕纹的收益。即:
  - 新的T11 4件套特效,它使得稳固射击的基础施法时间降低了0.2s。单独而言,这个改动甚至让急速射击雕纹比以前变得更差,因为即使在-5.2%的面板加速下(是的,是负的),使用此雕纹后在急速射击期间你的稳固射击就已经达到了GCD。而在普通急速射击下,你只需要1.64%的面板加速就能达到稳固射击的GCD。
  - 瞄准射击的施法时间降低了0.6s,而伤害却提高了,这使它成为我们在某些情况下代替秘法射击来倾泻集中的可选技能。瞄准射击的基础施法时间是2.9秒,在使用了雕纹的急速射击期间,它需要52.8%的面板加速(包括装备和寻路天赋)来达到GCD,如果将使用了雕纹的急速射击和英勇/嗜血一起使用的话,则需要17.6%的面板加速来达到GCD。
  因此,每一种用法都将帮助我们减少瞄准射击的施法时间,而现在瞄准射击能造成的极大伤害使它的收益盖过了它对稳固射击带来的极小收益。只有当你在加速阶段尽可能多地使用瞄准射击时,急速射击雕纹才是有价值的选择
  杀戮射击:若你的杀戮射击没有击杀生命值在20%以下的目标,你的杀戮射击的冷却时间将立即重置。此效果的冷却时间为6秒。这个雕纹大概每11秒能提供2个杀戮射击。然而,由于杀戮射击只有在boss生命的最后20%时才可能使用,这个雕纹的收益有限。
  在4.0.6之前,我建议将这个雕纹作为射击天赋的第三雕纹,那是因为杀戮射击立即能造成比奇美拉射击和瞄准射击更多的伤害,并不消耗集中值。但在4.0.6的改动中,这个雕纹在最大化DPS的情况下作用有限。这是因为杀戮射击所造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击低得多,尤其是算上穿透射击的影响之后,而绝大多数包含瞄准射击的循环要么就是有多余的集中值,要么就是在单发杀戮射击之后能获得足够的集中值,这使得增加1发杀戮射击所获得的收益非常有限,即使它能节约集中值。
  就算是在某些战斗中,boss的最后20%血量是决定性的阶段,这个雕纹依然是个不好的选择。唯一的例外是你在这个阶段需要经常移动。模拟器显示这个雕纹对我的角色有86DPS的提升。
  下面的雕纹对于射击猎人来说在大多数循环中收益不是很大
  瞄准射击:每次瞄准射击造成致命一击时都能回复5点集中值。在4.0.6之前,这个雕纹是十分差劲的,因为我们只在触发狙击大师时使用瞄准射击。当时我们1分钟只施放3个瞄准射击,而其中只有一个暴击,这大概相当于0.083fps(每秒集中值回复),也就是2%的加速带来的集中值回复速度。
  在4.0.6之后,这个雕纹对于一直使用瞄准射击作为集中值倾泻技能的人来说是很好的选择。然而,瞄准射击的削弱降低了硬施法瞄准射击的使用次数,而在反斩杀阶段和急速射击阶段施放的读条瞄准次数有限,这些都再次降低了这个雕纹的收益,即使它比4.0.6之前的收益已经有所提高了。当然,如果你倾向于使用瞄准射击而不是秘法射击来倾泻集中值,这个雕纹或许值得使用。
  毒蛇钉刺:提高毒蛇钉刺6%的致命一击率。模拟器显示这个雕纹能提升23的DPS。问题在于毒蛇钉刺的暴击伤害是按法术伤害计算的,只有技能伤害的1.5倍。假设毒蛇钉刺一跳伤害为2200,那么一跳暴击只能增加1100的伤害。毒蛇钉刺每3秒跳一次,即在5min的战斗中有100跳。
  因此,如果使用了这个雕纹,你将获得额外的6跳毒蛇钉刺暴击。也就是300s造成6600伤害,即22DPS,这是以我的人物数据作为参照的结果。所以,这个雕纹对于射击猎人来说不是什么好选择。
  眩晕猎物:你的稳固射击对眩晕的目标产生额外的2点集中值。很显然,这个雕纹只有在目标被眩晕时菜生效。我不知道其他职业是否经常对目标造成眩晕效果,但是我认为这应该不常存在。如果要使这个雕纹生效,你应当将连环火网的天赋点数投入到震荡狙击中区。我的人物没有在这个天赋上投入点数,所以我不能提供任何数据。
  如果配备了这个雕纹,我们需要在奇美拉射击之后立即施放稳固射击以保证我们的第一对技能在奇美拉射击对目标造成眩晕效果的时间内生效。这2个技能将在每个10s循环中产生4点集中值,你需要整整一分钟时间才能获得一个秘法射击所需要的集中值。
  2.2.2 极效雕纹
  任何极效雕纹都不能在射击猎人的标准流程中带来很大的DPS收益,所以我不会对它们做太多分析,其中与DPS可能相关的雕纹是:
  沉默射击:若你成功使用沉默射击沉默了敌人的施法,你将立即获得10点集中值。如果目标不会施法,或者没能沉默到对方,那么这个雕纹就是0收益,但如果每发都成功沉默的话,那么在1min内你将施放3发沉默射击,获得30东安门集中值。这足够你打出一发额外的秘法射击,这使得它比主要雕文中的秘法射击雕纹和眩晕猎物雕纹更好一些。
  陷阱发射器:使你的陷阱发射器所消耗的集中值降低10。很显然,如果你在战斗中没有使用陷阱发射器,那么这个雕纹就没有任何收益。然而,如果你使用了陷阱发射器,它就节省了一半的集中值,即10点。
  献祭陷阱:使你献祭陷阱的持续时间减少6s,但每跳的伤害增加100%。模拟器显示最低优先级使用献祭陷阱时,这个雕纹能提升大约20的DPS。这是因为献祭陷阱造成的伤害实在很低。另外,大多数PvE情况下我们都不会使用这个技能。
  毒蛇陷阱: 使你的毒蛇受到的AoE伤害降低90%。很显然,如果你的毒蛇能存活更长的时间,那么它们就能造成更多的伤害和打断。然而,这更偏向于一个PvP雕纹。
  剩下的都是实用性雕纹,这里是一些备注
  误导:使你对你宠物施放的误导立即冷却。这个雕纹的好处在你solo的时候是显而易见的,你再也不会从宠物那里抢走仇恨。它也可以在raid中假死CD时控制仇恨。
  逃脱:使逃脱的CD降低5秒。
  猛禽一击:使用猛禽一击后受到的伤害降低20%。这个雕纹在某些战斗中受到高伤害时有用,它可以提高你的存活率,减少一些治疗压力。
  总的来说,从极效雕文中我们不能获得很大的DPS提升或者实用性。所以选择那些符合你的战斗策略的雕纹吧,或者选择你喜欢的。
  2.2.3 次要雕文
  这些雕纹中没有一个能提供直接的DPS收益,所以选择你喜欢的雕纹吧。然而,我强烈建议你使用假死雕纹,5秒CD的减少能救你一条命。另外,如果你需要在战斗中复活宠物,复活宠物能让你的施法过程更快。我还喜欢愈宠雕纹,因为它能维持宠物的快乐度(尽管有很多其他方式),而快乐的宠物更喜欢玩玩具(在这里就是敌人拉)。
  2.3 种族
  因为我的角色是个兽人,我使用他来作为比较基准。在做比较的时候,我没有特意选择种族最优装备(除了远程武器)。我使用的模拟器是Female Dwarf。注意Female Dwarf平均化了某些能力的收益,像是血之烈怒和狂暴;因此,在正确的时间使用这些技能,并与其他技能叠加可以获得比下面所显示的更高的DPS。
  •巨魔 武器/弓:弓类武器攻击的致命一击机率提高1%,狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。对猎人来说,加速收益的提高让巨魔成了最佳种族,+66DPS。
  •兽人:血之烈怒可以提升AP,命令可以提升宠物伤害,而坚韧使得昏迷的时间缩短15%。虽然现在兽人不再是最佳种族,但仍然是很好的选择,尤其是那些猎人本体需要不停移动,而宠物却可以一直持续攻击的战斗。
  •巨魔 武器/非弓:狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。由于射击猎人急速收益的提高,即使使用的武器不是弓,巨魔依然能有很好的输出,-80DPS。
  •狼人:凶恶可以提高1%的致命一击率。暗月急奔能提高奔跑速度,而变异能提高暗影和自然抗性。-154 DPS。
  •地精:时间就是金钱能提高1%的攻击速度。火箭跳跃能跳跃短暂的距离,而火箭弹能造成一些伤害。-163 DPS。
  •血精灵:奥流之术能沉默附近的敌人,并且每2分钟产生15点集中值,另外血精灵还有秘法抗性。-187 DPS。
  •德莱尼:英勇风采能提高1%命中,另外有暗影抗性以及那鲁的祝福。-263 DPS。
  •矮人 武器/枪械:枪械攻击的致命一击率高1%,冰霜抗性,以及石像形态。这里提供了两个数据。第一个,假设有一把372等级的PVE枪(属性同"黑暗使者"瑟米欧斯);第二个,使用目前能获得的最好的枪,372等级的PVP枪。-180/-282 DPS。
  •暗夜精灵:影遁,自然抗性,迅捷,都可以降低受到的伤害。-409 DPS
  •人类:人人为己可以解除自身的移动限制及控制效果。-429 DPS。
  •亡灵:亡灵意志可以解除某些状态效果,另外还有暗影抗性。-435 DPS。
  •矮人 武器/非枪械:冰霜抗性,以及石像形态。-444 DPS。
  •牛头人:战争践踏、自然抗性和耐久。-444 DPS。
  •侏儒:没有猎人职业。
  从以上信息我们可以看出,目前装备有顶级弓的巨魔猎人能够造成最多的伤害,压过了兽人。这一部分是因为狂暴所带来的收益和装备水平相似。另一部分是因为现在循环中有需读条的瞄准射击,故而加速变得非常重要。兽人紧随其后,部分是因为弩比弓好一些,而另一部分是因为射击猎人总加速等级的提高,血之狂怒的收益也上升了。
