重点是兵线的长度,等同滚雪球效应
1.允许兵线前进的距离,最少要有一座塔的距离
2.杀三只敌人的近攻+一只敌人的远攻,留下我们7只打他们3只,可以撑到下一波兵加入,形成以多欺少的状况,于是我方兵线一直赢下去 也就是兵团的形成,也就是我们在地图上所希望看到的“一大堆绿点vs一小部分红点”。
1.杀baron/推中路塔
用法: 先叫队友在上路下路先杀3只远攻兵, 然后立即离开走去baron位/中路塔去与人互相对峙, 当发现上下路有人去推兵的时侯, 就向baron/中路塔施压..
好处: 守你baron/塔,等于,上下路会有一大堆兵帮你打塔, 对面分人去带兵线,那么你们5个做啥子?你5个可以去推塔/baron。
坏处: 可能会为你敌人取得很大补兵数。
2.引人食兵
用法: 同样, 先叫队友在上路下路先杀3只远攻兵, 再迅速走向下路埋伏, 以排山倒海的兵来做鱼饵, 引对方去食兵, 再给敌方一个重创然后推塔。
好处: 利用人想补兵的贪念达致推塔的终极目的。
坏处: 可能会弄巧反拙。
有可能你说了,直接全清了不就好了?
两方面回答:
1、不好补刀的英雄,清一波兵会浪费很多时间,短短的几十秒可能就失去了有利时机。
2、就算瞬间清理掉一波兵,你的兵会往前走,又会碰到对方新一波兵,不会形成以多欺少的形势,于是……大家应该懂了吧
每A一下小兵, 都会把兵线向前推.理论上来说, 如果两边都没有英雄, 两边阵营的小兵基本上是对等的, 则兵线会保持在中间位置
兵线的前后推移, 其实说穿了就是 双方英雄对小兵做成伤害的差距
对面A得比较多, 则兵线比较近, 反之也是如此
所以长长说了那么多, 第一个具体建议会是 :
前期的时候,只尾刀, 不要A兵
在低端局当中无脑A兵是很常见的, 要把兵线控回来很简单 - 不要A兵, 不要丢技能打兵就好了
然后重点来了, 一旦兵线在我们这边, 就跟对方英雄PK吧!
这会是相对安全的, 因为塔就在我们身后, 真的打不过一个闪回塔下就行了
但如果成功把对面吓跑的话, 那他们就不用再吸经验了, 因为我们会一直把兵线控在同一位置上
到了后期的话,可以推线就推,因为A兵比较容易,而且基本上已经抱团了,不用怕GANK
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