红色中国俱乐部
标题:
正视GS,适应GS,合理利用GS
[打印本页]
作者:
罗兰菲尔
时间:
2010-9-20 12:46
标题:
正视GS,适应GS,合理利用GS
作者:昨日之歌来源:178游戏网发布时间:2010-09-13 18:27:54
前言:
我一直不愿意谈GS相关的问题,是因为这东西牵涉到了很多玩家的感情问题。
其实GS是个非常单纯且容易理解的东西和现象,但之所以仍然有很多争议(从美服到台服再到现在的国服),问题的关键就是理性能够接受的东西人的感性未必能够接受,很多情况下人的感受盖过了对问题本质的认识。
现在来谈它,是因为GS必然会成为未来的主流,无论你讨厌与否,这个潮流完全不可逆转,我们只能去选择适应并掌握它。所以,我想趁现在国服RAID之路刚刚起步,说一下GS的问题,也好。
--------------------------------------------------------------------------------
GS装备评分,是一款用数字来量化玩家装备级别的插件,(现在集成在了大脚中[ 大脚下载 ],你可以通过人物界面右下角看见),它按照一定的公式(主要是物品等级)计算玩家的装备评分并累加总值,显示他们的装备总评分,以此判定装备水平。
既然要谈GS,就得解释一下这款插件产生的根本原因:
每一个玩家都希望顺利而快速地打过副本,在这样的愿望基础上就自然而然的对组队的玩家有一个基本要求。
但是5人副本队长还可以一个一个查看同组玩家是否合格(装备/成就等等),但是团队级别副本自然就很难使用这样低效率的手段。后来在台服美服就又有了成就党(报成就,表示你打过某个BOSS),但是事实证明这也不靠谱,因为成就能伪造,拿到成就仍然有很大几率是地雷。
所以最后的结论仍旧是:装备才是最基本也是唯一能成为一个普遍客观标准的东西,于是为了更符合标准更迅速地评判装备级别,GS孕育而生,并且迅速蔓延开来。
换句话说,GS的目的无非是2个:
1、提供一个相对合理的装备评分基准
2、通过量化快速地查看自己和他人的装备级别
所以它在本质上是一款工具。当然,它在使用的过程中主要是为了组队组团当做水平线而准备的。
作为工具,就会出现滥用的情况,所以所谓的“GS党”出现了——以过高的GS(装备级别)要求来开团组人的人。这些人其实和以前的强力党并没有区别,只是掌握了一种新的工具罢了。
所以我们要正确地面对GS,反对“GS插件”本身并不会解决任何问题,因为没有GS仍然有XX党,只要玩家对于迅速并顺利打下副本的愿望存在,对队友的要求也就会一直存在。
作者:
罗兰菲尔
时间:
2010-9-20 12:47
“面对GS党,我们该怎么办?”
首先,我们要确定一件事情:以什么标准来开团组人是团长和该团团员的权力。他即使开出GS99999去打死亡矿井的条件也是没有任何问题的。但是选择是双向的,这个不管是任何团都一样,他有提出门槛的权力,你自然有选择加入或不加入的权力。如果你认为自己的GS(装备水平)足够应付,你可以尝试沟通,如果不行,你还能放弃。
另外,回帖中的junys8024说得很好:团长为了能组满人,就必须合理平衡团队的整体装备水品,不论他是否使用GS
分成条理来说,作为一个玩家,可以做的事情有:
1、达到一个团队的的入团要求并接受该团队的分配原则然后入团。(亲友团实际上也是属于这一条,因为你符合了“亲友”这个条件门槛)
2、拒绝不符合自身要求的团队。
3、建立一个团队并以自身的要求来招募其他玩家加入。(请记住,不管你是否做得到成为一名组织者,但是你在游戏中是拥有成为组织者的权力的,这就和现实生活中的一些情况出现了不同)
实质上的问题解决途径和选择只有以上3种,作为玩家,你要做的就是选择。
“你的意思是我们就要接受各种GS蹂躏?”
我不认为你既然没有达到一个团队的要求然后就认为是受到了游戏社会的不公正待遇是一件合理的事情。
诚然,过高的GS要求是不对的(假设真的和团队要求相比过高,但是理论上想快速顺利地打通副本任何GS要求都不过分),但是只要这个团如果真的组到符合要求的人,作为团长和他的团员目的就已经达到了,至于你的感受,为什么要去考虑?如果他们这样的要求不合理到组不到人,结果也自然是降低GS要求和解散,这种门槛的后果是每个团长必然要考虑和承担的,所以必然不会出现GS99999打死亡矿井团。
而作为个体的你,要么提升自己的GS(装备级别)以达到要求,要么能够说服团队降低要求(特别是一些稀缺职业很容易成功),要么就是寻找或自行建设符合自身的团队。
团队是很多的,耐心寻找总能找到符合自身情况,只想找到强力的队伍,可自身又不达到门槛标准,这只能说你是自找没趣。
自强不息,逐步迈进是两个世界不变的定律。(当然也有些哔哔是客观存在的,但那个不在讨论范围内)
“高GS开团就一定能顺利?”