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 楼主| 发表于 2011-7-10 19:32:10 | 只看该作者
3.0 属性  以下是目前猎人属性优先级的概要。请注意次级属性(致命一击率、精通和加速)可能依装备、设计手法和重铸情况而有所改变。然而,我相信下面的优先级顺序是正确的,并得到了其他来源的支持。
  远程武器DPS>>敏捷>命中=2AP(攻击强度)>致命一击率>加速>=精通>>耐力
  请注意在瞄准射击的伤害被削弱以后,我们在战斗的大多数时间都是使用秘法射击来倾泻集中值,因此相对于其他属性来说,加速的价值有所下降。现在,加速的价值与4.0.6之前仅略好一些,因为我们在某些情况下仍然施放读条瞄准。
  这里是每个属性的细节讨论:
  3.1 远程武器DPS
  这里仅针对远程武器进行讨论。在猎人的所有装备中,远程武器是对我们的DPS贡献最大的物品。远程武器DPS的提升远远比其它任何属性的提升都要重要。因此,不考虑各自的属性,一件高物品等级的远程武器能够提供比低物品等级的远程武器更多的DPS(尽管存在一些例外)。
  请注意,我并没有将武器速度放入猎人属性表中,因为在4.0.1更新之后,猎人射击的重正化避免了我们曾经对武器速度的高度依赖。然而,对于射击猎人来说,如果两把武器具有相同的远程DPS和属性,那么慢速武器将造成略多一点的伤害。
  3.2 敏捷
  在装备的所有属性中,敏捷提供了最大的DPS收益,它是射击猎人需要堆积的第一属性。它既影响着单发射击的伤害,也影响着射击的致命一击率,在无buff情况下:
  1敏捷 =
  2AP和
  1/324.85=0.0031%致命一击率 或者 0.552 致命一击等级
  考虑到5%的属性buff和全部装备锁甲后的5%敏捷奖励,以及10%AP的buff:
  1 敏捷->1.1 敏捷(属性buff和锁甲奖励)=
  2.2 AP -> 2.42 AP (AP buff) 和
  1.1/324.85 = 0.0034%致命一击率 或 0.607 致命一击等级
  敏捷是不可重铸的属性,因此我们需要在不牺牲太多其他属性的情况下从装备、宝石和附魔上尽可能多地获得敏捷。
  敏捷对于猎人来说没有收益上限。
  3.3 命中几率和命中等级
  命中等级影响着我们的射击技能命中或者未命中目标的几率。未命中的射击不会产生任何伤害。因此,避免未命中是十分重要的。
  120.109命中等级 = 1%命中几率
  所有人都知道命中等级是猎人最重要的属性。但这句话并不是在所有情况下都是对的。在低等级大灾变装备水平时,敏捷是比命中等级更重要的属性。与巫妖王时代相比,敏捷的收益提升了,1敏捷等于2AP,而不是1AP。而将暴击收益算入其中后,敏捷的收益提升了大约1.5-2倍。
  由于1%命中几率的收益会随着我们DPS的提高而提高,目前大约120.109的命中等级能够提升1%的命中几率,而以前这个数值是35.79,这意味着在大灾变时代,命中等级的收益比以前差了许多,大约是之前的1/3.5。同时,在低等级装备水平时,我们的DPS甚至没有巫妖王时代的2倍,这使得此时命中等级大约只有以前的一半价值。
  当然,由于我们的DPS在不断地提升,命中等级的价值也会随之提升,直到超越敏捷的收益。
  一个仍需要被完全了解的因素是,我们所需要提高的命中几率或命中等级是为了完全命中高等级的BOSS。
  命中等级收到100%命中几率上限的制约。任何高于100%命中的命中等级都不会有任何DPS收益。然而,由于命中几率通常是由“一堆一堆”的命中等级带来的,我们很难精确地达到这个上限。略微超过命中上限一些(5命中等级以内)是较好的选择。对于88级的boss来说,我们需要从装备、宝石、附魔、食物、药水/药剂以及其它技能中获得8%的命中来达到完全命中。
  100% 命中需要961命中等级(德莱尼则为841)
  命中等级是可以重铸的,所以你没有必要放弃更高DPS的装备(包括宝石和附魔)以获得命中等级。相反地,你可以重铸你最差的次级属性来弥补命中的缺陷。
  值得注意的是,即使命中率是100%,如果你在正面攻击的话,boss们仍然可以格挡你的远程攻击。格挡会导致射击仅产生部分伤害。既然目标不能格挡背后的伤害,我们最好还是在目标背后的180度扇形位置进行输出。
  3.4 攻击强度(AP)
  现在,我们再也不能在装备上看到攻击强度这个属性了,仅有一些例外。总的来说,它只会在附魔、饰品和其他一些物品中出现。2AP等同于1点物品等级,因此,在和其它属性进行比较时,你需要将AP除以2再进行计算。
  2AP实质上是与1敏捷的收益等同的,但是它不能从属性buff和锁甲专精奖励中获得增益,也没有少量的致命一击率收益。因此,2AP大约等于0.75敏捷。
  3.5 致命一击率和致命一击等级
  179.28致命一击等级= 1%致命一击率
  目前在我们的次级属性之中,致命一击率或许是最重要的一种。由于相对于巫妖王时代来说,我们的致命一击率降低了,而我们的伤害又与致命一击有密切的关系,我们或许需要在可能的时候堆积这个属性。
  射击猎人依赖致命一击的原因有以下几点:
  •我们的射击技能在造成致命一击的时候能产生更多的伤害。通常,我们的射击技能在造成致命一击的时候会产生两倍的伤害。只有毒蛇钉刺每跳的伤害是个例外,它在致命一击时仅多产生50%的基础伤害,因为它是以法术伤害来进行致命一击计算的。使用增加3%致命一击伤害的多彩宝石能让我们的致命一击造成更高的伤害。
  •宠物继承了我们的致命一击。因此,我们宠物的致命一击率取决于我们自身的致命一击率。
  •宠物在我们造成致命一击时能回复或节省集中值。在天赋“穿喉”和“攻击敌人!”的支持下,宠物能在我们自动射击、秘法射击和瞄准射击造成致命一击时获得集中值收益。更多的集中值能使宠物放出更多的技能,产生更高的DPS。这同样也能保持“野外狩猎”时刻存在,更加提高宠物的DPS。
  •奇美拉射击、瞄准射击和稳固射击的致命一击能触发穿透射击的流血效果,造成额外的30%伤害(如果目标身上有流血debuff存在的话则是39%)。
  •宠物基本攻击造成的致命一击能提供汰弱扶强的buff,提升你和宠物3%的伤害。更高频率的致命一击能保证汰弱扶强buff的持续存在。
  •狡诈系宠物的致命一击使其能够使用獾狼撕咬。
  致命一击有软硬上限。
  硬上限是100%致命一击率。在大灾变,当你攻击等级88的boss的时候,致命一击率会降低0.6%。因此,我们在其真正溢出前可以有100.6%的致命一击率。无buff情况下我们的致命一击率永远不可能达到硬上限;然而,在硬上限下存在2个软上限。
  第一个致命一击率软上限与“仔细瞄准”这个天赋有关。仔细瞄准天赋使得你对生命力高于80%的目标施放的稳固射击和瞄准射击的致命一击率提高30/60%。因此,在2点仔细瞄准天赋的支持下,如果你有40.6%的致命一击率,你的稳固射击和瞄准射击将达到致命一击上限。
  尽管这是一个软上限,但你不应该因此而将基础致命一击率保持在40.6%以下,因为在攻击boss时有80%的时间并不能享受到仔细瞄准的致命一击加成,而有100%的时间你的其他攻击技能都不能获得加成。这一软上限的意义是,当你的致命一击率高于40.6%的时候,你的致命一击收益将略低于之前,或者说“仔细瞄准”天赋第二点的收益已经降低了。
  第二个软上限与狂野系的宠物有关。宠物的天赋“蜘蛛螯咬”为宠物提供了额外的9%致命一击率,而宠物本身还继承猎人的致命一击率。因此,当你的致命一击率到达91.6%的时候,你的狂野系宠物致命一击率就已经到了上限。由于我们不可能达到那么高的基础致命一击率,这个软上限是不可能实现的。
  关于致命一击有一个因素使其变得更加复杂,和命中几率一样,相对于较低级的boss来说,针对更高级的BOSS,我们需要更高的致命一击率才能达到同样的效果。我依然不能确定这是怎么生效的,但我认为这是通过提高对目标致命一击的“削减”来完成的。这样的话,仔细瞄准的软上限就更难达到了。
  3.6 精通和精通等级
  射击猎人的精通是狂野箭袋。它使我们的远程攻击有几率发动一发额外的、与自动射击类似的射击。狂野箭袋能由自动射击及任何特殊射击技能发动。它同样也能由多重射击的每一发单独启动,这使得它在AOE的场合十分有价值。
  每179.28点精通等级能使远程攻击有额外2.1%的几率触发狂野箭袋。
  在80级的时候,精通比在85级的时候要有价值得多,因为:
  •80级的时候不能从装备、宝石和附魔获得精通,唯一的获取方式是重铸。
  •我们有更高的急速,因而在一秒钟内能释放更多的自动射击和特殊技能。这使得触发狂野箭袋的可能性更高,因此每点精通等级的价值也就更高。
  •我们有更高的致命一击率,因此我们比现在更接近软上限。另外,更高的致命一击率使得狂野箭袋能造成更多的伤害。
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 楼主| 发表于 2011-7-10 19:32:39 | 只看该作者
3.7 加速和加速等级

