红色中国俱乐部

标题: 作为某职业的队友你应该知道什么? [打印本页]

作者: LEMONTREE    时间: 2009-10-9 15:39
标题: 作为某职业的队友你应该知道什么?
诗人
主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。

治疗
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)

复活
诗人20级有复活。
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
仇恨控制
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
我们可以催眠不死敌人30秒。
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。

其它
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
我们有一个假死技能分流仇恨。
作者: LEMONTREE    时间: 2009-10-9 15:40
1# LEMONTREE


贤者
要点:
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。

仇恨控制:
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。

宠物
贤者不能在战斗中召唤宠物。
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
我们的熊当起坦克来还不错。
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。

治疗
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。

能量
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)

Debuffs
我们的debuff可以和贼的叠加:
作者: LEMONTREE    时间: 2009-10-9 15:41
2# LEMONTREE


守护者
要点
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……

仇恨
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。

其它
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
作者: LEMONTREE    时间: 2009-10-9 15:42
3# LEMONTREE


猎手
要点
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
我们提供团队跑步速度buff。
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
猎手没有宠物(那是贤者家的)
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。

DPS
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。

仇恨控制(陷阱)
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
作者: LEMONTREE    时间: 2009-10-9 15:43
4# LEMONTREE


斗士
要点
我们主要是DPS职业。
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。

区域攻击
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
我们有区域打晕。
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。

其它
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
作者: LEMONTREE    时间: 2009-10-9 15:43
本帖最后由 LEMONTREE 于 2009-10-9 15:46 编辑

旗手
要点
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。

扛旗者
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
战争使者提升力量/敏捷。
希望使者提升HP。
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。

其它
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
作者: LEMONTREE    时间: 2009-10-9 15:47
盗贼
团队机动
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)

仇恨控制
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)

Debuffs
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。

攻击力和仇恨
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。

潜行
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。

顶怪
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
作者: shaobing    时间: 2009-10-9 17:04
此贴完全可以做新人职业指南
建议改名 呵呵!




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