红色中国俱乐部
标题:
突击步枪,冲锋枪等各类枪械的对比使用战术
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作者:
hosleon
时间:
2010-3-5 09:13
标题:
突击步枪,冲锋枪等各类枪械的对比使用战术
按照SD比赛的要求,现在讲一下各类枪械的游戏中的一些比较:
1. 突击步枪Assault Rifle(比赛中能够使用:M4, FAMAS, SCAR)
突击步枪也是万能枪械,全自动模式,远距离可以点射,近距离可以扫射,重量适中,奔跑速度中等,可加速跑时间中等,ADS时间中等(ADS是指,按鼠标右键从普通状态进入物理瞄准状态的时间)。无论我方是进攻方还是防守方,都比较能用。这也是比赛唯一没有限制可使用人数的枪械。
M4A1:射速快,弹夹容量大,30发,但威力较小(比赛中禁止了PERK,所以PERK2的威力加强是没有的,后面不再过多阐述);
一个很好的特点是后坐力很小很小
SCAR:射速慢,弹夹容量小,20发,但威力较大。
一个很好的特点是,物理瞄准准星好,不挡视线
。需要注意的是,SCAR在比赛中可携带弹药总量一共仅60发。
FAMAS:比赛中唯一可以使用的三连发武器,弹夹容量大,30发,威力较小。如果不是三枪打上半身,基本需要两次射击,6发子弹解决敌人。很像DOD中的M1加兰德。
一个很好的特点是,远距离弹道散射幅度极小,是唯一可以与狙击抗衡的突击步枪。
(因为M16不在比赛容许之列,所以不赘述)
本枪作进攻方处于殿后火力支援,你的队友与敌人对射,你去抢人头,基本一次射击就击毙一个敌人;对于防守方则是很好的卡点枪
。
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2. 冲锋枪Submachine Gun, SMG(比赛中可使用:MP5K, UMP45)
比赛的几张地图中,全部有巷战的地形。冲锋枪全自动模式,近距离
非物理状态
扫射弹道散射最集中,近距离无敌,远距离点射则很杯具。重量轻,奔跑速度最快,可加速跑时间最长,ADS时间最短。因为近距离威力强大,所以比赛中限制5人中最多2人使用冲锋枪。是进攻方的利器,防守方则不好用
MP5K:射速快,弹夹容量大,30发,后坐力小,但威力较小
UMP45:射速慢,弹夹容量更大,32发,威力较大
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3. 重机枪Machine Gun, MG(比赛中可使用:L86,RPD)
重机枪全自动模式,远距离1-3发点射,近距离狂扫,但非物理状态扫射弹道最分散,重量最大,奔跑速度最慢,可加速跑时间最短,ADS时间最短。所以,重机枪的定位应该是防守方武器,我自己的亲身体验是,卡点利器,而且面对敌人人数多也不怕,因为超大弹夹容量保证一次开火时间够长。是防守方的利器,进攻方,由于奔跑速度太慢,而且ADS时间长,面对对手的突击步枪和冲锋枪力不从心。
需要注意的是重机枪枪火很大,全自动射击时,会影响视野。
L86 LSW:射速快,威力小,后坐力较小
RPD:射速慢,威力大,后坐力较大
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4. 狙击枪Sniper Rifle(比赛中可使用:Intervention)
狙击枪也是万能枪械。不过在COD的比赛当中,并不是说,必须要一个狙击手。更多的时候,本方5个人都是疯子一样进攻。比赛中唯一可使用的Intervention,是单发手动,再加上比赛中的PERK3增加非物理瞄准射击精度在比赛中禁止,所以依靠盲狙来冲锋狙击并不现实。对于进攻方而言,狙击的作用是消灭防守点卡点的敌人,比如使用FAMAS、重机枪的敌人以及敌人的狙击手。对于防守方而言,狙击要实现一夫当关万夫莫开,防守长廊、通道之类最为有效。
Intervention:射速最慢,威力最大,但未能击中敌人有效部位可能一枪不死。弹夹容量小,5发,载弹总量20发。COD的狙击与DOD不同,在摇晃准星时,COD的狙击是不准的,所以要按SHIFT稳定准星。
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5. 副武器和手雷
手枪:USP 4.5,半自动,威力适中,近距离普通状态扫射很准,弹夹容量大。
SPAS-12:单发散弹枪,手动,威力较大,近距离可以和SMG拼一拼,但是一枪没打死对方你就杯具了
AT4:单发火箭筒,我心得很少啊……
手雷:
Frag Grenade:普通手榴弹,5秒爆炸。与DOD不同,你不用扔到地上再捡起来。只需要按住G不放,你会发现准星在一张一合的跳动,每跳动一次就是1秒,读好秒扔出去。本作的手雷会按地势滚动的。威力较大。抛物线有烟雾轨迹。
Semetex:粘性手雷,3秒爆炸,不会滚动,遇到障碍物就黏住了,威力较大。不用读秒,有滴滴的响声
Flash Grenade:闪光弹。致盲效果很好,即便你扔在敌人身后,会同时影响敌人的视线和听力,用处很大。被闪光弹致盲后,不能加速跑,但是也不影响普通跑的速度,这和震撼雷(比赛禁止)不同。闪光弹有缺陷,拉栓时间长,落地后要0.5-1秒后才爆炸。所以,闪光弹要算好拉栓→出手→爆炸的时间差。
Smoke Grenade:烟雾弹。遮蔽效果很好,需要1-2秒散发烟雾。进攻方冲击对手防守阵线——特别是狙击手和卡点手的利器。
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补充说明:
COD是有穿射的,墙壁都能穿透。
COD是没有血量的,一次没把敌人打死,却暴露了你自己的位置,后果是很严重的。
物理瞄准状态下,你的平移速度很慢,近距离下宁可普通状态扫射或者换手枪。
最重要的,提高自己的射击精确度是获胜的唯一法宝。
作者:
bin
时间:
2010-3-5 12:21
AT4心得 .. 不需要完全等物瞄准星出现 .. 近距离瞄准对方脚下
作者:
hosleon
时间:
2010-3-5 12:28
AT4心得 .. 不需要完全等物瞄准星出现 .. 近距离瞄准对方脚下
bin 发表于 2010-3-5 12:21
我晕,比赛中AT4不是冲锋党,应该是守弹的时候,听到有人安弹或拆弹,看都不用看,直接AT4招呼过去
作者:
bin
时间:
2010-3-5 18:13
我只是在陈述 AT4的瞄准心得
作者:
xin2123210
时间:
2010-3-5 20:22
需要练下SMG. 始终我是冲锋党.
作者:
bin
时间:
2010-3-6 11:22
我还是喜欢在中间 .. 用M4或者SCAR-H好了
作者:
HerculesVR
时间:
2010-3-6 13:23
我看玩的好的很多都是用SCAR-H 或者AUG-BAR····
作者:
shaobing
时间:
2010-3-6 13:27
还是把冲锋枪练精
远近均可
伤害也不错
作者:
xin2123210
时间:
2010-3-6 16:28
今天打了2小时MP5K .
移动速度相当可观.
近距离伤害高.
冲起来真的很爽.
可惜打远点就杯具了.
某些地图SMG用起来还是很爽的.
压制力很强.
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