  加速是一个多变的属性。依据情况的不同,加速既可能是最重要的属性,也可能是次级属性中最差的一个,虽然在瞄准射击被削弱之后,我们仅在反斩杀阶段或有大量加速效果的情况下使用读条瞄准,加速不总是一个很实用的属性。这里有一些重要的加速转折点,它们影响着额外加速的收益。

  128.057加速等级= 1%加速

  急速对射击猎人的收益是多方面的,这也使得我们很难以一个标准来衡量急速,它们包括:

  •提高自动射击频率。这对射击猎人来说很重要,因为我们的自动射击有15%的伤害加成,而且这使我们有更高的几率触发狂野箭袋。同时,它使我们的宠物从“穿喉”中获得更多的集中值回复。

  •缩短稳固射击的施法时间。在一定的稳固射击施法时间下,我们可以节省GCD以施放更多的射击技能。这些额外的射击技能通常是用来倾泻集中值的(目前为秘法射击),这不仅能够造成更多的伤害,也让宠物因为天赋“攻击敌人!”而节省更多的集中值。

  •缩短瞄准射击的施法时间。与缩短稳固射击的施法时间想累死,缩短瞄准射击的施法时间使得我们能够在一个奇美拉射击的循环中施放更多的技能。另外,瞄准射击施法时间的缩短也降低了我们被打断或延迟施法的可能性。

  •为猎人和宠物带来更快的集中值回复速度。

  •提升宠物的攻击频率,因为它们能继承猎人的加速属性。

  •增加了触发技能的持续时间,如穿透射击和触发堆叠属性的饰品。

  加速并不影响我们持续性伤害技能(毒蛇钉刺和穿透射击的流血效果)的产生伤害的频率。它们都被划分为物理攻击,因此不会被加速所影响。

  另一个影响着加速的因素是延迟(见6.3.2)以及玩家的反应时间。本指南中提到的任何加速值都是以0延迟和完美反应时间为基础进行计算的。每个玩家都需要根据自己的延迟和反应时间对下面列出的加速值进行调整,以获得最佳收益。

  就像前面所说的,加速存在着几个转折点。为了更好地理解这些东西,我们需要研究一下加速是怎样影响着射击猎人不同技能的。

  3.7.1 加速和自动射击

  额外的加速总是能为自动射击带来收益,并且这一收益不会递减。更多的加速提高使自动射击的释放频率。假设所有其他属性不变,那么自动射击的DPS将会和加速值呈线性关系,其斜率取决于远程武器的伤害,致命一击等级和AP。那么既然存在这一线性关系,我们就应该堆积加速了,对吗?这并不完全正确,加速并不是免费的,堆积加速必然要损失其他属性。因此,在某一个值时,即使我们能够释放更多的自动射击,但它们单发伤害却大大下降,以至于DPS反而下降了。这个值是多少取决于装备水平,而事实上,它并不影响我们如何设计射击循环。

  3.7.2 加速和稳固射击

  与自动射击类似,随着加速的增加,由于施法时间的缩短,稳固射击的DPS大体上也是随之增加的。然而,与自动射击不同的是,稳固射击有一定的软硬加速上限,到达上限后额外加速的收益将会降低,甚至毫无收益。它们都与1秒的GCD有关。

  作为基准,我们在10%的团队加速buff和15%的强化稳固buff下计算稳固的初始raid施法时间,即为1.58s(4T11为1.42秒),这是在没有任何装备加速 和0/3点寻踪觅迹天赋下进行计算的。如果你的稳固射击需要的施法时间按比这个时间要长,那么你肯定缺少某样关键的急速buff。在3/3点寻踪觅迹天赋的支持下,稳固的施法时间则是1.53s(4T11为1.38s)。

  硬上限就是使稳固施法时间缩短到GCD的1s的加速值,此时额外的面板加速不能为稳固射击提供任何收益。要达到硬加速上限,我们需要从装备获得58.1%(不点寻踪觅迹天赋)或者53.5%(3/3寻踪觅迹天赋)的加速(如果有4T11,那么这个值就是42.3%或38.1%)。即使全身装备着英雄等级的T11级别装备,我们的面板加速依然不可能达到这个值。

  我们可以达到的,是加速的各种软上限,此时在大量的加速效果影响下,稳固射击的施法时间能够暂时低于1s的GCD。下面列出了在不同加速情况下需要从装备和寻踪觅迹天赋中获得多少加速才能达到软上限(4T11需要的加速值被列在括号内)。这份列表并不详尽,因为它没有包括多种触发的加速效果(如某些饰品),但其概念是一样的。这里仅列出了所有涉及猎人都应该/能够在raid中获得的加速效果。

