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标题: EQ的怪物AI,仇恨概括 [打印本页]

作者: shaobing    时间: 2010-3-3 18:07
标题: EQ的怪物AI,仇恨概括
eq的ai是基于仇恨的
  
  仇恨建立系统分成:

  
  仇恨范围:
  1)检测并主动攻击进入仇恨范围的非同一阵营的玩家。(邪恶的主动攻击正义的,正义的主动攻击邪恶的)玩家级别和怪物对你的仇恨范围成反比。不同的怪物仇恨范围也不同
  
  2)检测在自己仇恨范围内同类形怪物的仇恨列表——在这个范围内它们共相享仇恨列表(共享列表但不共享仇恨程度)。
  
  3)主动攻击列在仇恨列表上的玩家——可能没有进入自己的仇恨范围,但是进入了在附近共享仇恨列表的盟友的仇恨范围。
  ——
  仇恨程度表:玩家对怪物的攻击性行为(包括进入它的仇恨范围;攻击性行为就是所有造成仇恨的行为)会建立仇恨程度列表,方式5花8门。怪物永远优先攻击自己仇恨范围内仇恨程度最高的玩家。怪物会根据仇恨程度的不同和先后来对自己的优先攻击目标排名。
  
  增加仇恨程度的方式:
  1)伤害能力——造成的总伤害越高,制造伤害的频率越高,仇恨越高。
  2)技能——有部分技能可以增加仇恨,最直接的是“嘲讽”和“乞讨”
  3)冥想状态——冥想状态对40级以上的怪物造成仇恨。
  4)魔法——包括攻击和治疗,debuff,buff。对怪物仇恨列表上的玩家进行治疗和buff会进入该怪物的仇恨列表。直接攻击怪物和对怪物使用debuff也会进入其仇恨列表。
  5)玩家生命值小于20%——eq里最强的仇恨程度就是这个,所以raid中hp少于20%的人如果乱跑会导致阵型混乱。   6)等级高低——等级低仇恨就高。怪物会先攻击等级低的
  7)最先反应玩家(第1个对怪物有攻击性行为的玩家和第一个开始使用治疗魔法的玩家造成的仇恨比通常情况下要大。)
  8)拖动尸体——某些特殊区域的怪物会将自己仇恨范围内的尸体也加入仇恨列表,任何人拖动这些尸体都会进入它的仇恨列表,但是其仇恨程度仅为1,并不高。
  ——
  仇恨时间:
  1)仇恨持续时间和范围:部分野外怪物在玩家造成仇恨后会跟随玩家——怪跑的比玩家快,玩家只有过区域消仇恨,但是一些比较大的野外地图,玩家加上移动加速的buff后拉开和怪物一定距离就可以摆脱跟随模式——但是不消除仇恨。一般仇恨会持续5到30分钟或者更长,某些技能可以消除部分仇恨,比如假死。
  
  2)地城里的怪的仇恨是永远持续的,跟随距离也是全区。只有过区和用一些技能、魔法来消除,比如假死。
  
  3)死亡消除仇恨。
  
  4)尸体仇恨永久持续
  
  5)怪物对在自己仇恨列表内使用了无敌的玩家的仇恨为1。无敌过期后仇恨恢复。




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