我们要明确的,顺利打过副本的条件是:
1、装备级别足够。(注意足够这个条件不仅仅是打过这个副本,如果团长要求15分钟打过某个基础装备需要到1小时的副本,那么他要求的“足够”装备级别肯定远远大于正常打)
2、操作的人了解怎么打这个副本。(开荒队则是要求你头脑清晰,听从指挥)
所以一切靠GS衡量是无法保证团队一定顺利的,因为它只能满足第一条。GS可以给你的装备评分,但是你个人的操作和意识水平至少现在还无法利用一个插件去量化成数字,所以GS组队只是满足了其中一个条件,但是它仍然是必要的。
作者:
罗兰菲尔
时间:
2010-9-20 12:47
“GS低组不到团怎么办?”
1、了解自身在这游戏中的定位:如果你的结论是休闲,那么请做好花很长时间达到每天8小时游戏的玩家的水平的心理准备(哔哔例外)。如果你的要做一名核心玩家,你应该首先物色一个符合自身要求的公会,然后花时间和精力取得团队的信任。
2、选择稀缺职业,好职业永远比好装备更重要,最具代表性的就是萨满、奶骑。
3、靠亲友团吃饭:出门靠朋友,这没啥觉得丢脸的,“人际”也是你的资源优势。
4、提高你的装备水平:[ 国服3.2.2版本:80级快速装备积累指引 ]
5、选择正确的目标,选择正确的时间入团:你装备刚够打NAXXX,那么就不应该选择一个不朽成就团而应该把目标放在5人本英雄队。每个CD末尾(国服周一,台服周三)的末班车往往对团员要求不高。(当然你也不能要求会打得非常顺利)
6、多看看各种攻略,能让你与团长沟通谈判中获得信任:[ 各种WLK攻略 ] [ NGA副本区 ]。甚至你可以自己依靠对BOSS的理解去组团(我就曾经开过团指挥打我自己都没打过的BOSS,当然攻略和视频是好好准备了的,你也可以自信一点试试看)
7、一个全身装备附魔和插满宝石的人,一个准备了合剂、食物的人会获得团队的认同。
8、耐心。
“GS让游戏风气变差了!”
这是非常可笑的说法,GS只是在根本性需求上衍生出来的工具,GS能改变的事情游戏本身一定会改变,他不能改变的没有GS一样不能改变。
正视GS,正常正当地去认识并利用GS。
“GS是个完美的装备评分数字!”
这种认识同样是愚蠢的,即使你GS6000,但是作为DPS却没有命中,作为坦克一身韧装,我们都知道会发生什么情况。所以聪明的团长会将GS当做重要的参考,但不是100%决定性的东西。
作者:
罗兰菲尔
时间:
2010-9-20 12:49
各个副本的GS基本需求参考
这个部分,我提供一个以我个人主观判定的各个副本GS基本的需求数字,仅提供参考(如果有误,可以回帖或PM我做修改)
注意:我这里的“基本”是指比极限开荒的GS要求高,但是比碾压副本远低,在没有特别说明的部分都是以打通整个副本为前提的。坦克请适当提高标准,并不要忘记附魔、插宝石和喝合剂
五人副本:
除去冠军试炼和新3本(3.3开放)外的英雄副本:GS 2000+足够 (冠军试炼适当提高一点2500+可以顺利刷刷了,GS越低的时候提高也越容易,所以不要被500的跨度吓到了)
英雄冠军试炼:GS 3000+
灵魂洪炉和萨隆矿坑(3.3开放):GS 3800+
映像大厅(台服叫倒影大厅3.3开放):GS 4200+
团队副本:
NAXXX:GS 2800+
黑曜石圣殿:GS 2800+
永恒之眼:GS 3000+
奥杜尔10人:GS 3500+ (只打前面简单BOSS部分3100+也足够了)
奥杜尔25人:GS 3800+
奥妮克希亚10人:GS 3800+
奥妮克希亚25人:GS 4000+ (主要是坦克的硬度问题,坦克务必要稍高)
十字军试炼10人普通:GS 4500
十字军试炼10人英雄:GS 5000+
十字军试炼25人普通:GS 4800+
十字军试炼25人英雄:GS 5500+
冰冠堡垒1-4(3.3开放):15%BUFF下 GS 5200+
以下是Death Knight同学给出的装备毕业GS参考,非常有价值:
国服玩家还很难立即将GS和之前惯用的物品等级进行对比。
下面是全身装备达到某一等级装备后的GS大致数值,不包括橙锤,也不包括一些最终BOSS的高级掉落。
200紫=3809(英雄副本 T7副本-10)
213紫=4265(T7副本-25)
226紫=4721(T8副本-25)
232紫=4932(T9副本-10)
245紫=5388(T9副本-10H/25)
258紫=5844(T9副本-25H)
251紫=5599(T10副本-10)
264紫=6055(T10副本-10H/25)
277紫=6511(T10副本-25H)
希望能够给不太熟悉GS的玩家提供一个直观的参考。
作者:
橡皮擦擦
时间:
2010-9-20 18:59
用橡皮统统擦掉GS
让你们全都看不到
欢迎光临 红色中国俱乐部 (http://rc-club.com.cn/)
Powered by Discuz! X3.3