  雕纹支持下的急速射击:5.4%(-5.2%)

  无雕文支持的急速射击:12.9%(1.6%)

  嗜血/英勇:21.6%(9.5%)

  在以上的加速效果影响下,任何超出列表值的面板加速(来自装备和寻踪觅迹天赋)对稳固射击的收益都会下降。

  加速对稳固射击另一个重要的影响是,它节省了稳固射击的施法时间,让我们能够在一个奇美拉射击的循环中施放更多的射击技能,也就是在整个战斗期间施放更多的技能。由于奇美拉射击所造成的伤害高于其他射击技能(除了瞄准射击),我们需要尽可能按CD施放奇美拉射击。因此,能使我们在循环中添加额外射击技能的加速值就十分有价值。在3.7.2.1中有更多细节讨论。

  最后一个与稳固射击和加速相关的因素是,在读条并施放一个稳固射击后,射击猎人理论上能够获得17点集中值(在2/2点终结天赋的支持下则是23点)。除去每个稳固射击能够回复的9点(在终结天赋下则是15点)集中值,在稳固读条期间回复的集中值是不会随加速而改变的,因为加速效果既缩短了施法时间,也加速了每秒的集中值回复。

  3.7.2.1 使用秘法射击倾泻集中值时的加速和稳固射击

  在一个奇美拉循环中,我们能够通过缩短稳固射击的施法时间来获得释放额外射击技能的机会。这里提供了相关的信息,并分2个部分来阐述,即有或者没有4t11套效果。值得注意的是你是否使用了奇美拉射击雕纹并不会影响你节省一个GCD所需要的加速值。

  在所有的假设中,基础循环都包括2对稳固射击以维持强化稳固射击的buff存在。因此,每当我们将稳固射击的施法时间缩短0.25s,我们就节省了一个GCD的时间,以施放额外的技能。请注意,某些被节省的GCD可能会被用来施放额外的稳固射击以维持集中值的平衡,并可能导致奇美拉射击的延迟施放。

  3.7.2.1.1 无4T11

  我们能够调整加速值、缩短稳固射击的施法时间,从而在一个9s或者10s的奇美拉循环中节省出1个GCD来。稳固射击的基础施法时间是2s。

  完全无加速(没有buff以及面板加速的情况下)意味着一个在9s或者10s的奇美拉循环中,有8s的时间都在施放稳固射击,仅有1个GCD的时间(如果有奇美拉雕文则是2个)可以用来施放奇美拉射击和秘法射击。在10%的团队buff和15%的强化稳固射击加速的支持下,我们已经有大约26.5%的有效加速了,这时稳固射击的施法时间大约被缩短到1.58s。

  既然1.58s<1.75s,因此,在无装备加速和寻踪觅迹天赋的支持时,我们已经能够在每个奇美拉循环中挤出一个额外的GCD来。如果要再挤出额外GCD的时间来,我们需要从装备和寻踪觅迹天赋中获得的加速值是:

  1.50s稳固射击施法时间:需要从装备和寻踪觅迹天赋获得5.4%的加速,这样能够在每个奇美拉循环从获得2个额外GCD。

  1.25s稳固射击施法时间:需要从装备和寻踪觅迹天赋获得26.5%的加速,这样能够在每个奇美拉循环从获得3个额外GCD。

  1.00s稳固射击施法时间:需要从装备和寻踪觅迹天赋获得58.1%的加速,这样能够在每个奇美拉循环从获得4个额外GCD。

  从以上数据中可以看出,无4T11的射击猎人最少需要从装备和天赋中获得5.4%的加速以让稳固射击的时间低于1.5s。我建议加速应当比5.4%略高一些,这样可以应对延迟和反应时间带来的误差。目前射击猎人似乎无法单独从装备中获得足够的加速以达到1.25s和1s的稳固射击施法时间,我也不建议这么做。

  3.7.2.1.2 有4T11

  我们能够调整加速值、缩短稳固射击的施法时间,从而在一个9s或者10s的奇美拉循环中节省出1个GCD来。稳固射击的基础施法时间是1.8s。

  完全无加速(没有buff以及面板加速的情况下)意味着一个在9s或者10s的奇美拉循环中,有7.2s的时间都在施放稳固射击,剩余有1.x个GCD的时间(如果有奇美拉雕文则是2.x个)可以用来施放奇美拉射击和秘法射击。在10%的团队buff和15%的强化稳固射击加速的支持下,我们已经有大约26.5%的有效加速了,这时稳固射击的施法时间大约被缩短到1.42s。

  既然1.42s<1.5s,因此,在无装备加速和寻踪觅迹天赋的支持时,我们已经能够在每个奇美拉循环中挤出2个额外的GCD来。如果还要获得更多的GCD,我们需要从装备和寻踪觅迹天赋中获得的加速值是:

  1.25s稳固射击施法时间:需要从装备和寻踪觅迹天赋获得13.8%的加速,这样能够在每个奇美拉循环从获得3个额外GCD。

  1.00s稳固射击施法时间:需要从装备和寻踪觅迹天赋获得42.3%的加速,这样能够在每个奇美拉循环从获得4个额外GCD。

  从以上数据中可以看出,有4T11的射击猎人能够从装备中获得足够的加速来支持奇美拉循环中第三个额外GCD的施放;然而,这些加速并不一定值得去堆积。此外,第三个GCD很可能要被用于施放稳固射击以报纸集中值的平衡,这样我们又需要更多的加速来填补了。

  3.7.3 加速和瞄准射击

  加速对瞄准射击的影响与稳固射击类似,不同的是瞄准射击的基础施法时间更长,要达到软硬上限需要更多的加速值。

  在10%团队buff和15%强化稳固射击的加速支持下,瞄准射击在raid中的默认施法时间为2.292s,这个值不需要任何装备加速和或者寻踪觅迹天赋。如果你的瞄准射击施法时间比这个更长,那么你肯定缺少了某样关键的加速buff。如果有3/3寻踪觅迹天赋的支持,那么瞄准射击的施法时间则是2.226s。

  硬上限就是使瞄准射击施法时间缩短到GCD的1s的加速值,此时额外的面板加速不能为瞄准射击提供任何收益。要达到硬加速上限,我们需要从装备获得129.3%(不点寻踪觅迹天赋)或者122.6%(3/3寻踪觅迹天赋)的加速。即使全身装备着英雄等级的T11级别装备,我们的面板加速依然不可能达到这个值。所以我们不需要在意瞄准射击的硬加速上限。

  我们可能达到的,是加速的各种软上限,此时在大量的加速效果影响下,瞄准射击的施法时间能够暂时低于1s的GCD。下面列出了在不同加速情况下需要从装备和寻踪觅迹天赋中获得多少加速才能达到软上限。这份列表并不详尽,因为它没有包括多种触发的加速效果(如某些饰品),但其概念是一样的。

  雕纹支持下的急速射击及嗜血/英勇:17.6%

  雕文支持下的急速射击:52.8%

  无雕文支持的急速射击:63.8%

  嗜血/英勇:76.4%

  在实际使用中,除非叠加了多种加速效果(我并不建议这么做),否则在目前装备下瞄准射击永远不可能达到其软硬上限。

  加速对瞄准射击另一个重要的影响是,它节省了瞄准射击的施法时间,让我们能够在一个奇美拉射击的循环中施放更多的射击技能,也就是在整个战斗期间施放更多的技能。这与稳固射击的讨论中提到的情况相类似。

  3.7.4 加速和集中值回复

  猎人的基础集中值回复速度是4 fps。它受到猎人当前总加速效果的影响。唯一例外的是目前10%的团队加速buff并不能正确影响猎人的集中值回复。

  例如,在强化稳固射击,3/3寻踪觅迹,团队buff和从装备获得10%加速的情况下,总加速是43.32%,但只有30.30%的加速值能影响集中值回复。此时集中值回复速度是4*1.303=5.212。在此基础上使用急速射击时,总加速为100.65%(其中只有82.42%影响着集中值回复) ,而集中值回复速度为7.3。如果使用了急速射击雕纹,总加速则是115% (其中只有95.45%影响着集中值回复),集中值回复速度为7.82。

  如果点了急速回能天赋,那么急速射击能在它的作用过程中提供额外的4fps的集中值回复。因此,在这一情况下,实际的集中值回复速度是11.3fps(无雕文)和11.82fps(有雕文)。

  额外的加速所提供的集中值回复可以让我们在必要的2对稳固射击(用来维持强化稳固射击buff)之外,用瞄准射击来代替一个稳固射击。要计算这一加速值是件很复杂的事,它与射击优先级、攻击速度和其它因素,这已经超出了我们的讨论范围。

  3.7.5 加速的计算

  如果你不熟悉加速,或者不知道加速是如何计算的,这里是简单的介绍。目前有2中加速效果:提供加速等级的和提供加速/速度百分比的。

  提供加速等级的效果是可以各自相加的。将所有的加速等级加起来再除以128就得到了这些效果所提供的加速百分比。这包括了从装备、宝石、附魔、药水/药剂和一些触发效果中所获得的加速等级。举个例子,如果你能从装备、珠宝和附魔中获得1000的加速等级,并使用了速度药水(500加速等级),另外还有一个提供300加速等级的触发效果,那么你总共拥有1800的加速等级,也就是约14%的加速。

  提供加速百分比的效果则是相乘计算的。这包括嗜血/英勇、急速射击以及从加速等级换算而来的加速值、寻踪觅迹天赋、强化稳固射击buff、团队buff以及其他的触发效果。例如,由上文中提到的加速等级(14%)、强化稳固射击(15%)和团队buff(10%)中能够获得的总加速是1.14*1.15*1.1=1.4421,这意味着你有大约44.21%的加速。

  要计算稳固射击的施法时间,只需要用基础施法时间(2s)除以加速值就可以了,因此,2s/1.4421=1.39s。

  自动射击的速度也可以用类似的方法计算:用武器速度除以加速值。

  最后,如果可以避免的话,请不要将加速buff叠加在一起(急速射击和嗜血/英勇),因为这样的话大量的加速将会超出软上限。最好的方法是交错安排这些加速效果,以在更长的时间内让稳固射击的施法时间接近1s的GCD,从而在每个10s的奇美拉循环中都多施放2个技能。
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 楼主| 发表于 2011-7-10 19:33:03 | 只看该作者
4.0装备和团队准备

  在这里我不是要告诉你每个位置最好穿什么装备。我只提供一些总体上的建议和指导。

  总的来说,除了饰品位置,猎人们希望选择高等级的物品。原因是通常来说高等级的物品会提供更多的敏捷,次要属性和远程武器伤害。但是,不要盲目选择一件装备仅仅因为它的物品等级,还是要看次要属性的。

  猎人的史诗级装备带有敏捷,耐力,攻强(由远程武器提供)和4选2的次要属性:致命一击,急速,命中,精通。 记住一些简单的守则就足够我们快速明白一件装备的价值了:

  •高物品等级通常更好。更多的敏捷通常在更高等级的装备上。

  •更多的宝石插槽通常更好。我们可以多插敏捷宝石。

  •命中是最好的次要属性。接下来也许是暴击或者急速,见仁见智见场合。

  由于锁甲专精带来的5%额外敏捷,对皮甲选择性失明吧。

  如果想精确的做物品对比或者提升确认,我推荐你使用能比较属性的插件或者使用DPS分析工具。

  4.1宝石

  说到头部的多彩宝石,大灾变中最好的多彩无疑是[灵巧之影魂钻石](54敏捷+3%的致命傷害)。而且它只需要3颗红宝石来激活,我们可以靠此来堆敏捷,想怎么堆就怎么堆。那些黄色蓝色什么乱七八糟的宝石都玩儿蛋去,我们想插多少敏捷宝石都可以。当然了,事无绝对,有可能某些装备的插孔奖励可能也附加不少的敏捷属性,这时候就翻翻黄孔和蓝孔的绿头牌吧,你们懂的。

  除开那些个例,我们都默认使用[精致地狱炎石](+40敏捷)来堆敏捷属性。

  为了获得更好的插孔奖励,推荐的宝石如下:

  黄孔:[致命暗烬黄玉] (20敏捷/20致命)和[轻巧暗烬黄玉] (20敏捷/20加速)都是不錯的选择,[精锐暗烬黄玉] (20敏捷/20精通)用的可能性稍微低点。

  蓝孔:[反光恶魔之眼] (20敏捷/20命中)

  如果你装备不能提供足够的命中,注意,如果插槽奖励并不是很好,不要使用[反光恶魔之眼](20敏捷/20命中)。无论什么插槽奖励,都不要使用[刚硬海洋青玉](40命中)。因为你的第一属性(敏捷)能比次要属性(命中)提供多的多的收益。这不仅仅是直接的DPS损失,还会从其他可选做法中受到更大的DPS损失。你最好要拼命堆敏捷,然后把装备上最差的属性重铸成命中。

  只有一种特殊情况就是你只缺少不到20命中等级,找不到合适的重铸装备了。这时候可以找一个插槽奖励好的蓝孔位置,放个[反光恶魔之眼](20敏捷/20命中)的宝石。

  4.2 套装奖励

  T11叫闪电充能战甲

  T11两件套是增加毒蛇钉刺5%致命一击。对于射击猎人来说这可真够不给力的。这跟天赋强化毒蛇钉刺有点像,这天赋我们没提过,因为对射击来说挺废物的。穿英雄难度T11装备的话,这效果1195x0.05/3=19.9DPS(普通T11,18.6DPS)。这个奖励对兽王来说同样不给力,不过比射击稍好一点。对生存就不错了,因为生存的天赋里有个增加毒蛇钉刺100%暴击伤害(射击才50%)而且生存的专精也是增加自然伤害。

  4T11的套装奖励在4.06里被提升了,现在是减少稳固射击读条时间0.2秒。这个缩短时间是优先于你的加速缩短时间的,也就是说,穿了4T11,你的稳固读条时间≠无4T11读条时间-0.2s。所以,当只有团队10%加速buff,没有装备和天赋3%加速,稳固读条时间应该是0.2秒/(1.15X1.1)=0.158秒。就算不是0.2,还是很牛X。

  虽然很牛X,但是很难精确的计算出来,因为它受制于太多条件了,包括你的平均物品等级啊,技能选择啊,加速等级啊神马的。我用一些分析工具分析了英雄模式的4T11,结果是把4T11里任意一件换成同等372物品等级的其他装备的,会造成584的DPS损失。在循环一节里我们会再讨论4T11的效果。

  4.3 消耗品

  吃[风行合剂](300敏捷),或者吃大锅。

  食物就吃带有90敏捷的。

  药水用[托维尔药水],25秒1200敏捷。把它用在开急速射击或者嗜血的时候。

  4.4 附魔

  最好的射击猎人附魔如下:

  •头部:[拉穆卡恒秘药],兰姆卡韩的声望附魔,60敏捷/30加速,需求兰姆卡韩声望崇敬

  •肩膀:[强效破裂水晶铭文],塞拉赞恩崇拜提供的附魔,50敏捷/20精通

  •披风:[附魔披风 - 强效爆击],65致命一击等级;[剑刃刺绣]几率+1000点攻击强度(裁缝);[高弹力衬垫](工程学)

  •胸部:[附魔胸甲 - 无双属性],20所有属性

  •手腕:[附魔护腕 - 敏捷],50敏捷;[龙人雕饰 - 敏捷],130敏捷(制皮);[护腕插槽]=40敏捷(锻造)/67敏捷(锻造+珠宝)

  •手套:[卷轴:附魔手套 - 特效敏捷],20敏捷;[手套插槽]=40敏捷(锻造)/67敏捷(锻造+珠宝);[超级加速器],使用后+240加速等级,持续12秒,(工程)

  •腰带:[乌钢带扣],+1插槽=40敏捷/67敏捷(珠宝)

  •腿部:[龙鳞腿甲片],190攻击强度/55爆击等级,制皮则为[龙骨腿甲强化片]

  •靴子:[附魔靴子 - 特效敏捷],35敏捷;[附魔靴子 - 刺客步伐],25敏捷/提升移动速度;[附魔靴子 - 准确],40命中

  •戒指:[附魔戒指 - 敏捷],40敏捷*2(附魔)

  4.5 优化装备/宝石/附魔/重铸

  此部分建议个人调整,不推荐为统一规范

  如果把所有我们能用的东西全写出来,你不头晕我还头晕呢!就算你看起来不头晕,到了为了凑正好8%命中而翻来覆去选择装备宝石重铸的时候还是得晕。一些模拟器可以帮得上忙,不过记住几条简单的基本规则就已经能节省你很多时间了。

  大多数情况下重铸可以遵循的原则:

  1.每一个部位,放上你最好的DPS装备,暂时无视命中。这时你穿上了最高物品等级的锁甲装备,命中/致命一击 优先于 精通/加速。

  2.按前面说的方法插上宝石

  如果你命中低于961

  3A.把精通重铸为命中。如果你命中还是不够,就再重铸致命一击或者加速为命中。

  4A.如果你还是命中不够,别担心。通常不值得放弃敏捷(即不要通过宝石或者使用低物品等级装备)。前面提到过,如果你就差一点命中,并且有能提供好奖励的蓝色插槽,可以用个蓝色宝石

  如果你命中高于961

  3B.带命中和加速的装备,命中重铸成致命一击,除非加速过多。

  4B.把不带精通的装备上的命中重铸成精通

  5.当你命中够了,如果你带有命中/精通的装备还没重铸,你可以把精通重铸成致命一击或者加速。除非加速过多。

  有时候也可以考虑把带有加速/精通的装备重铸成命中,再把其他装备上的命中重铸成致命一击。不过这似乎也太费劲了,至于么。

  在问过各位版主后,我总结的重铸原则如下(有错误请指出)

  无论是瞄准流还是奥射流,首先通过重铸保证命中达到961(德莱尼841)

  然后:

  奥射流:通过重铸将加速调整到使你输出循环变得紧凑的节点(延迟原因可以略高一些),多余加速/命中重铸成暴击/精通

  瞄准流:使劲堆加速

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 楼主| 发表于 2011-7-10 19:33:24 | 只看该作者
5.0 专业

  以下专业都能提供基本相同的不错的收益给射击猎人:

  珠宝:3颗珠宝专用宝石代替普通敏捷宝石,相当于81敏捷

  制皮:手腕130敏捷(非制皮50),相当于80敏捷

  锻造:额外的手套和护腕宝石插槽,相当于80敏捷

  炼金:炼金师吃合剂收益80敏捷

  附魔:戒指附魔,80敏捷

  铭文:肩膀130敏捷/25专精附魔,相当于80敏捷

  工程:突触弹簧提供的480敏捷触发收益,相当于80常驻敏捷收益。工程还有其他能增加生存率和DPS的东西。工程鞋子有失败几率,在raid中使用时注意安全。工程头是个好东西,可以自己选择第二属性。不过它跟359等级的T11头是一个地位,价值不会超过等级高于359的装备。

  以下专业不给力:

  裁缝:披风附魔15秒880攻强。换算后等于220攻强或者73敏捷。跟非裁缝专业的普通披风65暴击附魔比,只相当于有额外50敏捷收益。

  剥皮:80暴击等级,只相当于27敏捷。

  草药:现在是2分钟一次的480加速效果。相当于80常驻急速等级(0.625%)或20敏捷。

  挖矿:稍微提升血量,无DPS收益。

  6.0 射击技能和射击优先级/循环

  6.1 技能详解

  下面列举的是在一场标准BOSS战中,猎人会用到的技能的详细解释:

  瞄准射击:瞄准射击是物理攻击技能。标准的瞄准射击消耗50集中值,2.9秒施法时间。这是我们最猛的技能,尤其是在反斩杀阶段多出来的那60%养眼的爆击。因此在反斩杀阶段,我们希望把它作为我们主要的消耗集中值的技能。

  反斩杀阶段以外,它可能就不是我们最好的消耗集中的手段了。我们会可能会倾向秘法射击(参见6.2.2瞄准射击vs秘法射击)。当然了在有额外加速效果能缩短它的施法时间的情况下我们还是用瞄准,比如急速射击或者嗜血。注意,瞄准射击的施法读条会锁住并且重置你的自动射击的施法读条。

  瞄准射击有个优质版叫做“准备!就绪!瞄准!”,天赋里狙击大师里得来的。这真是个好东西,伤害高,瞬发还免费!你说这么好的东西上哪得去,可不能浪费。免费瞄准通常会立刻取代循环中的秘法射击或者稳固射击,除非你需要读个稳固来维持强化稳固射击的效果。

  瞄准射击的其他好处还包括由“攻击敌人!”带来的宠物的集中值回复和伤害增加。“仔细瞄准”带来反斩杀阶段额外60%爆击,“穿透射击”带来额外的爆击伤害,“急速杀戮”也可带来额外伤害。瞄准铭文能让你在每个瞄准产生致命一击后获得5集中值。

  秘法射击:秘法射击是个法术攻击技能。标准的秘法射击消耗25集中。点了效率以后下降到22。在大多数情况下,秘法射击是泄集中的主要手段。特殊情况就是上面瞄准射击一段里提到的反斩杀和嗜血/急速期间。

  就算是在反斩杀和嗜血/急速期间,如果你需要移动或者你受到很多打断、延后导致你瞄准不能顺利读出,你还是应该考虑用秘法射击。另外,秘法射击的其他收益还包括“攻击敌人!”带来的宠物集中回复和DPS提升。

  奇美拉射击:法术攻击技能。标准的奇美拉射击消耗50集中,天赋强化后降为44。奇美拉射击目前来说是我们第二高的伤害技能(尤其是受到穿透射击的30%额外暴击伤害),它可以刷新毒蛇钉刺并且治疗我们5%的血量。如果你点了“死亡标记”,那奇美拉射击还能给你提供类似猎人印记的效果。

  由于它的高伤害高收益,你基本希望卡CD或者稍稍拖延那么一点点来使用它。要注意保留足够的集中值来使用奇美拉并且及时刷新毒蛇。当在战斗中有新目标出现时,如果奇美拉可用,你最好先用奇美拉来上死亡标记。

  爆炸陷阱:爆炸陷阱是陷阱中主要用来提供伤害的一个,它是AOE伤害。如果目标能在陷阱区域里待的时间足够长,它对每个单体目标的伤害都会高于献祭陷阱。最好的使用方式是能在开怪前用陷阱发射器丢出去,这样又节省了战斗中的操作,又可以在真正攻击前回复陷阱发射器消耗掉的集中。

  假死:一直以来假死都是猎人来消除仇恨的技能。应该在必须消除全部仇恨时使用。

  猎人印记:猎人印记能使你和你的宠物对目标的伤害提高。瞬发,免费,占用公共CD。猎人印记应只在战斗外开怪前使用。战斗中不应该使用猎人印记,因为天赋里的“死亡标记”允许我们用秘法射击或者奇美拉就能达到同样的效果,不浪费公共CD还能标记多个目标。

  杀戮命令:杀戮命令是个物理攻击技能。消耗40集中值。它只能提供比秘法射击多一点的伤害,却要消耗比秘法射击多近一倍的集中。如果你没有点“抵抗无用”,你基本上不该做这个赔本买卖。除非你的宠物已经挂在目标上了,但是你还距离太远打不到。如果你点了“抵抗无用”,像前面天赋详解里提到的那样,你可能愿意使用免费的杀戮射击。

  杀戮射击:物理攻击技能。瞬发,免费!只能在目标血量低于20%时使用,10秒CD。目前它是我们第三猛的伤害技能。

  误导:误导可以把我们攻击敌人的前4秒伤害造成的威胁值转移给选定目标。跟WLK不同的是,所造成的仇恨效果不久就会返还。误导通常在开怪前、转火时施放给坦克。除此之外你通常不需要在战斗中使用误导,除非有小怪在打治疗而坦克接不过去。

  多重射击:多重射击是一个主要AOE伤害技能。跟以往不同,多重不再只能攻击三个目标了,现在我们可以攻击所有锥形分布在主要目标周围的所有目标。多重射击的伤害相当不给力,大概只有秘法射击的1/3或1/4。看到这么低的伤害,你可能只希望在目标大于等于3的时候使用它?注意了,射击猎人的精通效果——狂野箭袋——是会在多重时被触发而造成额外收益的。

  急速射击:瞬发,免费。提供40%加速(铭文强化后50%),持续15秒。这个急速即可以作用于稳固射击和自动射击,也作用于集中的回复速度。另外,在天赋“急速回能”支持下,急速射击还可以带来每秒4点集中值的额外收益。因此,在急速射击时,你通常会有很多集中值需要倾泄,并且发现自己集中值回的飞快。急速射击有5分钟冷却时间。如果点了“疾影术”,冷却缩短到3分钟。

  正如前面天赋详解里所说,这天赋使得急速射击冷却时间跟准备就绪一样,方便我们更合理频繁的使用这两个技能。通常你希望在战斗刚开始时使用这个技能,即有利于反斩杀阶段的瞄准收益,又能在稍后再使用一次。除非你的团队会在战斗前期就使用嗜血。重大额外加速不建议叠加使用,所以你应该在嗜血结束时再尽快使用掉急速射击。

  准备就绪:正如之前所说,准备就绪重置所有猎人技能的CD,包括奇美拉、杀戮射击、假死、逃脱、威慑等。它不能重置饰品、附魔或者套装效果的CD(虽然T10效果跟CD没关系)。为了最大化DPS,准备就绪应该用于重置急速射击和奇美拉射击。如果特殊情况需要立刻使用冷却未完成的误导、假死、逃脱、震慑,也可以使用。

  毒蛇钉刺:瞬发,消耗25集中值。给目标造成一个dot,3秒一跳,持续15秒。毒蛇钉刺并不能造成很多初始伤害(除非你点了强化天赋)。如之前所说,奇美拉可以刷新毒蛇而不重置毒蛇。毒蛇钉刺应该在战斗最一开始时施放并用奇美拉保持刷新。除非它从目标上消失(比如熔喉低头抬头),不然不要放第二次。

  由于毒蛇钉刺跟秘法射击消耗差不多的集中值而伤害也只高一点点,毒蛇只应该施放在活得足够久、能让毒蛇跳至少4次的目标上。也就是说,如果一个目标12到15秒之内就会死掉,那就别浪费那一抬手的温柔了。

  沉默射击:四无产品:无消耗、无读条、无伤害、无公共CD。用于打断和沉默目标。通常只有某些特殊战斗会要求你使用沉默射击。平时你可以用来沉默读条目标,打断一些不致命到被团长会安排人特意打断的技能,为团队赢得更大的生存优势。如果没有安排你打断特定技能而你的队友能正常完成他们的任务,别逞能,你会浪费队友的技能和时间。

  稳固射击:物理攻击。这是一个补白技能,通常指会在没集中值的时候使用。一般每次施放它能带来9集中值回复,点了“终结”的话在目标血量少于25%时集中值回复变为15。用它的主要目的是用来增加集中值来施放别的技能,但是它的确是我们用的最多的技能。

  另外,这个技能有各种额外收益。最大的额外收益就是天赋强化稳固射击里的15%急速。为了100%时间保持这个效果,我们通常希望在每个奇美拉循环里插入4个稳固射击。其次,稳固射击同样有机会触发阻击大师效果,带来免费瞬发的瞄准。按照我们所说的循环,你至少每两个奇美拉循环里就能获得一次免费瞄准。最后,如果点了“急速杀戮”,稳固射击也能有额外收益。

  除了上述的技能之外,猎人还有其他很多技能,只不过在标准BOSS战里不常用到。剩下的这些主要会用在跑位或者特殊战术、特殊场合的技能包括震荡射击、逃脱、扰乱射击、震慑、主人的召唤、治疗宠物、复活宠物、恐吓野兽、驱散射击、各种守护陷阱等等。这搞得我们猎人不得不使用一大串技能栏。

  6.2 射击技能比较

  6.2.1 稳固射击VS 眼镜蛇射击

  射击猎人用稳固射击,生存猎人用眼镜蛇射击。很多人都知道这一点,但是也很多人会问个为什么。虽然按照比例来说,稳固射击的伤害是低于眼镜蛇射击的,可是我们还是不会跟兽王和生存一样使用眼镜蛇。不考虑稳固射击的较低伤害,选择稳固射击的原因是:

  眼镜蛇射击刷新毒蛇钉刺的功能我们射击猎人通常用不到,因为奇美拉也能刷新毒蛇钉刺。

  稳固射击可以从“穿透射击”天赋里获得额外的爆击伤害。这就使得稳固射击的暴击伤害高于眼镜蛇射击的爆击伤害。不过稳固射击的爆击伤害在装备提升时受到的相应提高较小。

  如果想在一个奇美拉循环中100%时间保持强化稳固射击这个提速15%的buff,我们需要打出4个稳固射击。有了这15%的提速buff真是好处多多:额外的集中值回复,更多的自动射击,更快的稳固施法时间,更多施放秘法射击的机会,更快的攻击速度同样造成更多的狂野箭袋收益。如果损失了强化稳固射击带来的15%稳固加速,我们就需要从装备上获得很多很多加速,还有可能达到软峰值而造成急速收益降低,最终DPS降低。

  稳固射击在“狙击大师”的影响下可以带来免费瞄准——我们最爱的牛X技能。

  在早期的一份装备分析里,我们获得的数据结果是:算上以上提到的各种收益,跟眼镜蛇射击相比,稳固射击作为补白技能能带来4145DPS提升。这个数字并不包括稳固射击铭文的影响,不过如果真要计算的话,这铭文至多能带来150DPS影响。

  6.2.2 瞄准射击VS秘法射击——倾泻集中值

  一个很常见的日常就是,走瞄准流还是奥射流?在4.06瞄准被削弱以后,使用EJ的female dwarf 分析工具来分析话,在359装备水平下,瞄准和秘法射击的孰优孰劣并不清晰。但是,我相信我们还是应该使用秘法射击,EJ模拟器也支持我的结论。Female dwarf分析工具无法提供标准结论,部分原因是暂时还弄不清楚这个模拟器使用的分析方法会降低多少奇美拉技能的消耗。

  我目前推荐:

  在反斩杀阶段和大型额外急速效果下(嗜血/急速射击),使用瞄准射击。

  其余时间使用秘法射击。

  其实不管是选择瞄准还是秘法,收益是非常相近的,瞄准可能还好那么一点点。但是我还是推荐非反斩杀阶段使用秘法射击,主要是因为使用秘法射击会使你的循环变得较为轻松。战斗中,受伤害和跑位造成的技能推延、打断会严重影响到你的瞄准,而不会严重影响到你的奥射。

  比如,假设非反斩杀阶段,你瞄准伤害平均一发是45000(包括穿透射击效果),5分钟长度的战斗中你每一次瞄准读条被打断都会使DPS降低150。除此之外,选择秘法射击还可以更多的作用于“攻击敌人!”和“穿喉”,从而增加宠物的DPS。

  6.2.3 瞄准射击VS奇美拉射击——优先级

  瞄准射击和奇美拉射击的优先选择顺序也是大家日常的焦点之一。奇美拉射击是第一优先技能并且应该卡CD施放吗?还是说瞄准时第一优先技能,奇美拉只用来刷新毒蛇?在反斩杀阶段,是不是应该只使用瞄准射击,放弃毒蛇钉刺和奇美拉射击呢?答案就看这里看这里看这里哦。

  总的来说,由于4.06瞄准被削弱,瞄准射击伤害高于奇美拉射击,瞄准射击较长的施法时间和锁定妨碍自动射击,我们推荐:

  在反斩杀阶段以外,卡CD使用奇美拉射击

  反斩杀阶段以内,还是使用毒蛇钉刺和奇美拉射击。不过奇美拉射击只用在毒蛇钉刺快要消失的时候。

  如果你想使用femal dwarf工具来验证这个观点,你要注意算上延迟的影响,另外受到模拟器对奇美拉射击消耗的影响,female dwarf工具会在反斩杀阶段和瞄准射击的问题上出现偏差,最后得出错误的结论。

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 楼主| 发表于 2011-7-10 19:34:14 | 只看该作者
6.3 最大化DPS  作为DPSer,我们的第一守则是不要谈DPS……事实上,第一守则是,一直在战斗,除非你停顿一点点点时间来等下一个重要技能。每当一个攻击结束,你应该早就准备好施放下一个攻击。别犹犹豫豫的浪费时间。训练你自己根据战斗的进行情况做好下一个攻击的准备,学会并且熟练掌握在必要的时候不假思索的调整自己的攻击技能。
  6.3.1 技能序列
  首先,把“松开按键的时候才施放出技能”这个观念扔到垃圾桶去。铭记在心:时间就是一切!你需要使用一个小插件,让你的技能在你手指按下按键的一瞬间就飞出去。推荐clique或者speedyaction。
  CTM引进了新的技能排队系统,类似于WLK时期的技能排队系统,不过更连贯。
  当你发送一个攻击指令给服务器,如果你的角色不能立刻施放这个攻击(比如说正在公共CD中),服务器就会判断你是否能够在未来的短时间内施放这个攻击。如果你能,服务器就会立刻开始这个施法。你可以设定在设定面板里设定这个时间值,就是自定义延迟允许差。你通常会希望把这个时间的长度设的足够长,让你的现在技能完成之前,按下下一个技能,下一个技能会被允许施放出来,并且在两个技能中间没有空隙间隔。但是,这个时间也不能被设的过于宽松。如果过于宽松,那么如果你施放了下一个技能——这个技能已经在排队了——然后你改变主意了想更换技能,你将没有回转的余地。所以,根据你的反应速度,你应该多试几次,找到那个让你最合适的时间值。
  6.3.2 延迟
  就算是有技能排队系统,某些技能还是会受到延迟的影响。这些技能就是施法时间少于公共CD的技能,包括所有的瞬发技能和所有在受到急速效果影响时施法时间会少于1秒的技能。所以,延迟会影响你的循环,尤其是你使用的瞬发技能的数量。
  由于每个人的延迟情况不一样,这篇指南不打算考虑太多情况。所有本文提到的加速要求都是假设你0延迟。根据自身的延迟,玩家们应该做到比要求的数据多一点点的加速等级。
  比如,在一个奇美拉循环中施放2个秘法射击,5个稳固射击。这一整个循环中有3个技能要受到延迟的影响:一个奇美拉,两个秘法射击。如果你的延迟是100,那你每个循环中的总延迟就是300,或者说0.3秒。为了降低这10秒内0.3秒的负面影响,就需要3%的加速。如果使用了奇美拉铭文,每个循环是9秒的话,你就需要3.3%的加速来抵消这负面影响。
  注意,虽然说我们可以用额外加速来弥补延迟造成的损失,但是有时候你可能还是倾向于硬吃这个延迟损失而不是选择额外急速。至于你到底应该怎么做,还是要看你个人的情况咯。把延迟降低到最低,换插件/换界面/换网吧/换网线/换网络公司/换流量/换电脑//换室友,哪些有可能做到就先做掉去!
  本文提到的Female dwarf分析是假设为你150延迟时的状态。如果你想使用FD工具来获得本文提到的各种数据,你要么就在FD里把延迟设置为150,要么就添加额外的加速。
  6.4 射击循环/优先顺序
  6.4.1单体目标射击技能优先顺序
  一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:
  -在战斗开始的前几秒,上猎人标记
  1.在战斗开始的前几秒,上误导
  2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)
  3.奇美拉
  4.免费瞄准
  5.没强化稳固buff时,稳固。
  6.瞄准射击
  7.击杀射击
  8.急速射击
  9.准备就绪
  10.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)
  11.杀戮命令
  12.稳固射击
  当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了。如果读不出来一个完整的瞄准, 那么我就建议你起手用毒蛇然后奇美拉,急速,准备就绪,奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),然后再放出你第一个瞄准。译者不同意也不理解这种做法,我们的建议是:毒蛇奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),急速,准备就绪,瞄准,稳固,瞄准,稳固,瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。
  当转火的时候,如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果。如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果。
  6.4.2 多个目标时技能优先顺序
  1.在战斗开始的前几秒,上猎人标记
  2.在战斗开始的前几秒,上误导
  3.在战斗开始的前几秒,启动陷阱发射器
  4.在战斗开始时,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。
  5.免费的瞄准射击!(话说怎么可能有呢,除非上一场战斗刚刚结束。。)
  6.击杀射击(尤其是如果目标将死,抓住捞“急速杀戮”的机会)
  7.多重射击(附加狂野箭袋收益)
  8.稳固射击
  通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪,因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。但是如果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间,可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多多重射击施放机会。
  注意,目前对射击猎人来说当目标个数少于4或5时,你不值得使用多目标输出技能。也就是说,输出单体目标比输出少量多个目标的DPS要高。
  同样要注意的是你对选定的主体目标造成的伤害通常比其他目标要高,因为主体会受到自动射击、稳固射击、瞄准射击、击杀射击和更多的狂野箭袋效果。在一场长时间的AOE战斗中,对主体目标造成的伤害会比对其他5.6次级目标伤害的总和还高。在较短时间的AOE战斗中,由于你大多数伤害技能都是多重射击,对主体目标造成的伤害依旧会高于次级目标,不过两者会比较接近。
  6.5 射击阶段和循环
  注:以下提到的技能循环,其技能施放顺序大多是可以灵活改变的
  6.5.1 无4T11时各情况下循环分析:
  注:本表中所标注的加速值是指你在10%团队加速buff,保持强化稳固buff,以及点了3天寻踪觅迹天赋的情况下,所需要从装备获得的加速。

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 楼主| 发表于 2011-7-10 19:35:21 | 只看该作者
有4T11时各情况下循环分析:

  注:本表中所标注的加速值是指你在10%团队加速buff,保持强化稳固buff,以及点了3天寻踪觅迹天赋的情况下,所需要从装备获得的加速。

  注2:建议在有4T11的情况下使用奇美拉射击雕文

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 楼主| 发表于 2011-7-10 19:35:36 | 只看该作者
7.0 其他信息

  7.1 跑位

  相对于站桩,跑位对射击猎人来说总是不怎么受欢迎的。好在我们有一些技能可用于降低跑位的负面影响,包括:

  如果需要长距离连续移动,使用猎狐守护。这样就可以边跑边读稳固。由于稳固对循环和各种buff的影响,保持稳固的频率还是很重要的。

  如果有足够多的集中值,就使用瞬发的技能。秘法射击和免费瞄准都是不错的选择。

  想要快速移动较短距离的时候,逃脱是毫无疑问的好东西。

  猎豹/豹群守护跑路是不错,战斗中除非你能确保没人会被打到,不然还是算了吧。

  7.2 宠物

  如果raid里不缺任何buff,那么你就选择DPS最高的宠物。具体是哪一种就要根据你的装备情况了。通常来说,受狂野召唤所赐,狂野系宠物比狡诈系好那么一点点点。在现有版本里能获得的装备情况下,狂野和狡诈宠物的DPS区别就只有几百而已。

  虽然狡诈和狂野提供几乎一样的DPS,你还是有不少选择。狡诈系的造成的总体伤害比狂野系的多一点点(再次重申,两者价值几乎一样)。但是,如果一场战斗中,猎人本人长时间能造成优质的DPS而宠物输出时间很受限,那么狂野系的就好那么一点点。相反的,如果战斗中宠物输出时间很稳定很持久而猎人输出时间很受限,那么狡诈系的就好那么一点点,主要是因为狡诈系的伤害对主人技能提供的额外集中值的依赖不如狂野的大。

  如果你的团队缺少某种buff,那么你就应该选择一个能提供最大收益团队buff的宠物。具体选择哪一个要根据团队的配置、buff影响的DPSer的水平等等。如果团队缺好几种buff,那就直接问问他们要什么。团队总体收益优先于个人收益,所以如果你得带一个输出低的buff宠,别愁眉苦脸的。最后一点建议是,如果需要宠物提供某种buff而这种buff同时可以被狡诈和狂野系的宠物提供,那就选择一个能输出最大伤害的。

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